Modificador Deformar UV

El modificador Deformar UV permitirá transformar las coordenadas de un mapa UV de un objeto, basado en valores o en otros dos objetos. Su propósito es proporcionar un control directo sobre las UV del objeto en la Vista 3D, permitiendo mover, rotar y escalar directamente las coordenadas UV existentes, utilizando valores o un objeto/hueso de control.

Opciones

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Mapa UV

Determinará qué mapa UV modificar; en caso de que no se indicara, se usará el mapa UV activo para el procesamiento.

Centro UV

El punto central del mapa UV a utilizar al aplicar escala o rotación. Siendo (0, 0) la esquina inferior izquierda y (1, 1) la superior derecha.

Axis U, V

Los ejes a ser usados al mapear las coordenadas 3D en 2D.

Origen, Destino

Los dos objetos utilizados para definir la transformación. Ver Uso a continuación.

Grupo de vértices

El grupo de vértices podrá ser utilizado para escalar la influencia de la transformación por cada vértice.

Invertir <->

Invierte la influencia del grupo de vértices seleccionado, lo que significa que el grupo ahora representa vértices que no serán deformados por el modificador.

Esta opción invertirá los valores de las influencias del grupo.

Transformación

Desplazamiento

Cantidad a mover el mapa UV.

Escala

Cantidad a escalar el mapa UV.

Rotación

Cantidad a rotar el mapa UV.

Uso

La forma en que se deformarán las UV estará determinada por la diferencia entre las transformaciones (posición, rotación y escala) de los objetos de Origen y Destino.

En caso de que el objeto de Destino tuviera las mismas transformaciones que el de Origen, las UV no serán modificadas.

Asumiendo que los Ejes U/V del modificador fueran los X/Y y la escala de los objetos fuera (1, 1, 1), si el objeto de Destino estuviera a una unidad de distancia del de Origen en el eje X, las UV serán transformadas en el eje U (horizontal) una distancia equivalente a un cuadrante UV completo (el ancho total de la imagen).