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Blender 3.3 Manual
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Región de Barra Lateral

Película

Reemplazo/Código de Tiempo

../../_images/editors_clip_sidebar_proxy-panel.png

Un reemplazo es un imagen más pequeña (más rápida de cargar), que reemplaza a la imagen principal. Cuando reconstruye reemplazos, Blender calcula imágenes pequeñas (como miniaturas), para las imágenes grandes y puede llevar algo de tiempo. Sin embargo, después de calcularlos, las funciones de edición como la limpieza y el desplazamiento son mucho más rápidas pero dan un resultado de baja resolución. Asegúrese de deshabilitar los reemplazos antes del renderizado final.

Una vez haya seleccionado las opciones Reemplazo/Código de Tiempo, necesitará usar Clip ‣ Reemplazo ‣ Reconstruir Reemplazo e indicadores de Código de Tiempo para generar el clip de reemplazo y quedará disponible después de que Blender lo cree.

Crear Original

Usado para definir qué resoluciones de imágenes de reemplazo deben ser creadas.

Crear Sin Distorsión

Crea imágenes a partir de imágenes originales no distorsionadas para los tamaños establecidos anteriormente. Esto ayuda a proporcionar una reproducción más rápida de metraje sin distorsiones.

Calidad

Define la calidad de las imágenes JPEG usadas como reemplazos.

Directorio Personalizado de Reemplazos

Por defecto, todas las imágenes de reemplazo generadas se almacenan en la carpeta <ruta del metraje original>/BL_proxy/<nombre del clip>, pero esta ubicación puede establecerse manualmente usando esta opción.

Crear Reemplazo/Código de Tiempo

Regenera las imágenes de reemplazo para todos los tamaños establecidos arriba y regenera todos los códigos de tiempo que pueden usarse más tarde.

Código de Tiempo

Cuando trabaja con material de archivo copiado directamente de una cámara sin procesarlo previamente, puede haber muchos artefactos, principalmente debido a la búsqueda de un fotograma determinado en secuencia. Esto sucede porque dicho metraje generalmente no tiene valores correctos de velocidad de fotogramas en sus encabezados. Este problema aún puede surgir cuando el clip de origen tiene la misma velocidad de fotogramas que la configuración de la escena. Para que Blender calcule correctamente los fotogramas y la velocidad de fotogramas hay dos soluciones posibles:

  1. Preprocesar su video con, p.ej. MEncoder para reparar el encabezado del archivo e insertar los fotogramas clave correctos.

  2. Utilizar la opción de Blender Reemplazo/Código de Tiempo.

Ninguno

No se usa ningún código de tiempo.

Contador de Grabación

Usa las imágenes en el orden en que se grabaron.

Contador Continuo

Usa la marca de tiempo global escrita por el dispositivo de grabación.

Contador Continuo (Fecha Grabación)

Interpola una marca de tiempo global usando la fecha y hora de registro escritas por el dispositivo de grabación.

Contador de Grabación sin Pausas

Contador de grabación, pero ignora el código de tiempo, los cambios en la velocidad de fotogramas o los abandonos.

Nota

El Contador de Grabación es el código de tiempo que generalmente es mejor usar, pero si el archivo de origen está muy dañado, Contador de Grabación sin Pausas será la única oportunidad de conseguir un resultado aceptable.

Tamaño de Reemplazo en Procesamiento

Define qué resolución de imagen proxy se usa para visualizar. Si está establecido Procesar sin Distorsión, entonces se utilizan las imágenes creadas a partir de fotogramas sin distorsión. Si no hay reemplazos generados, el tamaño de render se establece en Sin reemplazo, procesar completamente y si está habilitado el procesado sin distorsión, la no distorsión sucederá automáticamente al refrescar los fotogramas.

Opciones de la Película

Vea Configuración de Imagen.

Vista

Cursor 2D

El cursor 2D es la cruz gris discontinua que se muestra en la región principal. Se puede usar configurando el punto de pivote en Cursor 2D para transformar todos los puntos en relación con la ubicación del cursor 2D.

Localización X, Y

La ubicación del cursor 2D es relativa a la parte inferior izquierda de la región principal. El borde de la imagen estará a 0,5 de distancia, por lo que (0,5, 0,5) será la esquina superior derecha.

La ubicación del cursor 2D también se puede configurar con Shift-RMB.

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© Derechos de autor : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Actualizado por última vez en 05/22/2022.

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