Cuentagotas

El cuentagotas permite tomar muestras de cualquier lugar dentro de la ventana de Blender. El cuentagotas podrá ser usado para seleccionar diferentes tipos de datos:

Color

Este es el uso más común, el cuentagotas es usado para tomar una muestra del color de un píxel en cualquier parte dentro de Blender.

Nota

La Transformación de Visualización de la gestión del color afecta al color. Para obtener resultados consistentes, debe establecerse en Estándar. Si está configurado en cualquier otra opción, el cuentagotas puede devolver un color inexacto.

Rampa de color

Arrastrando el cursor sobre la ventana para tomar una muestra de una línea que se convierte en una rampa de color.

Objetos/Datos de Objeto

Esto es usado con botones de objeto (como al asignar un superior, restricciones o modificadores) para seleccionar un objeto en la Vista 3D o el Listado, en lugar de tener que seleccionarlo de un menú desplegable.

Huesos

This is used when a subtarget to an armature can be chosen. It is possible to choose a bone from the 3D Viewport or from the outliner. Only bones that belong to the armature that was chosen as a target can be picked.

Nota

In the 3D Viewport, bones can only be picked if the armature is in Pose Mode or in Edit Mode.

Profundidad de Cámara

Los campos numéricos que afectan a la distancia también pueden usar el cuentagotas.

Esto es usado para establecer la profundidad de campo de la cámara para que la profundidad elegida esté enfocada.

  • E activará el cuentagotas mientras se desplaza sobre un botón.

  • Arrastrando con LMB se mezclarán los colores sobre los que se arrastre, lo cual puede ser útil para tomar muestras de imágenes con ruido.

  • Espacio reinicia y comienza a mezclar los colores nuevamente.