Duplicar (vinculado)¶
Referencia
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
- Atajo:
Alt-D
También existirá la opción de crear un Duplicado vinculado en lugar de un Duplicado; a esto se le conoce como un vínculo profundo. Se creará un nuevo objeto con todos sus datos vinculados al objeto original. Si se modificara uno de los objetos vinculados en el modo Edición, se modificarán todas sus copias vinculadas. Las propiedades de transformación (los bloques de datos de cada objeto) seguirán siendo copias independientes, no vinculadas, por lo que aún será posible moverlos, rotarlos, escalarlos libremente, sin afectar a las demás copias. Consultar los Ejemplos para ver los análisis a continuación.
If the original object was animated, the duplicate will link to the same Action. This means that, even though each object has separate transform properties, they will be set to the same values by the animation system. If this is not desired, make the action a single-user copy in the Action or NLA Editor.
- Vinculados
En el panel Duplicar (vinculado) de Ajustar última operación, la casilla de verificación Vinculado está marcada a diferencia de lo que sucede cuando se usa el operador Duplicar.
Consejo
En caso de que se deseara realizar cambios independientes a un objeto vinculado, éste deberá ser convertido manualmente en una copia de «usuario único», mediante clic con LMB sobre el número en Datos del objeto en el panel de Propiedades. (Ver Menú de bloque de datos.)
Ver también
Hacer de único usuario para desvincular bloques de datos.
Ejemplos¶

El objeto Cubo se copió vinculado.¶
El objeto Cubo
fue duplicado vinculado, usando Alt-D. Aunque ambos cubos son objetos separados con nombres únicos: Cube
y Cube.001
, ambos comparten la única malla llamada Cube
.
Cuando la malla de uno de los objetos sea editada en el modo Edición, los mismos cambios aparecerán también en el otro cubo. Esto se debe a que los datos de malla están vinculados y no copiados.
Por el contrario, si uno de estos dos cubos se girara o escalara en modo Objeto, el otro permanecerá sin cambios. Las propiedades de transformación son copiadas y no vinculadas.
Como en el ejemplo anterior, el cubo recién creado ha heredado el material del cubo original. Las propiedades del material están vinculadas, no copiadas.
Una mesa común tiene una tabla y cuatro patas. Modelar una pata y luego realizar tres duplicados vinculados, uno para cada una de las patas restantes. Si luego se realizara un cambio en su malla, todas las patas seguirán siendo iguales. La realización de duplicados vinculados también podrá resultar de utilidad al hacer un juego de vasos, las ruedas de un automóvil… en definitiva, en cualquier lugar en donde se necesitara tener repetición o simetría.
Ver también
Duplicación de bibliotecas vinculadas
Las bibliotecas vinculadas también son una forma de duplicación. Cualquier objeto o bloque de datos en otros archivos .blend podrá ser reutilizado en el archivo actual.
Consejo
En caso de desear que las propiedades de transformación (es decir, los bloques de datos de los objetos) estuvieran «vinculadas», ver la sección sobre jerarquías.