Nodo Ladrillos¶
Nota
Este nodo ha sido transportado desde los nodos de sombreado. El manual y las imágenes hacen referencia a la versión del mismo en el editor Nodos de sombreado. Este nodo aceptará entradas y salidas de tipo campo. Cuando la entrada Vector se encontrara desconectada, tendrá de forma implícita el valor del atributo posición.
Truco
Los nodos de texturizado son capaces de producir detalles con una frecuencia mayor a la que es posible mostrar sobre una geometría. Esto podría llegar a causar defectos visuales, como patrones de tipo Moiré o una falta de detalle, debida a una cantidad insuficiente de puntos de muestreo.
The Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.
Entradas¶
- Color 1/2
Color de los ladrillos.
- Cemento
Color del área entre los ladrillos.
- Escala
Escala general de la textura.
- Tamaño cemento
The size of the filling between the bricks known as «mortar»; 0 means no mortar.
- Suavizado cemento
Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures.
- Desviación
The color variation between Color 1/2. Values of -1 and 1 only use one of the two colors; values in between mix the colors.
- Ancho del ladrillo
El ancho de los ladrillos.
- Altura de la fila
La altura de las filas de ladrillos.
Propiedades¶
- Desplazamiento
Determinará el desplazamiento de las distintas filas de ladrillos.
- Frecuencia
Determinará la frecuencia de desplazamiento. Un valor de 2 producirá un patrón alternado de filas.
- Concentración
Grado de concentración de los ladrillos.
- Frecuencia
Frecuencia de concentración de los ladrillos.
Salidas¶
- Color
Salida de color de la textura.
- Factor
Máscara del cemento.
Ejemplos¶
Brick texture: Colors changed, Squash 0.62, Squash Frequency 3.¶