Editor de acciones

Mientras que la Planilla de tiempos permite trabajar con los claves de toda la escena al mismo tiempo, el modo Editor de acciones permitirá enfocarse en los claves de una acción individual.

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El Editor de acciones.

Las acciones son el contenedor de Blender para datos de animación. Los objetos y otros tipos de bloques de datos animables harán referencia a acciones para obtener sus datos de animación desde allí. Los bloques de datos podrán referenciar a una acción como su acción activa y a otras acciones mediante las pistas del editor de Animación no lineal.

Menú Acción

Nota

The «Merge Animation» and «Separate Slots» operators will only work with directly-assigned actions, and will ignore actions referenced by NLA strips.

Fusionar animación

Este operador fusionará la animación de todos los objetos seleccionados con la del objeto activo. Dado que los datos serán movidos y no copiados, las acciones originales podrían terminar vacías y sin usuarios. Nótese que esto no sólo fusionará las acciones a nivel de objeto, sino también las de los bloques de datos relacionados con éstos (ver Trabajo con acciones). Como resultado de esto, este operador también podrá ser usado para fusionar acciones de un mismo objeto. Por ejemplo, las animaciones de posición y rotación con las de Formas clave.

Separar contenedores

Esto separará todos los contenedores de la acción del objeto activo a acciones independientes. Todos los usuarios de dichos contenedores serán reasignados a las nuevas acciones correspondientes, cuyos nombres estarán basados en el de cada contenedor. La acción original no será borrada, aunque probablemente termine sin ningún usuario, a menos que se le asignara un Usuario ficticio.

Mover contenedores a una nueva acción

Esto moverá los contenedores seleccionados en la Región de canales a una nueva acción. Todos los usuarios de dichos contenedores serán reasignados a la nueva acción. En caso de que hubiera más de un contenedor seleccionado, todos ellos serán movidos a una única acción.

Empujar acción hacia abajo

Creará una nueva pista de ANL debajo de la pista de la Acción y moverá a la acción activa hacia allí. Esto será equivalente a presionar el botón Empujar acción hacia abajo en el editor de Animación no lineal.

Esconder acción

Creará una nueva pista silenciada, en la parte inferior de las pistas de ANL y moverá a la acción activa hacia allí. En efecto, esto hará a un lado a esta acción, reservándola para un uso futuro y desactivándola para que no afecte a la animación visible. Más adelante, será posible volver a activarla o borrarla.

En caso de que se presionara el botón Nueva acción en el menú de bloque de datos, para un objeto que ya tuviera una acción activa, esa acción se esconderá automáticamente.

Nota

Tanto las opciones Empujar hacia abajo como Esconder dejarán al objeto sin una acción activa (haciendo que el Editor de acciones quede vacío y que la acción ya no pueda ser editada). Si aún se deseara realizar cambios esa acción, será posible seleccionarla en el editor de Animación no lineal y presionar la tecla Tab para ingresar al modo de Retoque.