Blender 2.80 Reference Manual

Bienvenido al Manual de Blender!

Este es el manual para el software de animación 3D de Blender.org.

Advertencia

Blender Manual is being updated in preparation for 2.80 release. This is work in progress. Various sections of this manual have not been updated, or they are updated only partially.

Sections

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Interfaz de Usuario

Introducción el sistema de ventana de Blender, widgets y herramientas.

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Editores

Visión general de los editores describiendo la interfaz y funcionalidad de cada uno»

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Data System

Blender manejamiento de datos de datos de escena y la estructura de archivos blender»

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Modeling

Los distintos tipos de geometría, herramientas de modelado y modificadores.

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Painting & Sculpting

Los modos de pintar en sculpt y textura en 3D

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Rigging

Visión general de los esqueletos, modo pose y cosntraints.

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Animation

Animación de keyframe, gráfica interpolación, drivers, y shape keys.

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Physics

Simulaciones Físicas, sistemas de partículas y pintura dinámica.

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Render

Motores de Render (Internal, Cycles), shading, post-procesamiento, y Freestyle (NPR).

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Compositing

Post-procesamiento con el Compositor.

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User Preferences

Configuracion de Blender.

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Avanzado

scripting de Python, cómo escribir un add-ons y una referencia para la línea de los argumentos de command-line

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Troubleshooting

Errores de compatibilidad relacionados con otro software (controladores de gráficos, Python), cómo escribir un informe de error y recuperar los datos.

Glossary

Una lista de términos y definiciones utilizados en la Blender y este manual.

Manual Index

Una lista de términos relacionados con el Glosario.

Involucrarse

Este manual se mantenido en gran parte por voluntarios.

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