Nodos de sombreado¶
El editor Nodos de sombreado es usado para editar materiales usados durante el procesamiento. Los materiales utilizados por Cycles e EEVEE se construyen usando un árbol de nodos. Por lo tanto, la ventana principal del editor de Nodos de sombreado es un editor de nodos.
Un listado de todos los nodos de sombreado está disponible en la sección de procesamiento.
Encabezado¶
- Usar nodos
La configuración Usar Nodos es principalmente una configuración heredada y debería estar siempre activado para los materiales.
- Contenedor
El menú Slot puede usarse para seleccionar el contenedor de material activo para el objeto activo. El selector de material a la derecha de éste puede cambiar el material en el contenedor seleccionado.
- Fijar (ícono alfiler)
El botón fijar mantendrá la selección de material actual fija. Cuando un material está fijado, permanecerá visible en el editor Sombreador incluso cuando otro objeto o material sea seleccionado en cualquier otro lugar.