Opciones de la herramienta

Opciones

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Barra lateral ‣ pestaña Herramienta ‣ panel Opciones

Transformación

Corregir atributos de caras

Ajusta atributos de geometría como UV y Atributos de color mientras realiza la transformación.

Mantener conectados

Fusiona atributos conectados al mismo vértice mientras usa Corregir atributos de cara.

Truco

Mantener los UV conectados es útil para el modelado orgánico, pero no para el modelado arquitectónico.

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Simetrizar permitirá realizar transformaciones simétricas de los elementos (vértices, bordes o caras) de una malla a lo largo del eje seleccionado. Cuando un elemento sea transformado, su contraparte simétrica exacta (en espacio local), si estuviera presente, será transformada de forma apropiada para mantener la simetría de la malla.

Para que la herramienta Simetrizar funcione correctamente, los vértices simétricos deberán encontrarse alineados de forma precisa con sus contrapartes. En caso de que los vértices no se encontraran correctamente en sus ubicaciones simétricas, el Eje de simetría no será capaz de reconocerlos como simétricos. Para mallas que tengan una simetría visual pero diferente topología, activar la opción Simetría topológica podrá contemplar esa limitación.

Nota

Los estrictos requerimientos de alineación podrían hacer desafiante el uso de la opción Simetrizar. El modificador Simetrizar ofrece una alternativa, permitiendo manipular automáticamente objetos simétricos.

Simetría topológica

La Simetría topológica determinará la ubicación de los vértices simétricos mediante el análisis de sus relaciones con otros vértices de la malla, en vez de basarse únicamente en la posición de los vértices. Al evaluar de forma general a la topología de la malla, esta función permitirá tratar como simétricos a vértices que no lo sean exactamente.

Para que la función de Simetría topológica funcione, al menos uno de los tres Ejes de simetría deberá estar habilitado.

Truco

La Simetría topológica será más efectiva en geometrías con un alto grado de detalle. En malla sencillas como cubos o esferas, podría producir resultados inconsistentes.

Ejemplo

Este ejemplo demostrará cómo usar la función Simetría topológica de forma eficiente:

  1. Crear una nueva escena en Blender, luego eliminar el cubo predefinido y agregar un objeto de tipo Mona en la Vista 3D.

  2. Presionar Tab para ingresar en el modo Edición.

  3. Con todos los Ejes de simetría desactivados, mover ligeramente uno de los vértices de la Mona.

  4. Habilitar la opción Simetrizar en el eje X, pero dejar la opción Simetría topológica inactiva. Mover el mismo vértice nuevamente. El eje de simetría X no afectará al vértice simétrico, debido a que no se encuentra perfectamente alineado.

  5. Habilitar la opción Simetría topológica y mover el mismo vértice nuevamente. Ahora el eje de simetría X sí moverá de forma simétrica al otro vértice, aunque no se encuentren perfectamente alineados.

Fusionar automáticamente

Referencia

Modo:

Modo Edición

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Barra lateral ‣ Herramienta ‣ Opciones ‣ Transformación ‣ Fusionar automáticamente

Cuando esta opción se encuentre activa, tan pronto como un vértice se mueva más cerca de otro que lo establecido en la opción Umbral, éstos se fusionarán automáticamente. Esta opción afectará únicamente a las operaciones interactivas (los ajustes realizados desde el panel Ajustar última operación también serán considerados como interactivos). Si el lugar exacto a donde se movió un vértice contuviera más de un vértice, la fusión se realizará entre el vértice movido y uno de los allí presentes.

Dividir bordes y caras

Detectará la intersección de cada borde transformado, creando un nuevo vértice en el lugar y seccionando el borde y la cara, si la hubiere.

Umbral

Define la distancia máxima entre los vértices que se fusionan.

UV

Despliegue interactivo

Recalcula automáticamente la descomposición UV cada vez que se cambia la propiedad de costura de un borde. Tenga en cuenta que esto es diferente a la opción Despliegue Interactivo en el Editor UV.