Entrada numérica¶
Si bien suele ser práctico utilizar el ratón para controlar las transformaciones, en caso de ser necesario tener un control más preciso, también se podrán ingresar valores numéricos. Después de pulsar el atajo, se deberá introducir un número para indicar la magnitud de la transformación. Finalmente, confirmar o cancelar. P.ej. pulsando S 2, Intro, se conseguirá duplicar la escala de un objeto.
- Mover G
De forma predefinida y sin otras pulsaciones de teclas, la traslación se producirá a lo largo del eje X.
- Rotar R
Para valores positivos, la rotación será en sentido horario.
- Escalar S
El escalado funcionará de manera casi idéntica a la traslación. La principal diferencia es que, de forma predefinida, el escalado será aplicado por igual a los tres ejes.
Será posible visualizar los valores ingresados al pie de la Vista 3D.

Entrada numérica mostrada en el pie de la Vista 3D.¶
Truco
La entrada numérica también podrá ser ingresada en la región de Propiedades.
Modo simple¶
Blender tiene dos «modos» uno simple y uno avanzado. El modo simple sólo aceptará números sencillos. Se podrá realizar una edición de texto básica, excepto la selección.
- Decimales .
Los decimales podrán ser ingresados pulsando la tecla ..
- Negativo -
Será posible hacer negativo a un valor, pulsando la tecla -.
- Inverso /
Al pulsar la tecla / durante la entrada de un valor, éste cambiará a su valor recíproco, p. ej.
2 /
dará como resultado 0,5 (1/2);20 /
dará como resultado 0,05 (1/20).- Restablecer Espacio
Al pulsar la tecla Espacio después de haber eliminado todos los caracteres principales, primero se restablecerá el valor editado al estado inicial y, al presionar por segunda vez, se cancelará la edición de números por completo, volviendo al modo de transformación habitual con el ratón.
- Componente siguiente/anterior Tab, Ctrl-Tab
Para ingresar valores numéricos para varios ejes, se podrá usar Tab o Ctrl-Tab. P.ej. Para mover un objeto una unidad en los tres ejes presionar: G 1 y Tab 1 y Tab 1.
- Entradas no numéricas
También será posible combinar la entrada numérica con el bloqueo de ejes para limitar el movimiento a un eje en particular, o con accesos directos específicos de cada herramienta.
Modo avanzado¶
En el modo avanzado, será posible ingresar además expresiones y unidades.
Utilizar las teclas = o * numérico para activar el modo avanzado y luego Ctrl-= o Ctrl-* numérico para volver al modo simple.
Este modo permitirá usar:
Unidades (
cm
,"
,grad
, etc.). Ver sistema de unidades.Operaciones básicas de Python (
+
,*
,/
,**
, etc.).Constantes y funciones matemáticas (
pi
,sin
,sqrt
, etc.). Ver el módulo math de Python.
Aún será posible usar los atajos de negación e inversión (-, /), así como las entradas no numéricas, pero se deberá mantener presionada la tecla Ctrl para poder activarlos.