Blender 2.80 Reference Manual

Bienvenido al Manual de Blender!

Este es el manual para el software de animación 3D de Blender.org.

Advertencia

Blender Manual is being updated in preparation for 2.80 release. This is work in progress. Various sections of this manual have not been updated, or they are updated only partially.

Sections

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Interfaz de Usuario
Introducción el sistema de ventana de Blender, widgets y herramientas.
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Editores
Visión general de los editores describiendo la interfaz y funcionalidad de cada uno»
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Data System
Blender manejamiento de datos de datos de escena y la estructura de archivos blender»
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Modeling
Los distintos tipos de geometría, herramientas de modelado y modificadores.
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Painting & Sculpting
Los modos de pintar en sculpt y textura en 3D
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Rigging
Visión general de los esqueletos, modo pose y cosntraints.
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Animation
Animación de keyframe, gráfica interpolación, drivers, y shape keys.
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Physics
Simulaciones Físicas, sistemas de partículas y pintura dinámica.
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Render
Motores de Render (Internal, Cycles), shading, post-procesamiento, y Freestyle (NPR).
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Compositing
Post-procesamiento con el Compositor.
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User Preferences
Configuracion de Blender.
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Avanzado
scripting de Python, cómo escribir un add-ons y una referencia para la línea de los argumentos de command-line
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Troubleshooting
Errores de compatibilidad relacionados con otro software (controladores de gráficos, Python), cómo escribir un informe de error y recuperar los datos.
Glossary
Una lista de términos y definiciones utilizados en la Blender y este manual.
Manual Index
Una lista de términos relacionados con el Glosario.

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Este manual se mantenido en gran parte por voluntarios.

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