Selector de color

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Círculo TSV.

El selector de color es un panel emergente que permite definir un valor de color. Si se mantuviera presionado Ctrl mientras se arrastra, el puntero se adherirá a los distintos tonos para que sea más sencillo seleccionar colores primarios.

Selector de color

Permitirá elegir el primer y segundo componente del color. Su forma podrá ser cambiada; ver Tipos.

Value/Lightness

The slider with a gradient in the background defines the value/lightness of the color mixing. Fine control can be inputted with Wheel.

Modelo de color

Selects the Color Model for the number value fields.

RVA:

Create the final color by mixing red, green, and blue colors.

TSV/TSL:

Create the final color by adjusting hue, saturation, and value/lightness.

Nota

En Blender, los valores RVA y TSV/TSL son tomados en el espacio de color lineal de la escena y, por lo tanto, no tienen una corrección Gama. Por otra parte, Hex sí tiene corrección Gama automática para el Espacio de color sRGB. Para más información, ver Administración de color.

Valores de color

Blender uses values from 0 to 1.0 to express the color mixing for RGB and HSV/HSL colors.

For color inputs with an Alpha Channel, another slider is added.

Hex

The hexadecimal (hex) equivalent value to the mixed color. Shorthand hex colors are can be typed in, e.g. dark yellow FFCC00 can be written as FC0.

Cuentagotas (ícono de cuentagotas)

Samples a color from inside the Blender window using the Cuentagotas. Note, colors sampled from the eyedropper are in linear color space and do not account for view transform adjustments.

Atajos

  • Ctrl-LMB (drag) snaps the hue to 30° intervals.

  • Mayús-LMB (arrastrar) movimiento de precisión.

  • Wheel adjust the value/lightness.

  • Backspace reset the value to the default value.

Tipos

The default color picker type can be selected in the Preferences, see: Interface.

Tipos de Selectores de Color.
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Círculo TSV.

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Círculo HSL.

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Cuadrado (SV + H).

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Cuadrado (HS + V).

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Cuadrado (HV + S).