Nodo Cryptomatte¶

El nodo Cryptomatte utilizará una imagen Cryptomatte para crear una máscara para uno o más objetos o materiales visibles en la imagen procesada. El mate de entrada será normalmente generado por el propio Blender (ver la pasada de procesamiento de Cryptomatte), aunque también podría provenir desde otro software que soportara este estándar.
Entradas¶
- Imagen
Una imagen procesada en color de la escena. Sólo se requerirá para que funcione la salida Imagen. En caso de que sólo fueran necesarias máscaras en escala de grises, esta entrada podrá permanecer desconectada.
Propiedades¶
- Origen
El origen de la imagen de Cryptomatte.
- Procesar:
Se usarán las pasadas de procesamiento de Cryptomatte de una determinada capa de visualización.
- Imagen:
Se usará una imagen de Cryptomatte proveniente de un archivo OpenEXR multicapa.
- Escena
Escena desde la cual obtener el Cryptomatte. Sólo disponible al usar el modo Procesar para el origen de la entrada.
- Imagen
Imagen de origen para el Cryptomatte. Sólo disponible al usar el modo Imagen para el origen de la entrada.
- Capa de Cryptomatte
La capa de la imagen a ser usada. Esta será normalmente una combinación de una capa de visualización y un tipo de pasada de Cryptomatte (Objeto/Material/Recurso).
- ID en mate
Los nombres de los objetos o materiales para los cuales se deberá crear una máscara, separados por comas. Si bien éstos podrán ser introducidos manualmente, será más sencillo usar los botones + y - a la derecha del campo de texto; ver Uso común más abajo.
Salidas¶
- Imagen
La imagen en color obtenida a partir de la entrada Imagen, con la máscara ya aplicada, de forma que sólo permanezcan visibles los objetos o materiales seleccionados. Todos los demás elementos de la imagen original serán transparentes.
- Mate
Una máscara en escala de grises con los objetos o materiales seleccionados.
- Escoger
Una representación en colores de las pasadas de Cryptomatte, que podrá ser usada para la selección de objetos o materiales.
Uso común¶
Activar la pasada de procesamiento Objeto en
y procesar la imagen.En el editor Nodos de composición, crear un nodo Cryptomatte y un Nodo Visor.
Conectar la salida Imagen del Nodo Capas procesadas (o la salida Escoger del propio nodo Cryptomatte) a la entrada Imagen del nodo Visor.
En este punto, la escena procesada (o la capa Cryptomatte) aparecerán en el fondo del compositor. Si no fuera así, asegurarse de que el botón Fondo se encuentre activo en el encabezado del editor.
Click the button in the Cryptomatte node, then click the object you want to include in the mask. Repeat for any other objects.
Usar la salida Mate del nodo Cryptomatte para obtener la máscara con los objetos seleccionados. De forma alternativa, conectar la salida Imagen del nodo Capas procesadas a la entrada Imagen del nodo Cryptomatte, luego usar la salida Imagen del nodo Cryptomatte para obtener una versión enmascarada de la imagen procesada.
Ejemplo¶
En el ejemplo de abajo se extrae el objeto Suzanne blanco de la imagen procesada, se lo colorea en rojo y se lo vuelve a componer sobre la imagen aplicándole un desplazamiento. Nótese que los bordes con desenfoque por movimiento son tratados correctamente (dado que la imagen fue procesada con Cycles). También es de notar que las pasadas de procesamiento CryptoObject no se encuentran conectadas al nodo Cryptomatte; esto era necesario al usar el Nodo Cryptomatte (antiguo) que se muestra en la imagen, pero ya no lo es actualmente.

Limitaciones¶
Los archivos de acompañamiento de Cryptomatte («sidecar») no están soportados. Estos archivos contienen metadatos.
El nodo Cryptomatte no podrá ser usado dentro de grupos de nodos.
Los objetos volumétricos no son soportados.