Selector de Color

Círculo TSV.
El selector de color es una ventana emergente que le permite definir un valor de color. Si mantiene presionado Ctrl mientras arrastra, se ajusta el tono para que sea más rápido seleccionar los colores primarios.
- Campo de color
Permite elegir el primer y segundo componente de color. La forma puede ser cambiada; ver Tipos.
- Deslizador de color
El deslizador con un gradiente en el fondo permite definir el tercer componente de color. Puede ser controlado también con la Rueda.
- Modelo de color
Selecciona el Modelo de color para los campos numéricos de abajo.
RVA, TSV/TSL, Hex
Nota
En Blender, los valores RVA y TSV/TSL son tomados en el espacio de color lineal de la escena y, por lo tanto, no tienen una corrección Gama. Por otra parte, Hex sí tiene corrección Gama automática para el Espacio de color sRGB. Para más información, ver Gestión del color.
- Valores de Color
Blender utiliza valores de 0 a 1 para expresar colores para las gamas RVA y TSV.
Los valores hexadecimales (Hex) se expresan como
RRVVAA
. Los colores hexadecimales abreviados también se admiten comoRVA
, p.ej. amarillo oscuroFFCC00
, se puede escribir comoFC0
.Para operaciones que son capaces de usar el Canal Alfa, se añade otro control deslizante «α» («A» en la versión inglesa).
- Cuentagotas (icono de pipeta)
Muestra un color desde el interior de la ventana de Blender utilizando el Cuentagotas.
Accesos Directos (o Atajos)
Ctrl-LMB (arrastrar) se ajusta al tono.
Mayús-LMB (arrastrar) movimiento de precisión.
Rueda ajusta el brillo.
Espacio restablece el valor.
Tipos
Es posible seleccionar el tipo de selector de color predefinido en las Preferencias, ver: Interfaz.
![]() Círculo TSV. |
![]() Círculo HSL. |
|
![]() Cuadrado (SV + H). |
![]() Cuadrado (HS + V). |
![]() Cuadrado (HV + S). |