资产库

资产库的名称和驱动器目录路径。要使 Blender 意识到资产库,请将其添加到此列表中。名称仅供您参考,并将出现在资产库选择器中。路径应指向资产库的位置。

../../_images/asset_browser-asset_library_preferences.png

偏好设置中资产库的名称和位置。

要创建新的资产库,只需创建一个空目录并将其添加到列表视图中。该目录(或其子目录)中包含的任何 blend 文件中的任何资产都将显示在资产浏览器中。

导入方法

决定导入资产时如何管理数据,除非被资产浏览器设置所覆盖。

关联

资产将关联到当前的 blend 文件,因此是只读的。以后对资产文件的更改将反映在关联到该文件的所有文件中。

请注意,在线资产库不支持 关联

追加

资产及其所有依赖项都将附加到当前文件中。将材质拖入场景三次将产生三个独立的副本。将物体拖入场景三次也会产生三个独立的副本。

这里的 “依赖” 是指资产所涉及的一切。对于物体来说,这可以是它的网格和材质,也可以是修改器、约束或驱动器使用的其他物体。

由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其追加到的文件中。

追加(重用数据)

特定于资产浏览器

第一次使用一个资产时,它将被追加,包括它的依赖关系,就像前面描述的那样。然而,Blender 会跟踪它的来源,下次使用该资产时,会尽可能多地重复使用数据。将一个材质拖入场景三次,只会加载一次,而且只是将同一个材质分配三次。将一个物体拖入场景三次将创建该物体的三个副本,但所有副本将共享它们的网格数据、材质等。

由于该文件现在有自己的资产副本,因此以后对资产文件的更改不会反映在其追加到的文件中。

打包

将资产作为 关联 数据导入,并立即打包到当前的 blend 文件中。这确保了即使原始库数据被修改或不可用,资产仍然可用。

适用于维护不依赖外部资产库路径的独立文件。

相对路径

链接此资产库中的资产时使用相对路径。