Alineación de la Vista 3D¶
Referencia
- Menú:
Estas opciones permitirán alinear y orientar la vista.
- Alinear vista al activo
Alineará la vista a un determinado eje local del objeto o hueso activo o (en el modo Edición) a la normal de la cara activa. La proyección de la vista también se convertirá en ortogonal.
Para regresar a la vista en perspectiva normal (sin inclinación), será posible presionar en primer lugar 3 numérico para alinearla al eje X global y luego orbitar mediante MMB.
- Alinear cámara activa a vista Ctrl-Alt-0 numérico
Moverá y rotará la cámara activa para que coincida con el punto de vista actual.
- Alinear cámara activa a lo seleccionado
Moverá la cámara activa (sin cambiar su orientación) para que encuadre a los objetos seleccionados.
- Centrar cursor y ver todo Mayús-C
Moverá el Cursor 3D de regreso al origen del espacio 3D y modificará la vista para que sea posible ver todo el contenido de la escena.
- Centrar vista en cursor
Centrará la vista en el Cursor 3D.
- Fijar vista a activo
Centrará la vista en el objeto activo y lo convertirá en el punto de interés. La vista continuará orbitando a su alrededor, incluso si ésta se desplazara hacia una ubicación diferente. Adicionalmente, acompañará al objeto si éste se moviera a otra ubicación.
- Eliminar fijación de la vista
Regresará la vista a su estado previo a usar la opción Fijar vista a activo.