Manual de referencia de Blender 4.2

Bienvenido al manual de Blender, el conjunto de herramientas para creación 3D gratuita y de código abierto.

Este sitio también puede ser usado fuera de línea:

Primeros Pasos

Secciones

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Interfaz de usuario

Una introducción al sistema de ventanas, controles y herramientas de Blender.

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Editores

Resumen de la interfaz y la funcionalidad de todos los editores.

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Escenas y objetos

Objetos y su organización en escenas, capas de visualización y colecciones.

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Modelado

Mallas, curvas, metabolas, texto, herramientas de modelado y modificadores.

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Esculpido y pintado

Esculpido, pintado de texturas y pintado de vértices.

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Lápiz de cera

Dibujo y animación 2D con el Lápiz de cera.

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Animación y sistemas de control

Fotogramas clave, controladores, restricciones, esqueletos y formas clave.

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Dinámicas

Simulaciones dinámicas, sistemas de partículas y pintura dinámica.

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Procesamiento

Procesamiento y sombreado con EEVEE, Cycles y Freestyle.

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Composición

Posprocesamiento usando nodos de composición.

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Rastreo de movimiento y enmascaramiento

Rastreo de movimiento y enmascaramiento de video.

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Editar video

Editor y herramientas para la edición de video.

Recursos, archivos y el sistema de datos

Administración de bloques de datos y la estructura de los archivos .blend.

Complementos

Funcionalidad adicional disponible en forma de complementos.

Avanzado

Secuencias de comandos de Python, cómo escribir complementos y una lista de argumentos de línea de comandos.

Resolución de problemas

Resolución de bloqueos, problemas de gráficos y errores de Python, recuperación de datos e informes de errores.

Glosario

Una lista de términos y definiciones empleadas en Blender y en este manual.

Índice del manual

Una lista de términos enlazados al glosario.

Secciones

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