Navegación Fly/Walk (Vuelo/A Pie)

Hay casos en los que es preferible navegar mediante controles en primera persona, especialmente en entornos grandes tales como modelos arquitectónicos. En estos casos, orbitar alrededor del centro de la vista es limitador. Aunque se puede usar zoom, pan y dolly, no resulta muy conveniente.

Con la navegación walk/fly se puede navegar por la escena, de tal modo que la rotación de la vista se realiza desde la posición de la cámara.

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View Navigation.

En el editor Preferences puede seleccionarse el método de navegación que se desee usar por defecto al invocar el operador View Navigation. Alternativamente se pueden invocar los métodos individuales en el menú View ‣ Navigation.

Casos de uso típicos para walk/fly incluyen:

Navegación

Puede ser una forma rápida de navegar por una escena grande.

Colocación de Cámaras

Al activarse desde una vista de cámara, esto mueve también la cámara.

Grabar Animaciones

Ejecutándose desde una cámara con autokeyframe y efectuando una animación se registrarán los movimientos a medida que se producen, permitiendo grabar el recorrido.

Navegación Walk (A Pie)

Referencia

Modo

All modes

Atajo de Teclado

Shift-AccentGrave

Menú

View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation

Al activarse, el cursor del ratón se moverá al centro de la vista y aparecerá un marcador con forma de cruz.

Este método de navegación se comporta de forma similar a un sistema de navegación en primera persona, disponible en la mayoría de juegos de mundos 3D. Funciona combinando las flechas del teclado con los movimientos del ratón.

Uso

Move the mouse in the direction you want to look and use the following hotkeys to walk around the scene.

When you are happy with the new view, press LMB to confirm. In case you want to go back from where you started, press Esc or RMB, as usual.

If the defaults values (speed, mouse sensitivity, etc…) need adjustments for your project, in the Preferences.

W/Up

Move forward.

S/Down

Move backward.

A/Left

Strafe left.

D/Right

Strafe right.

E

Move up – only available if Gravity off.

Q

Move down – only available if Gravity off.

Spacebar

Teleport location at the cross-hair (offset by the Camera Height value set in the Preferences).

WheelUp/NumpadPlus

Increase the movement speed for this open session.

WheelDown/NumpadMinus

Decrease the movement speed for this open session.

Shift

Speed up the movement temporarily.

Alt

Slow down the movement temporarily.

V

Jump – only available if Gravity is on.

Tab

Toggle Gravity.

Navegación Fly (Vuelo)

Referencia

Modo

All modes

Atajo de Teclado

Shift-AccentGrave

Menú

View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation

Al activarse, el cursor aparece centrado dentro de un rectángulo que define una región segura. Cuando el cursor está fuera de esta región, la vista rotará o se desplazará.

Uso

Muévase el ratón fuera de la región segura en la dirección en la que se quiera mirar.

Con clic LMB o presionando Spacebar se sale de la navegación de vuelo, manteniendo la vista actual. En caso de querer regresar al punto desde el que se inició, se debe presionar Esc o RMB.

W/Up

Accelerate forward.

S/Down

Accelerate backwards.

A/Left

Accelerate left.

D/Right

Accelerate right.

E

Move up – only available if Gravity off.

Q

Move down – only available if Gravity off.

MMB

Drag to pan the view. In this case the view can move laterally on its local axis at the moment you drag the mouse.

WheelUp/NumpadPlus

Increase the acceleration in the direction of motion, if there is no motion, start accelerating forward.

WheelDown/NumpadMinus

Decrease the acceleration in the direction of motion, if there is no motion, start accelerating backward.

Alt

Precision (slow the momentum).

Ctrl

Disable rotation – while held, the view rotation doesn’t influence the flight direction. This allows you to fly past an object, keeping it centered in the view, even as you fly away from it.