Ropa¶
Referencia
- Modo:
Modo Esculpido
- Pincel:
Este pincel permite simular dinámicas de ropa sobre la malla bajo el puntero. Existen varios tipos y opciones de deformación para personalizar el pincel.
También resultará fácil esculpir la malla usando otros pinceles y herramientas conjuntamente con los pinceles de ropa.
Nota
El uso de un pincel de tamaño relativamente reducido permitirá que los cálculos se realicen mucho más rápido, mientras que al utilizar pinceles de mayor tamaño podría se podrían enlentecer los cálculos hasta tornarse poco práctico.
Opciones de pincel¶
General¶
Unique¶
- Persistente
Permitirá que el pincel de ropa no acumule la deformación luego de cada aplicación. Esto resultará conveniente para simular siempre la ropa basándose en la misma forma inicial, aunque aplicando distintas fuerzas.
Cuando esta opción se encuentre inactiva, las deformaciones se acumularán luego de cada trazo.
- Definir base persistente
Restablecerá la malla, de manera que sea posible agregar otra capa adicional de deformaciones.
- Área de simulación
Permitirá seleccionar la parte de la malla que será simulada, al aplicar los trazos. Esta opción podrá afectar el rendimiento, dependiendo de la complejidad de la malla.
- Local
Simulará sólo un área específica alrededor del pincel, limitada por un radio fijo.
- Global
Simulará la malla completa.
- Dinámica
El área activa de simulación se moverá junto con el pincel, manteniéndose igualmente limitada por un radio fijo.
- Límite de la simulación
Un factor relativo adicionado al tamaño definido por el radio, para limitar el efecto de la simulación de ropa.
- Decaimiento de la simulación
Área donde aplicar un decaimiento del efecto de la simulación.
- Fijar límite de la simulación
Fija la posición de los vértices que se encuentren en el límite del área de decaimiento de la simulación, para evitar defectos y crear una transición más suave hacia las áreas no afectadas.
- Deformación
El tipo de deformación de ropa que será usado con el pincel.
- Arrastrar:
Simulará tirar de la ropa hacia el puntero, de forma similar a colocar un dedo sobre una mesa y tirar de un mantel.
- Push:
Simulará empujar la ropa en dirección contraria al puntero, de forma similar a colocar un dedo sobre una mesa y empujar un mantel.
- Pellizcar (punto):
Simulará empujar la ropa hacia un punto.
- Pellizcar (perpendicular):
Simulará tirar de la ropa con un recorrido lineal.
- Inflar:
Simulará aire soplando por debajo de la ropa, de manera que ésta se eleve.
- Arrastrar:
Simulará levantar y mover la ropa.
- Expandir:
Simulará expandir la ropa.
- Snake Hook [Gancho de serpiente]:
Simulará un movimiento de la ropa sin producir ninguna alteración en su superficie, esto permitirá crear pliegues más naturales que con cualquiera de los demás métodos de deformación. Será realizado mediante el ajuste de la intensidad de las restricciones de deformación en cada intervalo, para evitar afectar tanto como sea posible al resultado de la simulación.
- Decaimiento de la fuerza
Forma a ser usada en el pincel para aplicar fuerza sobre la ropa.
- Radial:
Aplicará la fuerza usando una forma de esfera.
- Plano:
Aplicará la fuerza usando una forma de plano.
- Masa de la ropa
La masa de cada partícula de la simulación.
- Amortiguación de la ropa
En qué medida se propagarán las fuerzas aplicadas por la ropa.
- Plasticidad (cuerpo blando)
El grado en el que la ropa será capaz de preservar su forma original, actuando más como un Cuerpo blando.
- Habilitar colisiones
Habilitará la detección de colisiones con otros objetos durante la simulación. Para que el objeto esculpido pueda colisionar con otros objetos, éstos últimos deberán tener activadas Dinámicas de tipo Colisión.