Modificador Deformar con superficie

El modificador Deformar con superficie permitirá que la superficie de una malla arbitraria controle la deformación de otra, esencialmente transfiriéndole su movimiento y su deformación. Un uso principal será el de tener una malla sustituta para simulación de ropa, la que a su vez transferirá su movimiento a una malla final con un mayor grado de detalle que, de otra manera, sería inapropiada para una simulación de ese tipo.

Opciones

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El modificador Deformar con superficie.

Destino

El objeto al cual enlazar el objeto propietario (esta opción no estará disponible, una vez realizado el enlace).

Advertencia

Validez de la malla objetivo

Si bien no existen restricciones con respecto a la malla modificada, la malla del objetivo sí tendrá algunas restricciones que, de no ser seguidas, impedirán un enlace exitoso:

  • No deberá contener bordes adyacentes a más de dos caras.

  • No deberá contener caras cóncavas.

  • No deberá contener vértices superpuestos (duplicados).

  • No deberá contener caras con bordes colineales.

Decaimiento de interpolación

Permitirá definir la medida en que un vértice, enlazado a una cara del objetivo, se verá afectado por las caras circundantes (esta opción no estará disponible una vez realizado el enlace). Esto, esencialmente, permitirá controlar el grado de suavidad de las deformaciones.

Nota

SI bien valores más bajos producirán deformaciones más suaves, es posible que también produzcan pequeños defectos.

Intensidad

El grado general de influencia que el modificador ejercerá sobre la malla.

Grupo de vértices

Permitirá definir una influencia por cada vértice.

Invertir <->

Invierte la influencia del grupo de vértices seleccionado, lo que significa que el grupo ahora representa vértices que no serán deformados por el modificador.

Esta opción invertirá los valores de las influencias del grupo.

Enlace limitado

Permitirá registrar datos de enlace sólo para los vértices que contuvieran una influencia distinta de cero, al momento de producirse el enlace. Se trata de una optimización, sin embargo al agregar nuevos vértices al grupo se deberá volver a recrear el enlace.

Enlazar

Permitirá enlazar el estado actual de la malla modificada al estado actual de la malla del objetivo, de manera que cualquier cambio posterior a la malla del objetivo deforme también a la malla modificada. Nótese que hasta que el enlace hubiera sido realizado de forma exitosa, este modificador no ejercerá ningún efecto en absoluto.

Desenlazar

Una vez que la malla hubiera sido enlazada, el botón Enlazar cambiará su nombre a Desenlazar. Accionar este nuevo botón liberará la malla modificada del objetivo y la restablecerá a su forma original.

Nota

Las mallas se encontrarán enlazadas con respecto a las coordenadas globales, sin embargo las transformaciones posteriores de los objetos serán ignoradas. Esto significa que se podrán transformar libremente a ambos objetos luego de haber sido enlazados, sin afectar al objeto modificado. La malla modificada sólo copiará los cambios realizados directamente sobre la malla del objetivo.

Nota

Cuanto más se desvíe una malla, con respecto a la superficie de la malla del objetivo, más probable será que se produzcan efectos no deseados. Esta es una característica inherente al enlace a mallas en general, por lo que se recomienda usar mallas mayormente coincidentes para obtener un buen enlace.

Ejemplo

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Simulación de ropa, copiada a una malla arbitraria que usa anillos instanciados en sus caras.