Desenfoque por movimiento

Referencia

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Procesamiento ‣ Desenfoque por movimiento

Las animaciones de Blender serán procesadas de forma predefinida como una secuencia de imágenes perfectamente estáticas y enfocadas. Si bien esto resultará excelente para animaciones de tipo stop-motion o de tiempo acelerado, este tipo de imágenes lucirá falto de realismo en otros casos más comunes, dado que los objetos que tengan un movimiento a alta velocidad normalmente deberían aparecer desenfocados en la misma dirección de su propio movimiento, al ser captados tanto por cámaras de video como fotográficas reales.

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Ejemplo de desenfoque por movimiento. (archivo .blend)

Posición

Permitirá controlar el punto de apertura del obturador, en relación con el fotograma actual.

Iniciar en fotograma:

El obturador comenzará a abrirse en el fotograma actual.

Centrar en fotograma:

El obturador estará completamente abierto en el fotograma actual.

Finalizar en fotograma:

El obturador estará completamente cerrado en el fotograma actual.

Obturación

Tiempo (expresado en fotogramas) entre que el obturador comience su apertura y que se cierre completamente. Por ejemplo, un tiempo de obturación de 1.0 desenfocará durante el tiempo transcurrido en 1 fotograma.

Obturador progresivo

Permitirá crear un efecto de obturación progresiva.

Ninguno:

Sin efecto de obturación progresiva.

De arriba a abajo:

Procesará un efecto de obturación progresiva desde arriba hacia abajo de la imagen.

Duración obturación progresiva

Permitirá controlar el balance entre el efecto puro de obturación progresiva (cuando el valor sea 0) y el de desenfoque por movimiento puro (cuando el valor sea 1).

Nota

En caso de haber partículas u otros sistemas dinámicos en la escena, asegurarse de capturarlos antes del procesamiento, en caso contrario es posible que no se obtenga un efecto correcto o consistente de desenfoque por movimiento.

Ver también

Cada tipo de objeto tendrá sus propias opciones para controlar el desenfoque pormovimiento. Estas opciones podrán ser encontradas en la pestaña Objeto del editor de Propiedades. Ver las opciones de los objetos para más información.

Curva de obturación

Curva que permitirá definir la forma en que el obturador se abrirá y cerrará. El eje X representa el tiempo, mientra que el Y los valores, en donde 0 significa un obturador completamente cerrado y 1 completamente abierto. La curva predefinida representa una apertura y cierre instantáneos.

Limitaciones

  • El desenfoque por movimiento de la cámara no funciona para cámaras Ortogonales.

  • El desenfoque por movimiento no toma en consideración el movimiento de las Luces.