Nodos de sombreado¶
El editor Nodos de sombreado es usado para editar materiales usados durante el procesamiento. Los materiales utilizados por Cycles e EEVEE se construyen usando un árbol de nodos. Por lo tanto, la ventana principal del editor de Nodos de sombreado es un editor de nodos.
![../_images/editors_shader-editor_main.png](../_images/editors_shader-editor_main.png)
Editor Nodos de sombreado con el árbol de nodos del material predefinido.¶
Un listado de todos los nodos de sombreado está disponible en la sección de procesamiento.
Encabezado¶
- Usar nodos
La configuración Usar Nodos es principalmente una configuración heredada y debería estar siempre activado para los materiales.
- Contenedor
El menú Slot puede usarse para seleccionar el contenedor de material activo para el objeto activo. El selector de material a la derecha de éste puede cambiar el material en el contenedor seleccionado.
- Fijar (ícono de alfiler)
El botón fijar mantendrá la selección de material actual fija. Cuando un material está fijado, permanecerá visible en el editor Sombreador incluso cuando otro objeto o material sea seleccionado en cualquier otro lugar.