Colecciones¶
Puede haber muchos objetos en una escena: Una escena típica puede estar conformada por muebles, utilería, luces y fondos. Blender ayuda a mantener todo organizado permitiendo agrupar objetos de similares características. Los objetos pueden ser agrupados entre sí, sin ningún tipo de relación de transformación (a diferencia de una jerarquía). Las colecciones se utilizan simplemente para organizar lógicamente una escena o para facilitar una anexión o vinculación de un solo paso de un archivo a otro o entre escenas.
Pestaña Colección¶
Referencia
- Menú:
La pestaña de propiedades de Colección permitirá un acceso sencillo a las propiedades de la colección activa.

Propiedades de Colección.¶
Restricciones¶
- Seleccionable
Alternará la capacidad de seleccionar los objetos de la Vista 3D. Esto resultará útil cuando ya se hubiera colocado algún elemento en la escena y no se deseara poder seleccionarlo accidentalmente, mientras se trabaja en otras cosas.
- Deshabilitar en procesamiento
Permitirá activar o desactivar la visibilidad de la colección durante el procesamiento.
- Hueco
Los objetos contenidos en esta colección generarán un hueco/máscara en la capa de visualización activa.
- Sólo indirecta
Los objetos contenidos en esta colección sólo contribuirán a la imagen final indirectamente, a través de sombras y reflejos.
Instanciado¶
- Desplazamiento de instancias X, Y Z
Aplicará un desplazamiento espacial de las colecciones instanciadas a partir del origen del objeto original.
Exportadores¶
Cada colección podrá ser exportada a una variedad de formatos de archivo. Estos exportadores estarán disponibles globalmente, ver Importación y exportación de archivos, sin embargo, este panel mejora el proceso de exportación reiterada de los mismo recursos. Por ejemplo, al crear recursos glTF para juegos, durante la iteración de su apariencia o al usar Blender en un sistema de trabajo para crear recursos USD.
Se soportan los siguientes formatos de archivo, ver cada uno de ellos para saber más acerca de los parámetros de exportación de cada formato:
- Lista de exportadores
La vista de lista de todos los exportadores habilitados para la colección activa. Al seleccionar un exportador de la lista, se mostrarán sus opciones en un sub panel debajo.
Será posible agregar o quitar exportadores mediante los íconos +
y -
a la derecha de la lista de Exportadores.
- Exportar todo
Exportará todos los exportadores para la colección activa.
Truco
Usar
para exportar todos los exportadores de todas las colecciones.Arte lineal¶
- Uso
Definirá cómo se carga la colección en el Arte lineal. Los objetos subordinados a la colección podrán redefinir esta opción si fuera necesario en las Propiedades de Objeto.
- Incluir (o Incluyendo):
Genera líneas características para esta colección.
- Sólo oclusión:
Los objetos de la colección sólo causarán la oclusión de las líneas características existentes y su geometría permanecerá invisible.
- Excluir:
Los objetos de esta colección no se cargarán en absoluto en el Arte lineal.
- Sólo intersecciones:
Los objetos de la colección sólo producirán líneas de intersección en la escena y su propia geometría permanecerá invisible.
- Sin intersecciones:
Incluye esta colección pero no genera líneas de intersección.
- Forzar intersección:
Genera líneas de intersección incluso con objetos que deshabilitaron la intersección.
- Máscara de colecciones
Usar una máscara de intersección personalizada para las caras de esta colección. El modificador Arte lineal es capaz de usar máscaras de intersección para filtrar líneas. Ver Máscaras de colección para obtener más información.
- Máscara
Las intersecciones generadas por esta colección tendrán este valor de máscara.
- Prioridad de intersección
Asigna un valor de prioridad de intersección para esta colección. La línea de intersección se incluirá en el objeto con el valor de prioridad de intersección más alto.
Propiedades personalizadas¶
Permite crear y administrar propiedades personalizadas para almacenar datos en el bloque de datos de la colección. Ver la página Propiedades personalizadas para obtener más información.
Panel Colecciones¶
Referencia
- Modo:
Modo Objeto
- Panel:

Panel Colecciones.¶
Todas las colecciones a las que se haya asignado un objeto serán listadas en las Propiedades
.- Agregar a colección
Agrega el objeto seleccionado a una colección. Una ventana emergente le permite especificar la colección a la que agregar.
- Nuevo
+
Crea una nueva colección y le agrega el objeto seleccionado.
- Nombre
Para cambiar el nombre de una colección, simplemente se deberá hacer clic en el campo de nombre de la misma.
- (Eliminar colección)
Eliminará el objeto de la colección especificada.
- Especiales
Desvincular colección, Seleccionar objetos en colección, Definir desplazamiento a partir del cursor
- Desplazamiento
Aplicará un desplazamiento espacial de las colecciones instanciadas a partir del origen del objeto original.
Ver también
Anexión o vinculación de colecciones
Para anexar una colección desde otro archivo .blend, consultar esta sección. En resumen, , seleccionar un archivo .blend y luego la colección.
Truco
Selección de colecciones
Las colecciones se pueden seleccionar, ver Seleccionar por grupo para obtener más información.