Explorador de recursos¶
The Asset Browser is the main interface for organizing and using assets.
Ver también
- Bibliotecas de recursos
Para obtener información general sobre el sistema de bibliotecas de recursos de Blender, incluido cómo crear y editar recursos y opciones de diseño.
- Catálogos de recursos
Para organizar recursos.
- Biblioteca de poses
Built on top of the Asset Browser.
Interfaz¶
Región principal¶
The center region of the Asset Browser lists the assets contained in the selected catalog.
Click LMB to select a single asset. Additionally hold Ctrl to add/remove that asset to/from the selection, or Shift to select a range of assets. You can also drag LMB to perform a box select.
The region has a context menu with the following operations:
- Refrescar biblioteca de recursos R
Refrescará la lista.
- Eliminar como recurso
- Eliminar recurso (definir usuario ficticio)
- Abrir archivo de Blender
Opens the blend-file containing the asset.
- Tamaño
Changes the size of the preview thumbnails.
Región de biblioteca de recursos¶
The region on the left lets you select an asset library and shows its catalogs. You can show/hide this region by pressing T.
- Biblioteca de recursos
The asset library whose catalogs to show.
- Todas las bibliotecas:
Show catalogs from all available libraries.
- Archivo actual:
Show the catalogs in the current blend-file (even if that file is not yet part of an asset library). See La biblioteca de recursos del archivo actual for more information.
- Esenciales:
Show the catalogs that come bundled with Blender.
Any libraries that you added in the File Path Preferences are listed here too.
- Copiar paquete a biblioteca de recursos
Shown when Asset Library is set to Current File and the current blend-file is an asset bundle that’s not yet part of an asset library.
Lets you select a target asset library, then opens a File Browser in that library’s root folder so you can save the current blend-file there. Once saved, the assets in the blend-file become available as part of the library.
- Catálogos
Tree view that shows the catalogs of the selected asset library. A catalog is a group of assets; when you select one, only the assets in that catalog and its child catalogs will be listed.
You can rename a catalog by double-clicking it, or assign it to a different parent catalog by dragging and dropping.
Los complementos y funciones como la Biblioteca de poses podrán mostrar aquí paneles personalizados.
Región de detalles del recurso activo¶
The region on the right shows the metadata of the active asset. You can show/hide this region by pressing N or clicking the gear icon in the header.
Only metadata of assets contained in the current blend-file can be edited.
- Nombre
The asset’s name. Unique for the asset data type within the same blend-file.
- Origen
La ruta completa del archivo .blend que contiene al recurso.
- Abrir archivo de Blender
Opens the blend-file that contains the asset in a new Blender instance. When this instance is closed, the Asset Browser will be automatically refreshed.
- Licencia
Optional name of the license under which this asset is distributed. Not used by Blender itself.
- Derechos de autor
Optional copyright notice. Not used by Blender itself.
- Descripción
Optional asset description. Not used by Blender itself.
- Autor
Campo opcional para establecer el autor del recurso. No será utilizado por Blender.
Previsualización¶
Mostrará la imagen de previsualización del recurso. Ver Previsualizaciones de recursos.
- Cargar previsualización personalizada
Opens a File Browser where you can select a new image for the asset preview.
- Generar previsualización
Autogenerate a new preview for the asset.
- Previsualización
Menú de operadores adicionales de previsualización.
- Procesar objeto activo
Generates a preview based on the 3D Viewport’s Active object. This is useful for node groups, which cannot automatically generate their own preview.
Uso de recursos¶
As a general rule, an asset can be used by dragging it from the Asset Browser to the desired location. Objects and worlds can be dragged from the Asset Browser into the scene. Materials can be dragged onto the object that should use them. Geometry nodes can also be dragged onto objects to add a Modificador Nodos de geometría. The use of pose assets is different, and is described in Biblioteca de poses.
Varias cosas pueden suceder al utilizar un recurso, dependiendo de la siguiente configuración del Explorador de recursos:
- Método de importación
Determina cómo se gestionarán los datos cuando se importe un recurso. Esta opción podrá ser encontrada en el centro del encabezado del Explorador de recursos (cuando se encuentre seleccionada una biblioteca de recursos distinta a Archivo actual o Esenciales*):
- Predefinido
Use the import method set in the File Path Preferences.
- Vincular
Igual que
The asset will be linked to the current blend-file, and thus be read-only. Later changes to the asset file will be reflected in all files that link it.
- Anexar
Igual que
The asset and all its dependencies will be copied into the current file. Dragging a material into the scene three times will result in three independent copies. Dragging an object into the scene three times will also result in three independent copies.
«Dependencias» en este caso significará todo lo que se encuentre referenciado por el recurso. En el caso de un objeto, esto podrá ser su malla y sus materiales, pero también otros objetos utilizados por modificadores, restricciones o controladores en uso por parte del mismo.
Dado que el archivo tendrá ahora una copia propia del recurso, los cambios posteriores en el archivo del recurso original no se verán reflejados en el archivo al cual fuera anteriormente anexado.
- Anexar (reusar datos)
Específico para el Explorador de recursos.
The first time an asset is used, it will be appended, including its dependencies, just as described previously. However, Blender will keep track of where it originated, and the next time the asset is used, as much data as possible will be reused. Dragging a material into the scene three times will only load it once, and just assign the same material three times. Dragging an object into the scene three times will create three copies of the object, but all copies will share their mesh data, materials, etc.
Dado que el archivo tendrá ahora una copia propia del recurso, los cambios posteriores en el archivo del recurso original no se verán reflejados en el archivo al cual fuera anteriormente anexado.
Truco
Instanciado de colecciones
Se comportará de manera similar a la opción Instanciar colecciones cuando se esté anexando desde el Explorador de archivos
Some asset types such as collections can be created as an instanced collection. This is done by enabling the Instance option after dragging collection assets into the 3D Viewport. By enabling this option, an empty object is added that uses an instance of the collection. If this option is disabled, the full collection hierarchy will be added to the scene.
Los recursos de colección del archivo actual siempre serán instanciados.
Tener en cuenta que todas las operaciones regulares de Blender estarán disponibles después de que el recurso haya sido agregado al archivo actual. Por ejemplo, será posible optar por vincular un objeto a la escena; esto también unirá su malla y sus materiales. Luego, será posible convertir el objeto en sí mismo en local (
), manteniendo la malla y los materiales todavía vinculados a los archivos del recurso. Esto dará como resultado un objeto local y, por lo tanto, editable y mantendrá la malla y los materiales automáticamente actualizados con cualquier cambio producido en la biblioteca de recursos.Previsualizaciones de recursos¶
Preview images are typically generated automatically when you mark a data-block as an asset. Objects are captured from their local -Y axis, while collections are captured from the global -Y axis (as these don’t have a local axis).
If the auto-generated preview image isn’t sufficient, you can replace it by a custom one.
Para previsualizaciones de recursos de pose, ver Control de la apariencia de las imágenes de previsualización.
Paquetes de recursos¶
Los paquetes de recursos son archivos .blend que no harán referencia a ningún otro archivo y cuyo nombre estará terminado en _bundle.blend
. Todas las texturas y otros archivos externos deberán encontrarse empacados dentro del archivo .blend actual.
Los paquetes de recursos podrá ser copiados a una biblioteca de recursos mediante el Explorador de recursos:
Abrir el archivo .blend del paquete de recursos.
Switch its Asset Browser to Current File (if it’s not set to that already).
Hacer clic en Copiar paquete a biblioteca de recursos.
Elegir la biblioteca de recursos a donde se desee copiar.
A File Browser will open at the root folder of the selected asset library. Choose the desired location of the blend-file, and click the Copy to Asset Library button.
El archivo .blend se guardará en la ubicación elegida y todos los catálogos del paquete de recursos serán fusionados en la biblioteca de recursos de destino.
Nota
Tanto la palabra «recurso» como la palabra «paquete» se usan comúnmente, y no necesariamente con el mismo significado que se describe aquí. No todo lo que sea presentado como un «paquete de recursos» tendrá disponible la funcionalidad Copiar a biblioteca de recursos; para que eso suceda, el archivo del paquete deberá cumplir con la definición anterior.