Nodos de sombreado¶
El editor Nodos de sombreado es usado para editar materiales usados durante el procesamiento. Los materiales utilizados por Cycles e EEVEE se construyen usando un árbol de nodos. Por lo tanto, la ventana principal del editor de Nodos de sombreado es un editor de nodos.
Editor Nodos de sombreado con el árbol de nodos del material predefinido.¶
Un listado de todos los nodos de sombreado está disponible en la sección de procesamiento.
Encabezado¶
- Tipo de nodos de sombreado
El tipo de nodos de sombreado que será editado:
- Objeto:
Permitirá editar los nodos de sombreado del material del objeto activo.
- Entorno:
Permitirá editar los nodos de sombreado del Entorno de la escena activa.
- Estilo de línea:
Permitirá editar nodos de sombreado de Estilos de línea de Freestyle
- Usar nodos Estilo de línea
Permitirá usar nodos de sombreado para definir la textura para el estilo de línea de Freestyle.
- Contenedor
El menú Contenedor podrá ser usado para seleccionar el contenedor de material activo para el objeto activo. El selector de material a su derecha permitirá cambiar el material existente dentro del contenedor seleccionado.
- / Fijo
Mantendrá la selección de material actual fija en el editor de Nodos de sombreado, incluso cuando otro objeto o material fuera seleccionado en cualquier otro lugar.