Sobreimpresos¶
Referencia
- Modo:
Todos los modos
- Posición:
Clicking (Show Overlays) toggles all overlays in the 3D Viewport.
Nota
El contorno y el marco exterior de las cámaras no son considerados como sobreimpresos de una vista.
La flecha descendente, a la derecha del ícono, mostrará un panel emergente con opciones detalladas que se describirán a continuación.
Dependiendo del modo de interacción activo, podrá llegar a existir un segundo botón conteniendo opciones específicas de ese modo, las que también serán descriptas aquí.
General¶
Las siguientes opciones están siempre presentes, independientemente del modo en el que se esté trabajando. Algunos de los sobreimpresos podrán ser personalizados en las Preferencias de la Vista.
Guías¶
- Cuadrícula
Mostrará la cuadrícula en las vistas ortogonales.
- Piso
Mostrará el plano del piso en las vistas en perspectiva.
- Ejes
Permitirá escoger individualmente la visualización de las líneas de los ejes X, Y y Z.
- Escala
Permitirá determinar la distancia entre cada línea de las cuadrículas o el piso.
- Subdivisiones
Cantidad de subdivisiones entre las líneas principales de la cuadrícula.
- Informaciones
Permitirá mostrar varios tipos de información en la esquina superior izquierda de la vista.
Nombre de la vista – Mostrará el nombre y, entre paréntesis, el tipo de proyección de la vista actual, por ejemplo, «Superior (ortogonal)» o «Personalizada (perspectiva)».
Playback Frame Rate (FPS) – Displays the Frames Per Second at which the animation is playing. By default, Blender goes through every single frame, which may result in an FPS that’s lower than intended (and the animation playing slower than realtime); the FPS turns red in this case. You can change this behavior in the Playback popover within an editors playback controls.
Object Info – Shows the current frame in parentheses, followed by the names of the selected Collection, the active object, and the active data-block’s name. When applicable, also shows the selected Shape Key and (in angle brackets) the Marker on the current frame. If the object has a keyframe on the current frame, the Object Info is displayed in yellow.
Resolución de la cuadrícula – Cuando la vista se encuentre alineada a uno de los ejes globales (ver Punto de vista), el texto informativo mostrará también las unidades entre cada línea menor de la cuadrícula.
- Estadísticas
Mostrará información sobre la cantidad de objetos y la geometría de los mismos. Tener en cuenta que las cantidades mostradas variarán dependiendo de la selección actual. Por ejemplo, al seleccionar una malla se brindará información sobre su cantidad de vértices, bordes y caras, mientras que al seleccionar una luz se mostrará la cantidad de luces en la escena.
Objetos – Cantidad de objetos seleccionados y el número total de objetos en la escena.
Geometría – Muestra información sobre la escena actual, dependiendo del modo y tipo de objeto. Puede ser la cantidad de vértices, caras, triángulos o huesos.
- Cursor 3D
Mostrará el Cursor 3D.
- Anotaciones
Mostrará las anotaciones.
- Guías de cámara
Show camera guides (Safe Areas & Composition Guides). Only available in camera view.
- Reference Spheres
Show two spheres, one glossy and one diffuse, that react to lighting to assist in look development. Only available in Material Preview shading Shading Mode. The size of the spheres can be adjusted in the Viewport Preferences.
Objetos¶
- Adicionales
Mostrará objetos que no tengan geometría asociada (como los vacíos, cámaras y luces).
This also influences the display of:
Rigid Body Collision Shape
Object Texture Space
- Colores de luces
Sombreará el contorno de los objetos de luz según el color que produzca la misma.
- Líneas de relación
Mostrará líneas punteadas indicando las relaciones jerárquicas o de restricción.
- Contorno selección
Mostrará un contorno alrededor de los objetos seleccionados.
- Huesos
Mostrará los huesos en la escena.
- Trayectorias de movimiento
Mostrará sobreimpresos para las trayectorias de movimiento.
- Orígenes
Mostrará el origen de los objetos seleccionados.
- Orígenes (todos)
Mostrará el origen de todos los objetos de la escena.
- Opacidad estructura huesos
La opacidad máxima utilizada para los huesos dibujados en el modo de sombreado Estructura </editors/3dview/display/shading>` (o en el modo de sombreado Sólido cuando la opción Rayos-X esté activa). Esto resultará útil cuando sea necesario reducir la confusión visual y centrarse en la malla en lugar de en los huesos.
Geometría¶
- Estructura
Mostrará los bordes de las mallas. Similar al sombreado de tipo Estructura, pero mostrará los bordes sobre el sombreado existente. El deslizador de valor permitirá ajustar qué bordes mostrar: los valores más bajos ocultarán los bordes sobre superficies que sean casi planas, mientras que un valor de 1 mostrará todos los bordes.
- Opacidad
La opacidad de los bordes mostrados, desde 0 (invisibles) hasta 1 (totalmente opacos).
- Desvanecer geometría inactiva
En modos de interacción que no sean el modo Objeto, desvanecerá los objetos en los que no se esté trabajando. El deslizador controla cuánto se desvanecerán.
- Orientación de caras
Highlights the backside of faces in red. In general, if a face is shown in red on the outside of a mesh, it’s most likely oriented incorrectly and needs to have its normal flipped. This can be done with the Invertir or Recalcular operators for meshes, and with the Invertir dirección operator for Surface objects.
Nodo Visor¶
Permitirá visualizar Atributos conectados al Nodo Visor.
- Nodo Visor
Visualizará el valor del atributo conectado al nodo Visor como una escala de grises.
- Opacidad del color
Opacidad de atributo actualmente visualizado.
- Atributos como texto
Mostrará los valores de los atributos como texto sobreimpreso en la vista.
Rastreo de movimiento¶
Muestra los sobreimpresos de rastreo de movimiento.
- Trayectoria de cámara
Muestra la trayectoria de la cámara reconstruida.
- Nombres de marcadores
Show the names of the reconstructed tracking markers.
- Pistas (o Rastros)
Change the display of the tracking markers: plain axes, arrows and so on.
- Tamaño
Change the display size of the tracking markers.
Sobreimpresos del modo Edición de mallas¶
Las siguientes opciones están disponibles cuando estamos en Modo Edición de Mallas.
- Caras
Resaltará las caras seleccionadas. Afecta a todos los modos de selección.
- Centro
Muestra los puntos centrales de la cara en los modos de sombreado sólido. (Siempre se muestran en el modo de sombreado de la estructura).
Sólo afecta al modo de selección de caras.
- Plegados
Muestra los bordes marcados como pliegues para el modificador Subdividir superficie.
- Definido
Muestra bordes marcados, es utilizado con el modificador Dividir bordes.
- Biselar
Muestra las influencias creados para el Modificador Biselar.
- Costuras
Muestra las costuras para despliegar UV.
- Identificadores
Muestra los identificadores numéricos de los vértices, bordes y caras seleccionados.
Sombreado¶
- Retopología
Este modo de superposición resultará útil cuando se tenga una malla esculpida con una determinada forma y se desee recrearla con una mejor topología. Hará que la malla editada se torne semitransparente (para que sea posible ver la malla esculpida a través de ella) y opcionalmente visualizarla en frente de otras geometrías cercanas (para que sea posible ver por debajo de la malla esculpida).
- Desplazamiento
Distancia a «mover la malla editada en dirección a la cámara». Usar esta opción para mostrar la malla en frente a otros objetos que normalmente la ocultarían.
- Influencias de grupos de vértices
Permitirá visualizar las influencias del grupo de vértice activo, de manera similar a cuando se está usando el modo de interacción Pintar Influencias.
- Anular influencias
Mostrará las áreas sin influencias y con influencias nulas en negro. Esto ayudará a identificar áreas con influencias muy bajas que hubieran sido pintadas.
- Ninguno:
Los vértices se mostrarán en la forma habitual.
- Activo:
Los vértices se mostrarán en negro cuando no tengan influencia en los grupos de vértices activos.
- Todo:
Los vértices se muestran en negro cuando no tengan influencia en ningún grupo de vértices.
Análisis de mallas¶
Mostrará los sobreimpresos de Análisis de mallas.
Medición¶
Muestra las medidas numéricas de los elementos seleccionados. Las Unidades podrán establecerse en las propiedades de la Escena.
- Longitud de bordes
Muestra la longitud de los bordes seleccionados.
- Ángulo de bordes
Muestra el ángulo de los bordes seleccionados entre dos caras.
- Área de caras
Muestra el área de las caras seleccionadas.
- Ángulo de caras
Muestra el ángulo de las esquinas de la cara seleccionada.
Truco
La geometría conectada a la selección se mostrará mientras se esté realizando una transformación, permitiendo mover un vértice y ver, por ejemplo, las longitudes de los bordes conectados.
Nota
Estos valores respetarán el Espacio de transformación en la Barra lateral. Usar Global si se desea que la escala del objeto se aplique a las medidas.
Ver también
La herramienta Medir para medir distancias y ángulos arbitrarios.
Normales¶
Mostrar normales de vértices
Mostrar normales de caras en vértices (normales divididas)
Mostrar normales de caras
- Tamaño
El tamaño con el que mostrar el tipo seleccionado de normales.
- Normales de tamaño constante en pantalla
Mantiene constante el tamaño de las normales en relación con el nivel de acercamiento de la vista.
Freestyle¶
Estas opciones son aplicables al motor de procesamiento de arte lineal Freestyle.
- Bordes marcados
Muestra los bordes marcados de Freestyle.
- Caras marcadas
Muestra las caras marcadas de Freestyle.
Sobreimpresos del modo Esculpido¶
- Máscara
Muestra las máscaras como sobreimpresos de un objeto. Puede ajustarse la opacidad del sobreimpreso.
- Conjuntos de caras
Mostrará los Conjuntos de caras sobreimpresos a un objeto. Podrá ajustarse la opacidad de la sobreimpresión.
Sobreimpresos al Pintar Vértices¶
- Opacidad máscara de esténcil
No hace nada. (Las máscaras de esténcil solo están disponibles para pintar texturas).
- Mostrar estructuras
Mostrará los bordes de la malla en blanco (a diferencia del sobreimpreso Estructura que los mostrará en negro).
Sobreimpresos al Pintar Influencias¶
- Opacidad
La opacidad de sobreimpresión.
- Anular influencias
Mostrará las áreas sin influencias y con influencias nulas en negro. Esto ayudará a identificar áreas con influencias muy bajas que hubieran sido pintadas.
- Ninguno:
Los vértices se mostrarán en la forma habitual.
- Activo:
Los vértices se mostrarán en negro cuando no tengan influencia en los grupos de vértices activos.
- Todo:
Los vértices se muestran en negro cuando no tengan influencia en ningún grupo de vértices.
- Mostrar contornos de influencia
Mostrará líneas de contorno formadas por puntos con la misma influencia interpolada.
Esto permitirá visualizar variaciones de influencia muy pequeñas para ser vistas a partir de los colores y podrá ser útil para juzgar la suavidad y consistencia de los degradados, por ejemplo, cuando se utilicen herramientas y pinceles de degradado.
- Mostrar estructuras
Mostrará los bordes de la malla en blanco (a diferencia del sobreimpreso Estructura que los mostrará en negro).
Sobreimpresos al Pintar Texturas¶
- Opacidad máscara de esténcil
Opacidad de sobreimpresión de la máscara de esténcil.
Sobreimpresos del modo Pose¶
- Desvanecer geometría
Mostrará los huesos en frente y la geometría restante atrás. La opacidad podrá ser controlada mediante el deslizador. Sólo disponible en el modo Pose.
Grease Pencil¶
Estos sobreimpresos se encontrarán disponibles cuando se seleccione un objeto de tipo Grease Pencil.
- Piel de cebolla
Muestra fantasmas de los fotogramas clave anteriores y posteriores al fotograma actual. Si la opción Multifotogramas se encontrara activa, en su lugar se mostrarán fantasmas de los fotogramas clave seleccionados. Ver Piel de cebolla.
- Active Object Only
Show only the onion skins of the active object.
- Desvanecer capas inactivas
Disminuye la opacidad de todas las capas del objeto que no son la activa. El factor de opacidad se puede controlar con el deslizador.
- Desvanecer objetos inactivos
Cubrirá toda la vista (excepto al objeto de Grease Pencil activo) con una capa de color para mejorar la visibilidad al dibujar sobre escenas complejas.
- Desvanecer objetos de Grease Pencil
Incluir o excluir objetos de Grease Pencil.
- Líneas de edición modos Edición, Esculpido, Pintar Influencias o Pintar Vértices Mayús-Q
Mostrará una línea entre los puntos sobre otra geometría, al editar trazos.
- Sólo en multifotograma Mayús-Alt-Q
Cuando el modo Multifotogramas esté habilitado y se seleccionen fotogramas clave distintos del actual, los trazos en esos fotogramas clave se mostrarán sólo mediante sus líneas de edición – los trazos en sí estarán ocultos. Tener en cuenta que esto no afectará a la Piel de cebolla.
- Asas
Controlará la visibilidad de las asas de curvas Bezier en el modo Edición.
- Ninguno:
Hides all Bézier curve handles, providing an unobstructed view of the curve.
- Seleccionado:
Mostrará las asas sólo para los puntos de control seleccionados.
- Todo:
Mostrará las asas para todos los puntos de control de la curva.
- Dirección del trazo Edición
Alternará la visualización de los puntos de inicio (en verde) y final (en rojo) de los trazos seleccionados, para indicar su dirección.
- Nombre del material Edición
Mostrará el nombre del material, junto los trazos seleccionados.
Pintar Vértices
- Opacidad Pintar Vértices
La opacidad de sobreimpresión del color de los vértices en el modo Pintar Vértices y el modo de Dibujo. Tener en cuenta que en el modo de Dibujo, la pintura de vértices sólo será visible, de forma predefinida, en los modos de sombreado Previsualización de materiales y Procesado. Para verla también en el modo Sólido, se deberá usar el modo Pintar Vértices o establecer la opción Color del modo de sombreado en Atributo.
Lienzo¶
Mostrará una cuadrícula sobre el plano de dibujo de Grease Pencil.
- Opacidad de cuadrícula
La opacidad de la cuadrícula.
- Lienzo con rayos X
Los objetos serán dibujados detrás de la cuadrícula del lienzo.
- Subdivisiones
Cantidad de subdivisiones entre las líneas principales de la cuadrícula.
- Color de la cuadrícula
El color de las líneas de la cuadrícula.
- Escala X/Y
El tamaño horizontal/vertical de la cuadrícula.
- Desplazamiento X/Y
La cantidad de desplazamiento horizontal/vertical de la cuadrícula.