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Blender 4.5 Manual
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    • Introducción
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      • Primitivas
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      • Herramientas
        • Barra de herramientas
        • Opciones de la herramienta
        • Extruir región
        • Extruir desplegables
        • Extruir hacia cursor
        • Cortar bucle
        • Crear polígono
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        • Introducción
        • Seleccionar simétrico
        • Seleccionar aleatoriamente
        • Deseleccionar en damero
        • Seleccionar más / menos
        • Seleccionar similar
        • Seleccionar por condición
        • Seleccionar por vínculo
        • Seleccionar bucles
        • Seleccionar bordes definidos
        • Lado del activo
        • Por atributo
      • Edición
        • Introducción
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          • Transformación
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            • Esferizar
            • Sesgar
            • Flexionar
            • Empujar / Tirar
            • Deformar
            • Aleatorizar
            • Contraer / Expandir
            • Redimensionar forro
          • Voltear
          • Duplicar
          • Extruir
          • Fusionar (o Mezclar)
          • Dividir
          • Separar
          • Biseccionar
          • Proyectar cortes
          • Cortar topología
          • Envolvente convexa
          • Forzar simetría
          • Adherir a simétrico
          • Normales
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          • Definir atributo
          • Ordenar elementos
          • Limpiar
          • Borrado y disolución
        • Operadores de vértices
          • Extruir vértices
          • Extruir hacia el cursor o agregar
          • Biselar vértices
          • Nuevo borde/cara a partir de vértices
          • Conectar trayectoria de vértices
          • Conectar pares de vértices
          • Arrancar vértices
          • Arrancar vértices y rellenar
          • Arrancar vértices y extender
          • Deslizar vértices
          • Suavizar vértices
          • Suavizado laplaciano
          • Fundir desde una Forma clave
          • Propagar a Formas clave
          • Grupos de vértices
          • Ganchos
          • Subordinar a vértices
        • Operadores de bordes
          • Extruir bordes
          • Biselar bordes
          • Puentear bucles de bordes
          • Enroscar
          • Subdividir
          • Subdividir anillo de bordes
          • Revertir subdivisión
          • Rotar borde
          • Deslizar bordes
          • Cortar bordes y desplazar
          • Cortar bucle y deslizar
          • Datos de bordes
        • Operadores de caras
          • Extruir caras
          • Extruir caras según normales
          • Extruir caras individualmente
          • Incrustar caras
          • Pinchar caras
          • Triangular caras
          • Triángulos a cudriláteros
          • Solidificar caras
          • Estructura
          • Rellenar (o Relleno)
          • Rellenar con cuadrícula
          • Embellecer caras
          • Intersectar (Cortar)
          • Intersectar (Booleana)
          • Fusionar bordes en caras
          • Sombrear suave / facetado
          • Datos de caras
        • Operadores de UV
      • Propiedades
        • Datos del objeto
        • Grupos de vértices
          • Introducción
          • Panel Grupos de vértices
          • Asignación de un grupo de vértices
          • Influencias de vértices
        • Datos de geometría
      • UV
        • Coordenadas UV y espacio de texturizado
        • Despliegue
          • Introducción
          • Costuras
        • Herramientas
          • Barra de herramientas
          • Arrancar
          • Arrastrar
          • Distender
          • Pellizcar
        • Edición
        • Flujos de trabajo
          • Flujo de trabajo de organización
          • UDIM
        • Uso de mapas UV
      • Análisis de mallas
      • Rehacer malla
    • Curvas
      • Introducción
      • Estructura
      • Primitivas
      • Herramientas
        • Barra de herramientas
        • Dibujar
        • Pluma de curva
      • Selección
      • Edición
        • Panel de Transformación
        • Curva
        • Puntos de control
        • Segmentos
        • Otro
      • Propiedades
        • Forma
        • Geometría
        • Animación de trayectoria
        • Curva activa
      • Visualización de curvas
    • Curvas (nuevas)
      • Estructura
      • Primitivas
      • Herramientas
        • Barra de herramientas
        • Dibujar
      • Selección
      • Edición
        • Curvas
        • Puntos de control
        • Segmentos
      • Propiedades
      • Visualización de curvas
    • Superficies
      • Introducción
      • Barra de herramientas
      • Estructura
      • Primitivas
      • Selección
      • Edición
        • Panel de Transformación
        • Superficie
        • Puntos de control
        • Segmentos
      • Propiedades
        • Forma
        • Curva activa
    • Metabola
      • Introducción
      • Barra de herramientas
      • Estructura
      • Primitivas
      • Edición
      • Propiedades
    • Texto
      • Introducción
      • Selección
      • Edición
      • Propiedades
    • Volúmenes
      • Introducción
      • Propiedades
    • Vacíos
    • Modificadores
      • Introducción
      • Opciones comunes de modificadores
      • Editar
        • Modificador Transferir datos
        • Modificador Caché de malla
        • Modificador Caché de secuencia de mallas
        • Modificador Proyectar UV
        • Modificador Deformar UV
        • Modificador Editar influencias de vértices
        • Modificador Mezclar influencias de vértices
        • Modificador Influenciar vértices por proximidad
      • Generar
        • Modificador Repetir
        • Modificador Biselar
        • Modificador Booleana
        • Modificador Construir
        • Modificador Diezmar
        • Modificador Separar bordes
        • Modificador Nodos de geometría
        • Modificador Máscara
        • Modificador Malla a volumen
        • Modificador Simetrizar
        • Modificador Multi-resolución
        • Modificador Rehacer malla
        • Modificador Enroscar
        • Modificador Forrar
        • Modificador Solidificar
        • Modificador Subdividir superficie
        • Modificador Triangular
        • Modificador Volumen a malla
        • Modificador Fusionar
        • Modificador Estructura
      • Deformar
        • Modificador Esqueleto
        • Modificador Moldear
        • Modificador Curva
        • Modificador Desplazar
        • Modificador Gancho
        • Modificador Deformación laplaciana
        • Modificador Jaula
        • Modificador Deformar con malla
        • Modificador Envolver
        • Modificador Deformación simple
        • Modificador Suavizado
        • Modificador Suavizado correctivo
        • Modificador Suavizado laplaciano
        • Modificador Deformar con superficie
        • Modificador Desplazar volumen
        • Modificador Deformar
        • Modificador Onda
      • Normales
        • Modificador Editar normales
        • Modificador Influenciar normales
        • Modificador Suavizar por ángulo
      • Dinámicas
        • Modificador Ropa
        • Modificador Colisión
        • Modificador Pintura dinámica
        • Modificador Explotar
        • Modificador Fluido
        • Modificador Océano
        • Modificador Instanciar en partículas
        • Modificador Sistema de partículas
        • Modificador Cuerpo blando
    • Nodos de geometría
      • Introducción
      • Inspección
      • Atributos
      • Campos
      • Instancias
      • Captura
      • Herramientas basadas en nodos
      • Manipuladores
      • Nodos de atributos
        • Nodo Estadísticas de atributo
        • Nodo Tamaño del dominio
        • Nodo Desenfocar atributo
        • Nodo Capturar atributo
        • Nodo Eliminar atributo con nombre
        • Nodo Almacenar atributo con nombre
      • Nodos de entrada
        • Constante
          • Nodo Booleana
          • Nodo Colección
          • Nodo Color
          • Nodo Imagen
          • Nodo Entero
          • Nodo Material
          • Nodo Objeto
          • Nodo Rotación
          • Nodo Cadena
          • Nodo Valor
          • Nodo Vector
        • Manipulador
          • Manipulador (dial)
          • Manipulador (lineal)
          • Manipulador (transformación)
        • Escena
          • Nodo Cursor 3D
          • Nodo Cámara activa
          • Camera Info Node
          • Nodo Información de colección
          • Nodo Información de imagen
          • Nodo Es vista
          • Nodo Posición del ratón
          • Nodo Información de objeto
          • Nodo Tiempo de la escena
          • Nodo Propio objeto
          • Nodo Transformación de la vista
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          • Nodo Muestrear identificador
          • Nodo Muestrear más cercano
        • Escritura
          • Nodo Definir nombre de geometría
          • Nodo Definir ID
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          • Nodo Definir selección
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          • Nodo Borrar geometría
          • Nodo Duplicar elementos
          • Nodo Fusionar por distancia
          • Nodo Dividir a instancias
          • Nodo Ordenar elementos
          • Nodo Transformar geometría
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          • Nodo Separar geometría
        • Nodo Geometría a instancia
        • Nodo Unir geometría
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        • Lectura
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          • Nodo Tangente de curva
          • Nodo Giro de curva
          • Nodo Selección de extremos
          • Nodo Selección de tipo de asa
          • Nodo Es spline cíclica
          • Nodo Longitud de spline
          • Nodo Parámetro de spline
          • Nodo Resolución de spline
        • Tomar muestra
          • Nodo Muestrear curva
        • Escritura
          • Nodo Definir normal de curva
          • Nodo Definir radio de curva
          • Nodo Definir giro de curva
          • Nodo Definir posición de asas
          • Nodo Definir tipo de asa
          • Nodo Definir spline cíclica
          • Nodo Definir resolución de spline
          • Nodo Definir tipo de curva
        • Operaciones
          • Nodo Curva a malla
          • Nodo Curva a puntos
          • Nodo Curvas a Grease Pencil
          • Nodo Deformar curvas sobre superficie
          • Nodo Rellenar curva
          • Nodo Redondear curva
          • Nodo Interpolar curvas
          • Nodo Remuestrear curva
          • Nodo Invertir curva
          • Nodo Subdividir curva
          • Nodo Recortar curva
        • Primitivas
          • Nodo Arco
          • Nodo Segmento Bezier
          • Nodo Círculo (curva)
          • Nodo Línea (curva)
          • Nodo Espiral
          • Nodo Bezier cuadrática
          • Nodo Cuadrilátero
          • Nodo Estrella
        • Topología
          • Nodo Curva de punto
          • Nodo Desplazar punto en curva
          • Nodo Puntos de curva
      • Grease Pencil Nodes
        • Lectura
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      • Nodos de instancias
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        • Nodo Instancias a puntos
        • Nodo Convertir instancias en reales
        • Nodo Rotar instancias
        • Nodo Escalar instancias
        • Nodo Trasladar instancias
        • Nodo Definir transformación de instancias
        • Nodo Transformación de instancia
        • Nodo Rotación de instancia
        • Nodo Escala de instancia
      • Nodos de mallas
        • Lectura
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          • Nodo Cercanos al borde
          • Nodo Vértices de borde
          • Nodo Bordes a grupos de caras
          • Nodo Área de caras
          • Nodo Límites de conjunto de caras
          • Nodo Cercanos a la cara
          • Nodo Conjunto de caras
          • Nodo Es cara plana
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          • Nodo Es cara suave
          • Nodo Isla de malla
          • Nodo Caminos más cortos
          • Nodo Cercanos al vértice
        • Tomar muestra
          • Nodo Muestrear más cercano en superficie
          • Nodo Muestrear superficie UV
        • Escritura
          • Nodo Definir conjunto de caras
          • Nodo Definir sombreado suave
        • Operations
          • Nodo Malla dual
          • Nodo Camino de bordes a curvas
          • Nodo Camino de bordes a selección
          • Nodo Extruir malla
          • Nodo Invertir caras
          • Nodo Booleana (malla)
          • Nodo Malla a curva
          • Nodo Malla a puntos
          • Nodo Malla a volumen
          • Nodo Escalar elementos
          • Nodo Separar bordes
          • Nodo Subdividir malla
          • Nodo Subdividir superficie
          • Nodo Triangular
        • Primitives
          • Nodo Cono
          • Nodo Cubo
          • Nodo Cilindro
          • Nodo Cuadrícula [Plano subdividido]
          • Nodo Esfera geodésica
          • Nodo Círculo (malla)
          • Nodo Línea (malla)
          • Nodo Esfera
        • Topology
          • Nodo Esquinas de borde
          • Nodo Esquinas de cara
          • Nodo Esquinas de vértice
          • Nodo Bordes de esquina
          • Nodo Bordes de vértice
          • Nodo Cara de esquina
          • Nodo Desplazar esquina en cara
          • Nodo Vértice de esquina
        • UV
          • Nodo Empacar islas UV
          • Nodo Desplegar UV
      • Nodos de puntos
        • Nodo Distribuir puntos en volumen
        • Nodo Distribuir puntos en caras
        • Nodo Puntos
        • Nodo Puntos a curvas
        • Nodo Puntos a vértices
        • Nodo Puntos a volumen
        • Nodo Definir radio de punto
      • Nodos de volumen
        • Operaciones
          • Nodo Volumen a malla
        • Primitivas
          • Nodo Cubo (volumen)
      • Zona de simulación
      • Nodos de material
        • Nodo Reemplazar material
        • Nodo Identificador de material
        • Nodo Seleccionar por material
        • Nodo Definir material
        • Nodo Definir material por identificador
      • Nodos de texturizado
        • Nodo Ladrillos
        • Nodo Damero
        • Nodo Gabor
        • Nodo Gradiente
        • Nodo Imagen
        • Nodo Mágica
        • Nodo Musgrave
        • Nodo Ruido
        • Nodo Voronoi
        • Nodo Ondas
        • Nodo Ruido blanco
      • Nodos utilitarios
        • Color
          • Nodo Cuerpo negro
          • Nodo Rampa de color
          • Nodo Combinar color
          • Nodo Mezclar (color)
          • Nodo Curvas RVA
          • Nodo Separar en colores
        • Text
          • Nodo Unir textos
          • Nodo Reemplazar texto
          • Nodo Recortar texto
          • Nodo Caracteres especiales
          • Nodo Longitud de texto
          • Nodo Buscar en texto
          • Nodo Texto a curvas
          • Nodo Valor a texto
        • Vector
          • Nodo Curvas vector
          • Nodo Operar (vectores)
          • Nodo Rotar vector
          • Nodo Combinar XYZ
          • Nodo Mezclar (vectores)
          • Nodo Separar XYZ
        • Campo
          • Nodo Acumular campo
          • Nodo Evaluar en identificador
          • Nodo Evaluar en dominio
        • Operar
          • Nodo Operar (booleana)
          • Nodo Limitar
          • Nodo Comparar
          • Nodo Curvar valor
          • Nodo Decimal a entero
          • Nodo Valor de identificación
          • Nodo Operar (enteros)
          • Nodo Mapear rango
          • Nodo Operar
          • Nodo Mezclar
        • Matriz
          • Nodo Combinar matriz
          • Nodo Combinar transformaciones
          • Nodo Invertir matriz
          • Nodo Determinante de matriz
          • Nodo Multiplicar matrices
          • Nodo Proyectar punto
          • Nodo Separar matriz
          • Nodo Separar transformaciones
          • Nodo Transformar dirección
          • Nodo Transformar punto
          • Nodo Transponer matriz
        • Rotación
          • Nodo Alinear rotación a vector
          • Nodo Ejes a rotación
          • Nodo Eje y ángulo a rotación
          • Nodo Euler a rotación
          • Nodo Invertir rotación
          • Nodo Rotar rotación
          • Nodo Rotar vector
          • Nodo Rotación a Euler
          • Nodo Rotación a cuaternio
          • Nodo Cuaternio a rotación
        • Obsoleto
          • Nodo Alinear euler a vector
          • Nodo Rotar (Euler)
        • Zona para cada elemento de geometría
        • Nodo Intercambiar (identificador)
        • Nodo Intercambiar (menú)
        • Nodo Valor aleatorio
        • Zona de repetición
        • Nodo Intercambiar
      • Grupo
      • Nodos de pelo
        • Deformación
          • Fundir curvas de pelo
          • Desplazar curvas de pelo
          • Encrespar curvas de pelo
          • Ruido de curvas de pelo
          • Enrollar curvas de pelo
          • Rotar curvas de pelo
          • Envolver curvas de pelo
          • Suavizar curvas de pelo
          • Enderezar curvas de pelo
          • Recortar curvas de pelo
        • Generación
          • Duplicar curvas de pelo
          • Generar curvas de pelo
          • Interpolar curvas de pelo
        • Guías
          • Trenzar curvas de pelo
          • Formar mechones de curvas de pelo
          • Crear mapa identificador de guías
          • Enrular curvas de pelo
        • Lectura
          • Información de curva
          • Raíz de curva
          • Segmento de curva
          • Punta de curva
          • Información de anclaje de pelo
        • Utilitarios
          • Anclar curvas de pelo a superficie
          • Redistribuir puntos de curva
          • Restablecer longitud de segmento de curva
        • Escritura
          • Definir perfil de curvas de pelo
      • Nodos de normales
        • Suavizar por ángulo
    • Transformación
      • Introducción
      • Mapa modal de transformación
  • Esculpido y pintado
    • Introducción
    • Pinceles
      • Introducción
      • Administración de pinceles
      • Opciones de pincel
      • Texturas y máscaras de textura
      • Trazo
      • Decaimiento
      • Cursor
    • Selección y visibilidad
    • Navegación en modos de Pintura
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        • Visibilidad, enmascaramiento y conjuntos de caras
        • Filtros
        • Transformación
        • Pintado
        • Trabajo con varios objetos
        • Resolución adaptativa
        • Esculpido de ropa
      • Pinceles
        • Pinceles
        • Dibujar
        • Draw Sharp [Dibujar (definido)]
        • Clay [Arcilla]
        • Clay Strips [Arcilla (rastro)]
        • Clay Thumb [Arcilla (pulgar)]
        • Capa
        • Inflar
        • Blob [Glóbulo]
        • Plegado
        • Suavizado
        • Aplanar
        • Rellenar (o Relleno)
        • Scrape [Raspar]
        • Plano
        • Scrape Multiplane [Raspar (multiplano)]
        • Pellizcar
        • Arrastrar
        • Elastic Deform [Deformación elástica]
        • Snake Hook [Gancho de serpiente]
        • Thumb [Pulgar]
        • Pose
        • Nudge [Empujar]
        • Rotar
        • Relax Slide [Distender y deslizar]
        • Contorno
        • Ropa
        • Densidad
        • Máscara
        • Draw Face Sets [Dibujar conjuntos de caras]
        • Erase Multires Displacement [Borrar (desplazam multires)]
        • Smear Multires Displacement [Manchar (desplazam multires)]
        • Pintar
        • Smear [Manchar]
      • Barra de herramientas
      • Herramientas
        • Pincel
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        • Herramientas con gestos para ocultar
        • Herramientas con gestos para definir conjuntos de caras
        • Herramientas con gestos para recortar
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        • Filtro de malla
        • Filtro de ropa
        • Filtro de color
        • Editar conjunto de caras
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        • Add Curves [Agregar]
        • Delete Curves [Borrar]
        • Density Brush [Densidad]
        • Comb Curves [Peinar]
        • Snake Hook Curves [Gancho de serpiente]
        • Grow / Shrink Curves [Expandir/Contraer]
        • Pinch Curves [Pellizcar]
        • Puff Curves [Soplar]
        • Smooth Curves [Suavizar]
        • Slide Curves [Deslizar]
      • Opciones en común
  • Grease Pencil
    • Introducción
    • Estructura
    • Primitivas
    • Propiedades
      • Propiedades del objeto
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        • Restricción Limitar posición
        • Restricción Limitar rotación
        • Restricción Limitar escala
        • Restricción Mantener volumen
        • Restricción Transformar
        • Restricción Caché de transformaciones
      • Rastreo
        • Restricción Restringir a
        • Restricción Apuntar (amortiguado)
        • Restricción Cinemática inversa
        • Restricción Apuntar (bloqueado)
        • Restricción Cinemática inversa (curva)
        • Restricción Apuntar (estirando)
        • Restricción Apuntar
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        • Restricción Acción
        • Restricción Esqueleto
        • Restricción Subordinar
        • Restricción Piso
        • Restricción Seguir trayectoria
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        • Restricción Envolver
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      • Uso
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      • Resolución de problemas
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      • Introducción
      • Panel Formas clave
      • Flujo de trabajo
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    • Introducción
    • Cuerpos rígidos
      • Introducción
      • Rigid Body Properties
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          • Restricción Punto
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          • Restricción Deslizante
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          • Restricción Genérica
          • Restricción Genérica con tensores
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      • Opciones
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        • Colisiones
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      • Ejemplos
    • Cuerpos blandos
      • Introducción
      • Opciones
        • Objeto
        • Simulación
        • Caché
        • Objetivo
        • Bordes
        • Colisión propia
        • Método de resolución
      • Fuerzas
        • Exterior
        • Interior
      • Colisión
      • Ejemplos
    • Fluidos
      • Introducción
      • Tipo
        • Dominio
          • Opciones
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            • Partículas
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          • Guías
          • Colecciones
          • Caché
          • Campos de fuerza - Influencias
        • Flujo
        • Efector
      • Materiales
    • Sistema de partículas
      • Introducción
      • Panel Sistema de partículas
      • Emisor
        • Emisión
        • Caché
        • Velocidad
        • Rotación
        • Dinámicas
          • Introducción
          • Newtonianas
          • Animadas
          • Boids
          • Fluidos
        • Procesar
        • Presentación en vistas
        • Subordinados
        • Campos de fuerza
        • Grupos de vértices
      • Pelo
        • Introducción
        • Emisión
        • Dinámicas de pelo
        • Procesar
        • Forma
        • Subordinados
        • Presentación en vistas
      • Texturizado de influencias
      • Modo Editar Partículas
    • Pintura dinámica
      • Introducción
      • Pincel
      • Lienzo
    • Fuerzas
      • Gravedad
      • Campos de fuerza
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        • Boid
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    • Captura de simulaciones dinámicas
    • Nodos de simulación
  • Procesamiento
    • Introducción
    • EEVEE
      • Introducción
      • Opciones de procesamiento
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        • Trazado de rayos
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        • Profundidad de campo
        • Desenfoque por movimiento
        • Opciones de película
        • Rendimiento
        • Grease Pencil
      • Opciones de escena
      • Opciones de entorno
      • Opciones de objetos
        • Propiedades del objeto
      • Materiales
      • Opciones de luces
      • Sondas de luz
        • Esfera
        • Plano
        • Volumen
      • Limitaciones
        • Limitaciones
        • Nodos soportados
    • Cycles
      • Introducción
      • Opciones de procesamiento
        • Grease Pencil
        • Muestreo
        • Trayectorias de rayos
        • Volúmenes
        • Subdivisión
        • Curvas
        • Simplificar
        • Desenfoque por movimiento
        • Opciones de película
        • Rendimiento
      • Opciones de entorno
      • Opciones de objetos
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      • Opciones de material
      • Opciones de luces
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      • Captura del procesamiento
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      • Open Shading Language
    • Workbench
      • Introducción
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      • Opciones
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      • Presentación en vistas
    • Cámaras
    • Luces
      • Luces
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        • Ruido
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        • Voronoi
        • Madera
    • Nodos de sombreado
      • Introducción
      • Entrada
        • Nodo Oclusión ambiental
        • Nodo Atributo
        • Nodo Biselar
        • Nodo Datos de cámara
        • Nodo Fresnel
        • Nodo Geometría
        • Nodo Información de curvas
        • Nodo Influencia de capa
        • Nodo Trayectoria de rayo
        • Nodo Información de objeto
        • Nodo Información de partículas
        • Nodo Información de puntos
        • Nodo RVA
        • Nodo Tangente
        • Nodo Coordenadas de texturizado
        • Nodo Mapa UV
        • Nodo Valor
        • Nodo Atributo de color
        • Nodo Información de volumen
        • Nodo Estructura
      • Salida
        • Nodo Salida a AOV
        • Nodo Material
        • Nodo Luz
        • Nodo Entorno
      • Sombreador
        • Sumar sombreadores
        • Fondo
        • BSDF Difuso
        • Emisión
        • BSDF Vidrio
        • BSDF Reflectivo
        • BSDF Pelo
        • Hueco
        • Mezclar sombreadores
        • BSDF Metálico
        • BSDF Principista
        • BSDF Pelo Principista
        • Volumen Principista
        • BSDF Portal de rayos
        • BSDF Refractivo
        • BSDF Especular
        • Transluminiscencia (SSS)
        • BSDF Dibujo animado
        • BSDF Translúcido
        • BSDF Transparente
        • BSDF Brillo tangencial
        • Absorción volumétrica
        • Dispersión volumétrica
      • Textura
        • Nodo Ladrillos
        • Nodo Damero
        • Nodo Imagen de entorno
        • Nodo Gabor
        • Nodo Gradiente
        • Nodo IES
        • Nodo Imagen
        • Nodo Mágica
        • Nodo Musgrave
        • Nodo Ruido
        • Nodo Densidad de puntos
        • Nodo Cielo
        • Nodo Voronoi
        • Nodo Ondas
        • Nodo Ruido blanco
      • Color
        • Nodo Brillo/Contraste
        • Nodo Gama
        • Nodo Tono Saturación Valor
        • Nodo Invertir color
        • Nodo Decaimiento de luz
        • Nodo Mezclar (color)
        • Nodo Curvas RVA
      • Vector
        • Nodo Relieve
        • Nodo Desplazamiento
        • Nodo Mapeo
        • Nodo Normal
        • Nodo Mapa de normales
        • Nodo Curvas vector
        • Nodo Desplazamiento vectorial
        • Nodo Rotar vector
        • Nodo Transformación vectorial
      • Convertir
        • Nodo Cuerpo negro
        • Nodo Limitar
        • Nodo Rampa de color
        • Nodo Combinar color
        • Nodo Combinar XYZ
        • Nodo Curvar valor
        • Nodo Mapear rango
        • Nodo Operar
        • Nodo Mezclar
        • Nodo RVA a grises
        • Nodo Separar en colores
        • Nodo Separar XYZ
        • Nodo Sombreador a RVA
        • Nodo Operar (vectores)
        • Nodo Longitud de onda
      • Nodo Script
      • Grupo
    • Administración de color
    • Freestyle
      • Introducción
      • Propiedades de procesamiento
      • Propiedades de la Capa de visualización
        • Freestyle
        • Conjunto de líneas
        • Estilo de línea
          • Introducción
          • Trazos
          • Color
          • Alfa
          • Grosor
          • Geometría
          • Textura
          • Color
            • A lo largo del trazo
            • Ángulo de plegado
            • Curvatura 3D
            • Distancia desde la cámara
            • Distancia a objeto
            • Material
            • Ruido
            • Tangente
          • Alfa
            • A lo largo del trazo
            • Ángulo de plegado
            • Curvatura 3D
            • Distancia desde la cámara
            • Distancia a objeto
            • Material
            • Ruido
            • Tangente
          • Grosor
            • A lo largo del trazo
            • Caligrafía
            • Ángulo de plegado
            • Curvatura 3D
            • Distancia desde la cámara
            • Distancia a objeto
            • Material
            • Ruido
            • Tangente
          • Geometría
            • Desplazamiento 2D
            • Transformación 2D
            • Estirar trazo
            • Curva Bezier
            • Diseño
            • Lineas de guía
            • Ruido Perlin 1D
            • Ruido Perlin 2D
            • Poligonización
            • Muestreo
            • Simplificación
            • Desplazamiento sinusoidal
            • Ruido espacial
            • Eliminar puntas
      • Propiedades de material
      • Scripts de Python
    • Capas y pasadas
      • Introducción
      • Capa de visualización
      • Pasadas
    • Salida de procesamiento
      • Introducción
      • Propiedades de Salida
        • Formato
        • Rango de fotogramas
        • Estereoscopía
          • Introducción
          • Uso
        • Salida
        • Metadatos
        • Pos procesamiento
      • Procesamiento de audio
        • Introducción
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      • Reproductor de animación
  • Composición
    • Introducción
    • Barra lateral
    • Sistema de composición
    • Nodos de entrada
      • Constante
        • Nodo RVA
        • Nodo Valor
      • Nodo Imagen para bokeh
      • Nodo Imagen
      • Nodo Máscara
      • Nodo Clip de película
      • Nodo Textura
      • Escena
        • Nodo Capas procesadas
        • Nodo Tiempo de la escena
        • Nodo Curva de tiempo
    • Nodos de salida
      • Nodo Composición
      • Nodo Visor
      • Nodo Guardar archivo
    • Nodos de color
      • Ajustar
        • Nodo Brillo/Contraste
        • Nodo Balance de color
        • Nodo Corrección de color
        • Nodo Exposición
        • Nodo Gama
        • Nodo Corrección de tono
        • Nodo Tono Saturación Valor
        • Nodo Curvas RVA
        • Nodo Mapeo tonal
      • Mezclar
        • Nodo Superponer con alfa
        • Nodo Combinar color
        • Nodo Separar en colores
        • Mezclar (color)
        • Nodo Combinar usando Z
      • Nodo Convertir alfa
      • Nodo Rampa de color
      • Nodo Convertir espacio de color
      • Nodo Definir alfa
      • Nodo Invertir color
      • Nodo RVA a grises
    • Nodos de filtrado
      • Nodos de desenfoque
        • Nodo Desenfoque bilateral
        • Nodo Desenfocar
        • Nodo Desenfoque Bokeh
        • Nodo Desenfoque de cámara
        • Nodo Desenfoque direccional
        • Nodo Desenfoque vectorial
      • Nodo Suavizado de bordes
      • Nodo Reducción de ruido
      • Nodo Quitar manchas
      • Nodo Dilatar / Erosionar
      • Nodo Restaurar
      • Nodo Filtrar
      • Nodo Resplandor
      • Nodo Kuwahara
      • Nodo Pixelar
      • Nodo Posterizar
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      • Nodo Recortar por canal
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Navegación en modos de Pintura¶

There are different preferences for navigating the 3D Viewport in Blender. For painting and sculpting specific workflows it is recommended to use any of the following methods.

Center View to Mouse Alt MMB

Center the View on the surface directly under the mouse position. This way the rotation point of the viewport can be manually changed to any point you wish to orbit around.

Center on Last Stroke NumpadPeriod

Center the View on the average position of the last stroke.

Various preferences can also make navigation more convenient. These can be found in the «Navigation» tab of the preferences.

Orbit Method = Trackball

Tumble the view based on the mouse position in your 3D Viewport while rotating. This makes it very easy to tilt the viewport freely, instead of having the Z axis of the viewport locked.

Zoom to Mouse Position

Use the mouse position to zoom towards and rotate around the surface that is pointed at. This can be an alternative to the repeated manual use of the Center View to Mouse operator.

The disadvantage is that this navigation preference can lead to accidental navigation around backfacing geometry or very distant geometry.

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