Estructura

Splines

Splines are the fundamental components of curve objects, defining their shapes. A curve object can consist of multiple splines, similar to how a mesh object can contain multiple disconnected meshes. Each spline’s shape is determined by its Control Points. Splines come in several types: Poly, Bézier, and NURBS, each with its own algorithm for representing curves, as described in the Spline Types section.

Puntos de control

Las splines están conformadas por puntos de control, que se conectan para formar una curva. Los puntos de control podrán ser seleccionados y transformados para alterar la forma de la spline. Este proceso será análogo al realizado con los vértices de los objetos de tipo malla.

Ver también

Edición de curvas

Tipos de curvas

Polígono

Poly splines are the simplest type, with no interpolation between control points. They are used when converting meshes to curves for accurate representation of the original mesh. While Poly splines are precise, Bézier or NURBS splines are generally preferred for smooth curves.

Bezier

Las curvas Bezier usan puntos de control y asas para definir su forma. Los segmentos de las curvas se encontrarán entre dos puntos de control. Las asas permitirán controlar la curvatura de cada segmento.

En la imagen a continuación, los puntos de control se pueden encontrar en el medio de la línea rosada, mientras que las asas se extienden hacia afuera. Las flechas representarán a las normales de la curva, que indican la dirección y el giro de la misma.

../../_images/modeling_curves_structure_control-points-handles.png

Curva Bezier en modo Edición.

Tipos de asas

Bézier curves support four handle types, which can be changed with V:

../../_images/modeling_curves_structure_bezier-handle-types.png

Tipos de asas de curvas Bezier.

Automático:

Ajustará automáticamente la longitud y dirección de las asas para obtener una curva lo más suave posible. Las asas se mostrarán en color amarillo. Este tipo de asas se convertirá en asas de tipo Alineadas al ser movidas manualmente.

Vector:

Handles point directly toward adjacent control points, enabling straight lines or sharp corners. Displayed as green handles. Converts to Free when moved.

Alineado:

Estas asas siempre se encontrarán en línea recta, asegurando curvas continuas y suaves. Las asas se mostrarán en color morado.

Libre:

Handles move independently, allowing for asymmetric curves. Displayed as black handles.

Nota

When a control point is selected, its handles are highlighted in red, altering their usual color. For example, Vector handles (normally green) appear yellow when selected, which can be confused with Automatic handles.

To disable this effect, adjust the color settings in 3D Viewport ‣ Active Spline under Theme Preferences.

NURBS

NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) are mathematically precise splines, offering exact shapes. Unlike Bézier curves, which approximate shapes (e.g., a Bézier circle approximates a perfect circle), NURBS can represent exact geometry.

Para más información, ver la página de Wikipedia.

Nota

Si todos los puntos de control tuvieran el mismo valor de Influencia, entonces sus influencias se cancelarán entre sí. Las diferencias entre estas influencias es lo que causará que la curva se acerque o se aleje de un determinado punto de control.