Alineación de la Vista 3D¶
Referencia
- Menú:
Estas opciones le permiten alinear y orientar la vista.
- Alinear Vista al Activo
Alinea la vista con un determinado eje local del objeto activo, el hueso o (en el Modo Edición), la normal de la cara activa. La vista también se convierte en ortogonal.
Para volver a la vista en perspectiva normal (sin inclinar), podrá presionarse en primer lugar 3 numérico para alinearla con el eje X global, luego orbitarla mediante MMB.
- Alinear cámara activa a vista Ctrl-Alt-0 numérico
Mueve y rota la cámara activa para que coincida con el punto de vista actual.
- Alinear Cámara Activa a lo Seleccionado
Mueve la cámara activa (sin cambiar su orientación) para que su vista encuadre los objetos seleccionados.
- Centrar cursor y encuadrar todo Mayús-C
Mueve el Cursor 3D de regreso al origen del mundo y cambia la vista para que pueda ver todo en su escena.
- Centrar Vista en Cursor
Centra la vista en el Cursor 3D.
- Fijar Vista a Activo
Centers the view on the active object and makes it the point of interest. The view will continue orbiting around the object even if you pan to a different location. In addition, it will follow the object if it moves.
- Eliminar Fijación de la Vista
Devuelve la vista a como estaba antes de usar Fijar Vista a Activo.