Sobreimpresos¶
Referencia
- Modo:
Todos los modos
- Encabezado:
Clicking the icon toggles all overlays in the 3D Viewport.
Nota
Cameras outline & passepartout are not considered Viewport overlays.
The drop-down button displays a popover with more detailed settings, which are described below.
Depending on the current object interaction mode, there may be a second button with yet more settings, which are also described here.
General¶
Las siguientes opciones están siempre presentes, independientemente del modo actual. Algunas de las superposiciones se pueden personalizar en Preferencias de la Vista.
Guías¶
- Cuadrícula
Muestra la cuadrícula en una vista lateral ortogonal.
- Piso
Muestra el plano del suelo en vista en perspectiva.
- Ejes
Muestra las líneas de los ejes X, Y y/o Z.
- Escala
La distancia entre líneas en la cuadrícula/suelo.
- Subdivisiones
Número de subdivisiones entre líneas de la cuadrícula.
- Informaciones
Muestra varios fragmentos de información en la esquina superior izquierda de la vista.
View Perspective – Name of the View Perspective, such as «Top Orthographic» or «User Perspective.»
Mostrará los fotogramas por segundo a los que se esté reproduciendo la animación. De forma predefinida, Blender pasará por cada fotograma, lo que podrá resultar en una velocidad de FPS más baja de lo previsto (y la reproducción de la animación más lenta que en tiempo real); el valor de FPS se volverá rojo en este caso. Será posible cambiar este comportamiento mediante la ventana emergente Reproducción de la Línea de tiempo.
Object Info – Shows the current frame in parentheses, followed by the names of the selected Collection and the active object. When applicable, also shows the selected Shape Key and (in angle brackets) the Marker on the current frame. If the object has a keyframe on the current frame, the Object Info is displayed in yellow.
Cuando la vista esté alineada con uno de los ejes globales (ver Punto de vista), el texto informativo mostrará, además, la menor distancia entre dos líneas paralelas de la cuadrícula.
- Estadísticas
Muestra información sobre la cantidad de objetos y la geometría. Tenga en cuenta que los contadores dependen de la selección actual. Por ejemplo, seleccionar una malla brinda información sobre la cantidad de vértices, bordes y caras, mientras que seleccionar una luz muestra la cantidad de luces en la escena.
Objects – Number of the selected objects and the total count.
Geometry – Displays information about the current scene depending on the mode and object type. This can be the number of vertices, faces, triangles, or bones.
- Camera Guides
Show Camera guides (Safe Areas & Composition Guides), only available in camera view.
- Previsualización HDRI
Mostrará dos esferas, una lustrosa y otra difusa, para previsualizar la imagen HDR que se esté utilizando para la iluminación global. Si bien las imágenes HDR pueden ser usadas en los modos de sombreado Previsualización de materiales y Procesado, la sobreimpresión de la previsualización HDRI sólo está disponible en el primero de éstos.
- Cursor 3D
Muestra el Cursor 3D.
- Anotaciones
Muestra anotaciones.
Objetos¶
- Adicionales
Muestra objetos que no tienen geometría (como vacíos, cámaras y luces).
- Colores de luces
Sombrea el contorno de los objetos de luz al color que produce la luz.
- Líneas de relación
Muestra líneas de puntos indicando relaciones jerarquicas o de restricción.
- Contorno de selección
Muestra un contorno alrededor de los objetos seleccionados.
- Huesos
Mostrar huesos.
- Trayectorias de movimiento
Muestra las superposiciones de las rutas de movimiento.
- Orígenes
Muestra los orígenes del objeto seleccionado.
- Orígenes (todos)
Muestra el origen de todos los objetos.
- Opacidad estructura de huesos
La opacidad máxima utilizada para los huesos dibujados en el modo de sombreado de Estructura </editors/3dview/display/shading>` (o en el modo de sombreado Sólido con Rayos-X activo). Esto es útil cuando es necesario reducir el desorden y centrarse en la malla en lugar de en los huesos.
Geometría¶
- Estructura
Muestra los bordes de las mallas. Similar al Sombreado de tipo Estructura, pero muestra los bordes sobre el sombreado existente. El deslizador de valor ajusta qué bordes mostrar: los valores más bajos ocultarán los bordes en superficies que sean casi planas, mientras que un valor de 1 mostrará todos los bordes.
- Opacidad
La opacidad de los bordes mostrados, desde 0 (invisibles) hasta 1 (totalmente opacos).
- Desvanecer geometría inactiva
En modos que no sean el modo Objeto, desvanecerá los objetos en los que no se esté trabajando. El deslizador controla cuánto se desvanecerán.
- Orientación de caras
Muestra las caras cuya normal apunta hacia la cámara en azul y las caras cuya normal apunta en dirección opuesta a la cámara en rojo. Esto le permite verificar rápidamente si las caras están orientadas incorrectamente: la superficie exterior de un objeto normalmente debería ser toda azul.
Nodo Visor¶
Visualizes Atributos connected to the Nodo Visor.
- Nodo Visor
Visualize the value of the attribute connected to the Viewer Node as a grayscale color.
- Opacidad del color
Opacity of the attribute that is currently visualized.
- Atributos como texto
Mostrará los valores de los atributos como texto sobreimpreso en la vista.
Rastreo de movimiento¶
Muestra los sobreimpresos de rastreo de movimiento.
- Trayectoria de cámara
Muestra la trayectoria de la cámara reconstruida.
- Nombres de marcadores
Muestra los nombres de los objetos de rastreo reconstruido.
- Pistas (o Rastros)
Cambiará la visualización de rastros reconstruidos: ejes, flechas, etc.
- Tamaño
Cambiará el tamaño de visualización de los rastros reconstruidos.
Sobreimpresos del modo Edición de mallas¶
Las siguientes opciones están disponibles cuando estamos en Modo Edición de Mallas.
- Caras
Resaltará las caras seleccionadas. Afecta a todos los modos de selección.
- Centro
Muestra los puntos centrales de la cara en los modos de sombreado sólido. (Siempre se muestran en el modo de sombreado de la estructura).
Sólo afecta al modo de selección de caras.
- Plegados
Muestra los bordes marcados como pliegues para el modificador Subdividir superficie.
- Definido
Muestra bordes marcados, es utilizado con el modificador Dividir bordes.
- Biselar
Muestra las influencias creados para el Modificador Biselar.
- Costuras
Muestra las costuras para despliegar UV.
Sombreado¶
- Retopología
This overlay is useful when you have a sculpted mesh with the desired shape and want to recreate it with better topology. It makes the edited mesh see-through (so that you can see the sculpted mesh underneath it) and optionally renders it in front of nearby geometry (so that you can see it underneath the sculpted mesh).
- Desplazamiento
Distance to «move the edited mesh towards the camera.» Use this to display the mesh in front of other objects that would normally occlude it.
- Influencias de Grupos de Vértices
Visualize the weights of the active vertex group, much like in Weight Paint mode.
- Anular Influencia
Muestra las áreas sin referencia y con ponderación cero en negro. Esto ayuda a identificar áreas con influencias muy bajas que han sido pintadas.
- Ninguno:
Los vértices se muestran de la forma habitual.
- Activo:
Los vértices se mostrarán en negro cuando no tengan influencia en los grupos de vértices activos.
- Todo:
Los vértices se muestran en negro si no tienen influencia en cualquier grupo de vértices.
Análisis de mallas¶
Muestra el sobreimpreso de Análisis de mallas.
Medición¶
Muestra las medidas numéricas de los elementos seleccionados. Las Unidades podrán establecerse en las propiedades de la Escena.
- Longitud de bordes
Muestra la longitud de los bordes seleccionados.
- Ángulo de bordes
Muestra el ángulo de los bordes seleccionados entre dos caras.
- Área de caras
Muestra el área de las caras seleccionadas.
- Ángulo de caras
Muestra el ángulo de las esquinas de la cara seleccionada.
Truco
La geometría conectada a la selección se mostrará mientras se esté realizando una transformación, permitiendo mover un vértice y ver, por ejemplo, las longitudes de los bordes conectados.
Nota
Estos valores respetarán el Espacio de transformación en la Barra lateral. Usar Global si se desea que la escala del objeto se aplique a las medidas.
Ver también
La herramienta Medir para medir distancias y ángulos arbitrarios.
Normales¶
Mostrar normales de vértices
Mostrar normales de caras en vértices (normales divididas)
Mostrar normales de caras
- Tamaño
El tamaño con el que mostrar el tipo seleccionado de normales.
- Normales de tamaño constante en pantalla
Mantiene constante el tamaño de las normales en relación con el nivel de acercamiento de la vista.
Desarrollador¶
Esta categoría de sobreimpresos sólo está disponible si Extras para desarrolladores está activado en las Preferencias de Interfaz.
- Identificadores
Muestra los identificadores numéricos de los vértices, bordes y caras seleccionados.
Freestyle¶
Estas opciones se aplican al motor de procesamiento de arte lineal Freestyle.
- Bordes marcados
Muestra los bordes marcados de Freestyle.
- Caras marcadas
Muestra las caras marcadas de Freestyle.
Sobreimpresos del modo Esculpido¶
- Máscara
Muestra las máscaras como sobreimpresos de un objeto. Puede ajustarse la opacidad del sobreimpreso.
- Conjuntos de caras
Muestra los Conjuntos de Caras superpuestos a un objeto. Puede ajustarse la opacidad de la superposición.
Sobreimpresos al Pintar Vértices¶
- Opacidad máscara de esténcil
No hace nada. (Las máscaras de esténcil solo están disponibles para pintar texturas).
- Mostrar estructuras
Mostrará los bordes de la malla en blanco (a diferencia del sobreimpreso Estructura que los mostrará en negro).
Sobreimpresos al Pintar Influencias¶
- Opacidad
La opacidad de sobreimpresión.
- Anular Influencia
Muestra las áreas sin referencia y con ponderación cero en negro. Esto ayuda a identificar áreas con influencias muy bajas que han sido pintadas.
- Ninguno:
Los vértices se muestran de la forma habitual.
- Activo:
Los vértices se mostrarán en negro cuando no tengan influencia en los grupos de vértices activos.
- Todo:
Los vértices se muestran en negro si no tienen influencia en cualquier grupo de vértices.
- Mostrar contornos de influencia
Mostrará líneas de contorno formadas por puntos con la misma influencia interpolada.
Esto permitirá visualizar variaciones de influencia muy pequeñas para ser vistas a partir de los colores y podrá ser útil para juzgar la suavidad y consistencia de los degradados, por ejemplo, cuando se utilicen herramientas y pinceles de degradado.
- Mostrar estructuras
Mostrará los bordes de la malla en blanco (a diferencia del sobreimpreso Estructura que los mostrará en negro).
Sobreimpresos al Pintar Texturas¶
- Opacidad máscara de esténcil
Opacidad de sobreimpresión de la máscara de esténcil.
Sobreimpresos del modo Pose¶
- Desvanecer geometría
Mostrará los huesos en frente y la geometría restante atrás. La opacidad podrá ser controlada mediante el deslizador. Sólo disponible en el modo Pose.
Grease Pencil¶
Estos sobreimpresos se encontrarán disponibles cuando se seleccione un objeto de tipo Grease Pencil.
- Piel de cebolla
Muestra fantasmas de los fotogramas clave anteriores y posteriores al fotograma actual. Si la opción Multifotogramas se encontrara activa, en su lugar se mostrarán fantasmas de los fotogramas clave seleccionados. Ver Piel de cebolla.
- Desvanecer capas inactivas
Disminuye la opacidad de todas las capas del objeto que no son la activa. El factor de opacidad se puede controlar con el deslizador.
- Desvanecer objetos inactivos
Cubrirá toda la vista (excepto al objeto de Grease Pencil activo) con una capa de color para mejorar la visibilidad al dibujar sobre escenas complejas.
- Desvanecer objetos de Grease Pencil
Incluir o excluir objetos de Grease Pencil.
- Edit Lines Edit, Sculpt, Weight Paint, or Vertex Paint Modes Shift-Q
Mostrará una línea entre los puntos sobre otra geometría, al editar trazos.
- Only in Multiframe Shift-Alt-Q
Cuando el modo Multifotogramas esté habilitado y se seleccionen fotogramas clave distintos del actual, los trazos en esos fotogramas clave se mostrarán sólo mediante sus líneas de edición – los trazos en sí estarán ocultos. Tener en cuenta que esto no afectará a la Piel de cebolla.
- Dirección del trazo Edición
Alternará la visualización de los puntos de inicio (en verde) y final (en rojo) de los trazos seleccionados, para indicar su dirección.
- Nombre del material Edición
Mostrará el nombre del material, junto los trazos seleccionados.
Pintar Vértices
- Opacidad Pintar Vértices
La opacidad de sobreimpresión del color de los vértices en el modo Pintar Vértices y el modo de Dibujo. Tener en cuenta que en el modo de Dibujo, la pintura de vértices sólo será visible, de forma predefinida, en los modos de sombreado Previsualización de materiales y Procesado. Para verla también en el modo Sólido, se deberá usar el modo Pintar Vértices o establecer la opción Color del modo de sombreado en Atributo.
Lienzo¶
Mostrará una cuadrícula sobre el plano de dibujo de Grease Pencil.
- Opacidad de cuadrícula
La opacidad de la cuadrícula.
- Lienzo con rayos X
Los objetos serán dibujados detrás de la cuadrícula del lienzo.
- Subdivisiones
Número de subdivisiones entre líneas de la cuadrícula.
- Color de la cuadrícula
El color de las líneas de la cuadrícula.
- Escalar X/Y
El tamaño horizontal/vertical de la cuadrícula.
- Desplazamiento X/Y
La cantidad de desplazamiento horizontal/vertical de la cuadrícula.