Puntos de control

Extruir curva y mover

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Extruir curva y mover

Atajo:

E

Extruye puntos duplicando los puntos seleccionados, que luego podrán ser movidos, y conecta esos puntos nuevamente a la curva original, creando una curva continua.

Crear segmento

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Crear segmento

Atajo:

F

Conectará dos puntos de control desconectados. La selección deberá contener puntos sueltos o el primer/último punto de una curva, luego pulsar la tecla F. Si los puntos pertenecieran a diferentes curvas, estas se unirán mediante un segmento, conformando una única curva.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_two-curves.png

Antes: dos curvas.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_make-segment.png

Después: una sola curva unida.

Tener en cuenta que sólo será posible unir curvas del mismo tipo (es decir, Bezier con Bezier, NURBS con NURBS). También es posible cerrar una curva alternando la opción Cíclica.

Girar

Referencia

Modo:

Modo Edición

Herramienta:

Barra de herramientas ‣ Girar

Menú:

Puntos de control ‣ Girar

Atajo:

Ctrl-T

Esta opción controla cómo las normales (visualizadas como flechas) giran alrededor de cada punto de control, ¡Así que sólo es relevante con curvas 3D! El giro se interpolará de punto a punto (se puede comprobar viendo las normales).

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_extrude-mean-tilt.png

Giro medio de 30° de todos los puntos de control.

Eliminar giro

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Eliminar giro

Atajo:

Alt-T

También es posible restablecer el giro a su valor predefinido (es decir, perpendicular al plano original de la curva). Con NURBS, el giro siempre será interpolado suavemente. Sin embargo, con Bezier, será posible elegir el algoritmo de interpolación.

Definir Tipo de asa

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Tipo de asa

Atajo:

V

Los tipos de asas son una propiedad de las curvas Bezier y se puede usar para alterar las características de la curva. Por ejemplo, cambiar a asas Vectoriales puede ser usado para crear curvas con ángulos agudos. Leer la sección curvas Bezier para obtener más detalles.

Alternar Libre/Alineada

Además, este operador se puede usar para alternar entre los tipos de asas libres y alineadas.

Recalcular asas

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Recalcular asas

Atajo:

Mayús-N

El operador Recalcular asas girará el asa del punto de control seleccionado para que quede tangencial a la curva. Esto podrá ser usado para hacer que las curvas sean más suaves y de apariencia más consistente.

Longitud

Volverá a calcular la longitud de las asas para que todas tengan la misma longitud.

Suavizado

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Suavizar

Para las curvas Bezier, esta operación de suavizado reducirá la distancia entre los puntos de control seleccionados y sus vecinos, mientras mantiene anclados a los vecinos. No afectará a las tangentes de los puntos de control.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-1.png

Curva original sin suavizar.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-2.png

Toda la curva se suavizó más de 20 veces presionando Mayús-R para repetir el último paso.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-3.png

Sólo tres puntos de control en el centro se suavizaron más de 20 veces.

Suavizar giro de curva

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Suavizar giro de curva

El operador Suavizar giro de curva interpolará el valor de Giro de los puntos de control seleccionados. Esto reducirá los cambios bruscos en el Giro de la curva y brindará una transición suave entre los puntos.

Suavizar radio de curva

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Suavizar radio de curva

El operador Suavizar radio de curva interpolará el valor de Radio de los puntos de control seleccionados. Esto reducirá los cambios bruscos en el Radio de la curva y brindará una transición suave entre los puntos.

Suavizar influencia de curva

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Suavizar influencia de curva

El operador Suavizar influencia de curva interpola el valor de Influencia de los puntos de control seleccionados. Esto reducirá los cambios bruscos en la Influencia de la curva y brindará una transición suave entre los puntos.

Ganchos

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Asignar gancho

Atajo:

Ctrl-H

Permitirá agregar Ganchos para controlar uno o más puntos con otros objetos.

Subordinar a vértices

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Subordinar a vértices

Atajo:

Ctrl-P

Permitirá hacer que los demás objetos seleccionados queden subordinados a uno o a tres puntos de control, tal como sucede con los objetos de tipo malla.

Para seleccionar una malla (que se encuentre visible) mientras se edita una curva, hacer Ctrl-P y clic sobre ella. Seleccionar uno o tres puntos de control, luego hacer Ctrl-LMB sobre el objeto y usar Ctrl-P para subordinar a vértices. En caso de que se seleccionen tres puntos de control el subordinado seguirá al punto medio de los tres vértices. Como alternativa se podrá usar una restricción Subordinar. Ver también el modificador Curva.