Elemento activo¶
Referencia
- Modo:
Modo Objeto y Edición
- Encabezado:
- Atajo:
.
Ubicará el punto de pivote en el elemento activo, que es el elemento seleccionado por último.
En modo Objeto¶
Cuando se esté en modo Objeto, la rotación y la escala ocurrirán alrededor del origen del objeto activo, que es el elemento con un contorno más claro que los demás.
El efecto del punto de pivote se muestra en la imagen a continuación, donde el objeto activo (el cubo) permanece en la misma ubicación mientras los demás se mueven.
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_object-mode-rotation.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_object-mode-rotation.png)
Punto inicial, rotación y escala.¶
En modo Edición¶
Cuando se esté en modo Edición, la rotación y la escala ocurrirán alrededor del punto central del elemento activo, que será el elemento con un contorno blanco. Ese punto central permanecerá en el mismo lugar, mientras todo lo demás se transforma a su alrededor.
La siguiente imagen ilustra la rotación alrededor del vértice, el borde y la cara activos, respectivamente. En cada caso, el elemento activo girará en su lugar, mientras que los demás elementos seleccionados «orbitarán» a su alrededor. En el caso de los vértices, el vértice activo no cambiará en absoluto, ya que un vértice en sí mismo es sólo un punto que no tiene rotación.
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_edit-mode-multiple.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_edit-mode-multiple.png)
Columna izquierda: situación inicial. Columna derecha: después de la rotación.¶