Edición Proporcional#

Referencia

Modo:

Modo Objeto y Edición

Encabezado:

prop-edit-icon Edición Proporcional

Atajo:

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Ventana emergente de Edición Proporcional.#

La Edición Proporcional es una forma de transformar los elementos seleccionados y, al mismo tiempo, afectar a los elementos cercanos no seleccionados. Cuanto más lejos esté un elemento no seleccionado, menos se verá afectado (de ahí el «proporcional»). Esta función es muy útil para deformar suavemente mallas densas.

Nota

Blender también tiene un flujo de trabajo de Esculpir que contiene pinceles y herramientas para editar proporcionalmente una malla sin ver los vértices individuales.

Controles#

Deshabilitar O

La Edición Proporcional está desactivada, sólo se ven afectados los vértices seleccionados.

Habilitar O

Los vértices que no son el seleccionado se ven afectados, dentro de un radio definido.

Tamaño Proporcional#

Puede aumentar o disminuir el radio de influencia de la herramienta durante una operación de transformación de Edición Proporcional con RuedaArriba, RuedaAbajo o RePág, AvPág respectivamente. Según modifique el radio, los puntos alrededor de su selección se ajustarán acorde a sus posiciones.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Círculo de influencia.#

Decaimiento#

Mientras se edita, será posible cambiar el perfil de la curva utilizada, ya sea haciendo clic en el ícono Decaimiento en el encabezado, o presionando Mayús-O para mostrar un menú circular.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

Constante, sin Decaimiento.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

Decaimiento Aleatorio.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

Decaimiento Lineal.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

Decaimiento Agudo.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

Decaimiento de Raíz.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

Decaimiento en Esfera.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

Decaimiento Suave.#

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

Decaimiento Cuadrado Inverso.#

Modo Objeto#

La Edición Proporcional se usa normalmente en Modo Edición; sin embargo, también puede utilizarse en Modo Objeto. La herramienta funciona entonces sobre objetos enteros en lugar de hacerlo sobre elementos individuales de una malla.

En la imagen de abajo, el cilindro más a la izquierda se está escalando verticalmente, lo que también afecta a los cilindros cercanos.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Edición Proporcional en Modo Objeto.#

Modo Edición#

Cuando se trabaja con geometría densa, puede resultar difícil realizar ajustes sutiles sin causar bultos y pliegues visibles en la superficie del modelo. Cuando se enfrenta a situaciones como esta, la edición proporcional puede ayudarle.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Edición Proporcional en Modo Edición.#

Opciones#

Sólo Conectada Alt-O

Más que utilizar únicamente un radio, el decaimiento proporcional se propagará a través de la geometría conectada. Esto significa que será posible editar los vértices proporcionalmente en un dedo de una mano, sin afectar a los otros dedos. Si bien los otros vértices están, de hecho, físicamente cerca (en el espacio 3D), estarán lejos, siguiendo las conexiones topológicas de los bordes de la malla. El ícono tendrá un centro azul cuando la opción Conectada esté activa. Este modo estará disponible únicamente en el modo Edición.

Proyectado desde la Vista

La profundidad a lo largo de la vista es ignorada al aplicar el radio.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

La diferencia entre tener «Proyectado desde la Vista» deshabilitado (izquierda) y habilitado (derecha).#

Ejemplo#

La imagen de abajo muestra el procesado final de un paisaje low-poly obtenido moviendo hacia arriba los vértices de la cuadrícula triangulada con la Edición Proporcional habilitada.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

Un paisaje obtenido mediante Edición Proporcional.#