Entorno de cuerpos rígidos

Referencia

Panel:

Escena ‣ Entorno de cuerpos rígidos

El Entorno de cuerpos rígidos contiene un conjunto de propiedades que serán usadas por todos los cuerpos rígidos de la escena.

Al agregar propiedades de cuerpo rígido a un objeto, se creará una colección cuyo nombre predefinido será «RigidBodyWorld» y a la cual será agregado automáticamente el mismo. Será posible crear distintas colecciones y asignar los objetos de cuerpo rígido a ellas, desde el panel Colecciones.

Los objetos y restricciones de cuerpos rígidos únicamente serán tenidos en cuenta en la simulación si se encuentran en la colección activa, especificada en el campo Colección del panel Entorno de cuerpos rígidos en la pestaña Escena.

Opciones

Entorno de cuerpos rígidos

Activa o desactiva la evaluación de la simulación de cuerpos rígidos, contenidos en la colección de cuerpos rígidos activa en este panel.

Eliminar entorno de cuerpos rígidos

Permitirá eliminar la simulación de cuerpos rígidos de la escena actual.

Colección

Permitirá seleccionar la colección conteniendo a los cuerpos rígidos participantes en la simulación.

Restricciones

Permitirá seleccionar la colección conteniendo a las restricciones de cuerpos rígidos participantes en la simulación.

Opciones de calidad y temporización de la simulación:

Velocidad

Permitirá aumentar o reducir la velocidad de la simulación.

Dividir impulso

Permitirá reducir la velocidad adicional que podrá generarse durante la colisión de los objetos (reducirá ligeramente la estabilidad de la simulación, por lo que se sugiere utilizarlo con cautela). Limitará la fuerza con que los objetos serán separados durante una colisión, produciendo por lo general mejores resultados, aunque desestabilizará ligeramente la simulación (especialmente al apilar varios objetos).

Subintervalos por fotograma

Cantidad de intervalos de simulación entre fotogramas (valores mayores producirán resultados más precisos, pero serán más lentos). Esto sólo influenciará a la precisión y no a la velocidad de la simulación.

Iteraciones de cálculo

Cantidad de iteraciones del método de resolución por intervalo de la simulación (valores mayores serán más precisos, pero más lentos). Aumentar este valor hará que las restricciones y los objetos apilados entre sí sean más estables.

Caché de cuerpos rígidos

Referencia

Panel:

Escena ‣ Entorno de cuerpos rígidos ‣ Caché

El subpanel Caché permitirá especificar el rango de fotogramas en el que la simulación estará activa. Podrá ser usado para capturar la simulación.

Inicio / Fin

Primer y último fotogramas de la simulación.

Capturar

Calculará la simulación y protegerá el caché. Será necesario estar en modo Objeto para realizar una captura.

Borrar captura

Estará activo luego de que una simulación hubiera sido capturada. Permitirá eliminar el caché capturado.

Calcular hasta fotograma

Capturará las dinámicas hasta el fotograma actual.

Caché actual a captura

Capturará desde el caché.

Capturar todas las dinámicas

Capturará todas las dinámicas.

Borrar todas las capturas

Borrará todos los cachés capturados para todos los objetos de la escena actual.

Actualizar todo hasta fotograma

Actualizará el caché hasta el fotograma actual.

En caso de que el archivo .blend actual no hubiera sido guardado aún, el caché será creado en memoria, por lo que se recomienda guardar primero el archivo para evitar pérdidas de información.

Influencias de campos de fuerza

Referencia

Panel:

Escena ‣ Entorno de cuerpos rígidos ‣ Campos de fuerza - Influencias

Al igual que con otros sistemas de dinámicas, las simulaciones de cuerpos rígidos también serán afectadas por Campos de fuerza externos.