Nodo ID a máscara¶
El nodo ID a máscara podrá ser usado para acceder a una máscara alfa por cada objeto o cada material.
Ver también
El nodo ID a máscara ha sido en la práctica reemplazado por el nodo Nodo Cryptomatte. El nodo Cryptomatte presenta más características y es soportado por Cycles e EEVEE. Se recomienda utilizar ese nodo de ahora en adelante.
Entradas¶
- Valor de ID
Entrada para la pasada de procesamiento Identificador de objeto o Identificador de material. Estas pasadas podrán ser accedidas como una de las salidas del nodo Capas procesadas o el nodo Imagen cuando se use con un formato que contenga múltiples capas.
Propiedades¶
- Identificador
Selección del identificador especificado anteriormente.
- Suavizado de bordes
Este filtro de posprocesamiento suavizará los bordes de la máscara. Ver Suavizado de bordes.
Salidas¶
- Alfa
La máscara será blanca en donde en los píxeles ocupados por el objeto o material y negra en el resto. Si el objeto fuera transparente, la máscara representará eso mediante tonos de gris.
Configuración¶
Será posible especificar un identificador para cualquier objeto o material de la escena. El identificador de objeto podrá ser establecido en
y el identificador de material en . Para que esté disponible luego del procesamiento, el motor de procesamiento activo deberá ser Cycles y las pasadas Identificador de objeto y/o Identificador de material deberán encontrarse habilitadas.Ejemplo¶
En este ejemplo, al cubo detrás a la izquierda se le asignó un Identificador de objeto 1 y al de la derecha 2. En el lugar en donde ambos se intersecan existirá un pixelado notable debido a que se unen en un ángulo definido y hay en la zona distintos tonos. Usando la máscara del objeto 1, que se encuentra suavizada (suavizado de bordes), se usará un nodo Mezclar (color) configurado en Multiplicar para multiplicar los bordes suavizados de la imagen, eliminando así esas desprolijas líneas, que ahora han sido suavizadas.
Limitaciones¶
Los objetos volumétricos no son soportados.