Editor de acciones¶
Mientras que la Planilla de tiempos permite trabajar con fotogramas clave de muchos objetos al mismo tiempo, el Editor de acciones se enfocará en los fotogramas clave dentro de una acción individual.
Una acción es un segmento de animación reutilizable – una colección de curvas-f, en donde cada curva describirá cómo una cierta propiedad cambiará con el tiempo. Los objetos podrán tomar a una acción como su acción activa y también usar acciones adicionales, mediante el uso de pistas de animación no lineal.
Encabezado¶
- Capa anterior/siguiente (ícono de flecha hacia abajo/arriba)
Permitirá cambiar la acción a ser editada a la anterior/siguiente a la actual, ingresando o saliendo del modo de Retoque, según fuera necesario. También transferirá la opción Deshabilitar pistas de ANL a la opción Solo y viceversa (ver pistas de ANL).
- Empujar abajo (clip con ícono de flecha hacia abajo)
Creará una nueva pista de ANL debajo de la pista de la Acción y moverá a la acción activa hacia allí. Esto será equivalente a presionar el botón Empujar acción hacia abajo en el editor de Animación no lineal.
- Esconder (ícono de copo de nieve)
Creará una nueva pista de ANL silenciada en la parte inferior y moverá a la acción activa hacia allí. En efecto, esto hará a un lado a la acción, reservándola para un uso futuro y desactivándola para que no afecte a la animación. Más adelante, será posible volver a activarla o borrarla.
En caso de que se presionara el botón Nueva acción en el menú de bloque de datos, para un objeto que ya tuviera una acción activa, esa acción se esconderá automáticamente.
Nota
Tanto el botón Empujar abajo como Esconder dejarán al objeto sin una acción activa (haciendo que el Editor de acciones quede vacío y que la acción ya no pueda ser editada). Si aún se deseara realizar cambios a dicha acción, será posible seleccionarla en el editor de Animación no lineal y presionar Tab para ingresar al modo de Retoque o usar los botones Capa anterior/siguiente, como se describe arriba.
- Acción
Un menú de bloque de datos que permitirá cambiar – o eliminar – la acción activa del objeto.