Nodo Decaimiento de luz¶
sólo en Cycles

El nodo Decaimiento de luz permitirá manipular la forma en que la luz decaerá con la distancia. En la realidad, la luz siempre decaerá de forma cuadrática; sin embargo podría llegar a ser útil manipularla como un truco de iluminación, ajeno a las leyes físicas. Nótese que usar un decaimiento Lineal o Constante causará la introducción de más luz en cada rebote de iluminación global, haciendo que la imagen resultante se torne extremadamente brillante, cuantos más rebotes se permitan.
Entradas¶
- Intensidad
La intensidad de la luz, antes de aplicarle la modificación en su decaimiento.
- Suavizado
Suavizará la intensidad de la luz cerca de la fuente de emisión. Esto servirá para evitar destellos demasiado intensos y reducir el ruido de la iluminación global. 0.0 corresponderá a la ausencia de suavizado; valores mayores aumentarán el grado de suavizado. La intensidad máxima de la luz se calculará como Intensidad/Suavizado.
Propiedades¶
Este nodo no contiene propiedades.
Salidas¶
- Cuadrático
Decaimiento cuadrático; esta salida producirá el decaimiento original, en caso de que el Suavizado esté en 0.0 y se corresponderá con el comportamiento real.
- Lineal
Decaimiento lineal; esta salida producirá un decaimiento más lento de la intensidad en función de la distancia.
- Constante
Decaimiento constante; en esta salida la intensidad no decaerá en función de la distancia, permaneciendo siempre igual a lo largo de toda la escena.
Ejemplos¶
Pendiente <2.8 agregar.