局限¶
硬件局限¶
使用 GPU 合成器时,将受到常规硬件限制的影响。另请参阅图形硬件故障排查。
Blender 既使用相同的 GPU 资源来运行用户界面,也用于运行 GPU 合成器。这会带来一系列后果,以下各节将分别对此进行说明。
分辨率¶
分辨率大于 8k 的图像不受支持,将会被裁剪/缩放。
UI 冻结¶
与使用 Cycles 进行渲染不同的是,对于某些速度较慢的 GPU,在使用 GPU 合成器时用户界面可能会变得反应迟钝。
TDR on Windows¶
Timeout Detection Recovery (TDR) resets the GPU driver if a GPU compositing task takes longer than the default 2 second limit. This is especially common with older GPUs when using expensive nodes like Bokeh Blur node. To prevent unexpected resets, it is recommended to increase the TDR timeout.