Colecciones

Puede haber muchos objetos en una escena: Una escena típica puede estar conformada por muebles, utilería, luces y fondos. Blender ayuda a mantener todo organizado permitiendo agrupar objetos de similares características. Los objetos pueden ser agrupados entre sí, sin ningún tipo de relación de transformación (a diferencia de una jerarquía). Las colecciones se utilizan simplemente para organizar lógicamente una escena o para facilitar una anexión o vinculación de un solo paso de un archivo a otro o entre escenas.

Pestaña Colección

Referencia

Menú:

Propiedades ‣ Colección

La pestaña de propiedades de Colección permitirá un acceso sencillo a las propiedades de la colección activa.

../../_images/scene-layout_collections_property_panel.png

Propiedades de Colección.

Restricciones

Seleccionable

Alternará la capacidad de seleccionar los objetos de la Vista 3D. Esto resultará útil cuando ya se hubiera colocado algún elemento en la escena y no se deseara poder seleccionarlo accidentalmente, mientras se trabaja en otras cosas.

Deshabilitar en procesamiento

Permitirá activar o desactivar la visibilidad de la colección durante el procesamiento.

Hueco

Los objetos contenidos en esta colección generarán un hueco/máscara en la capa de visualización activa.

Sólo indirecta

Los objetos contenidos en esta colección sólo contribuirán a la imagen final indirectamente, a través de sombras y reflejos.

Instanciado

Desplazamiento de instancias X, Y Z

Aplicará un desplazamiento espacial de las colecciones instanciadas a partir del origen del objeto original.

Exportadores

Cada colección podrá ser exportada a una variedad de formatos de archivo. Estos exportadores estarán disponibles globalmente, ver Importación y exportación de archivos, sin embargo, este panel mejora el proceso de exportación reiterada de los mismo recursos. Por ejemplo, al crear recursos glTF para juegos, durante la iteración de su apariencia o al usar Blender en un sistema de trabajo para crear recursos USD.

Se soportan los siguientes formatos de archivo, ver cada uno de ellos para saber más acerca de los parámetros de exportación de cada formato:

Lista de exportadores

La vista de lista de todos los exportadores habilitados para la colección activa. Al seleccionar un exportador de la lista, se mostrarán sus opciones en un sub panel debajo.

Será posible agregar o quitar exportadores mediante los íconos + y - a la derecha de la lista de Exportadores.

Exportar todo

Exportará todos los exportadores para la colección activa.

Truco

Usar Archivo ‣ Exportar todas las colecciones para exportar todos los exportadores de todas las colecciones.

Arte lineal

Uso

Definirá cómo se carga la colección en el Arte lineal. Los objetos subordinados a la colección podrán redefinir esta opción si fuera necesario en las Propiedades de Objeto.

Incluir (o Incluyendo):

Genera líneas características para esta colección.

Sólo oclusión:

Los objetos de la colección sólo causarán la oclusión de las líneas características existentes y su geometría permanecerá invisible.

Excluir:

Los objetos de esta colección no se cargarán en absoluto en el Arte lineal.

Sólo intersecciones:

Los objetos de la colección sólo producirán líneas de intersección en la escena y su propia geometría permanecerá invisible.

Sin intersecciones:

Incluye esta colección pero no genera líneas de intersección.

Forzar intersección:

Genera líneas de intersección incluso con objetos que deshabilitaron la intersección.

Máscara de colecciones

Usar una máscara de intersección personalizada para las caras de esta colección. El modificador Arte lineal es capaz de usar máscaras de intersección para filtrar líneas. Ver Máscaras de colección para obtener más información.

Máscara

Las intersecciones generadas por esta colección tendrán este valor de máscara.

Prioridad de intersección

Asigna un valor de prioridad de intersección para esta colección. La línea de intersección se incluirá en el objeto con el valor de prioridad de intersección más alto.

Propiedades personalizadas

Permite crear y administrar propiedades personalizadas para almacenar datos en el bloque de datos de la colección. Ver la página Propiedades personalizadas para obtener más información.

Menú Colección

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Objeto ‣ Colección

Atajo:

M, Mayús-M, Ctrl-G, etc.

Mover a colección M

Mueve los objetos seleccionados a una colección existente o nueva.

Vincular en colección Mayús-M

Agrega objetos seleccionados a una colección, manteniéndolos en su colección actual. De esta forma, los objetos pueden aparecer en múltiples colecciones. Se puede crear una nueva colección en la ventana emergente.

Crear nueva colección Ctrl-G

Crea una nueva colección y le agrega los objetos seleccionados. El nombre de la nueva colección se puede especificar en el panel Crear Nueva Colección Ajustar última operación. Esta colección no está vinculada a la escena activa.

Eliminar de colección Ctrl-Alt-G

Elimina los objetos seleccionados de una colección. Si el objeto pertenece a más de una colección, una ventana emergente le permite seleccionar la colección y una opción para eliminarlo de todas las colecciones.

Eliminar de todas las colecciones Mayús-Ctrl-Alt-G

Elimina los objetos seleccionados de todas las colecciones.

Agregar seleccionados a colección del activo Mayús-Ctrl-G

Agrega los objetos seleccionados a una de las colecciones de las cuales el objeto activo forma parte. Opcionalmente será posible agregarlos a "Todas las colecciones", para asegurarse de que los objetos seleccionados sean incluidos en todas las mismas colecciones que el objeto activo.

Eliminar seleccionado de la colección activa Mayús-Alt-G

Hace que los objetos seleccionados se eliminen de las colecciones a las que pertenece el objeto activo.

Panel Colecciones

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Panel:

pestaña Objeto ‣ Colecciones

../../_images/scene-layout_collections_collections_panel.png

Panel Colecciones.

Todas las colecciones a las que se haya asignado un objeto serán listadas en las Propiedades pestaña Objeto ‣ panel Colecciones.

Agregar a colección

Agrega el objeto seleccionado a una colección. Una ventana emergente le permite especificar la colección a la que agregar.

Nuevo +

Crea una nueva colección y le agrega el objeto seleccionado.

Nombre

Para cambiar el nombre de una colección, simplemente se deberá hacer clic en el campo de nombre de la misma.

(Eliminar colección)

Eliminará el objeto de la colección especificada.

Especiales

Desvincular colección, Seleccionar objetos en colección, Definir desplazamiento a partir del cursor

Desplazamiento

Aplicará un desplazamiento espacial de las colecciones instanciadas a partir del origen del objeto original.

Ver también

Anexión o vinculación de colecciones

Para anexar una colección desde otro archivo .blend, consultar esta sección. En resumen, Archivo ‣ Vincular/Anexar, seleccionar un archivo .blend y luego la colección.

Truco

Selección de colecciones

Las colecciones se pueden seleccionar, ver Seleccionar por grupo para obtener más información.