Zona de simulación¶
Las zonas de simulación permitirán lograr que el resultado de un fotograma ejerza influencia sobre el resultado del siguiente fotograma. De esta forma, incluso un conjunto simple de reglas será capaz de derivar en un resultado complejo, a medida que transcurra el tiempo. El tipo más común de reglas son las de simulaciones dinámicas, mediante el uso de métodos de resolución específicos para fenómenos físicos.
Nodos y zona de simulación iniciales.¶
Al agregar una simulación, se agregarán dos nodos que definirán una «Zona de simulación» entre ellos.
Las entradas conectadas al nodo de entrada de Simulación serán evaluadas sólo una vez, al comienzo de la simulación, y serán pasadas al siguiente estado de la simulación y finalmente entregadas en la salida. Los demás nodos dentro de la simulación podrán ser conectados desde fuera. Éstos serán evaluados en cada intervalo, basándose en su valor en cada fotograma.
No será posible conectar ninguno de estos nodos hacia afuera de la zona de simulación. El resultado de la simulación sólo podrá ser accedido mediante el nodo de salida de la Simulación. Esto también permitirá obtener una interpolación en sub fotogramas para el desenfoque por movimiento.
Nota
Este nodo no podrá ser usado en el contexto de Herramienta, sino sólo en el contexto de Modificador.
Nota
Los atributos anónimos no serán propagados por los nodos de simulación, a menos que sean explícitamente almacenados dentro del estado de la simulación. Esto se debe a que detectar qué atributos anónimos serán requeridos para la simulación y posteriormente a la misma, requeriría mirar al futuro para ver qué datos serán necesarios.
Reloj¶
The simulation is tied to the animation system. It will only be evaluated while the animation frame changes, and is cached like the existing physics simulations in Blender.
Propiedades¶
In the Node Editor the inputs can be renamed, shuffled and removed.
Entradas¶
- Geometría
Entrada estándar de geometría, disponible de forma predefinida para conectar geometría a la zona de simulación. Será posible agregar más elementos a ser capturados, arrastrando sus conectores hacia el conector vacío o en el panel Estado de la simulación. Los elementos podrán ser renombrados haciendo clic con Ctrl-LMB sobre el nombre del conector en el panel Propiedades del nodo.
- Tiempo delta
The time in seconds between frames. Essentially this is the inverse of the render Frame Rate.
Este delta de tiempo será usado para controlar la simulación, conectando configuraciones de nodos que dependan de un cierto ritmo. Permitirá mantener consistente la reproducción de la simulación, cuando la velocidad de fotogramas sea modificada.
- Omitir
Pasará el resultado del nodo de entrada de la simulación directamente hacia el nodo de salida, ignorando todos los nodos dentro de la zona de simulación.
Captura¶
The simulation is automatically cached during playback. The valid cache can be seen as a strong purple line in the timeline editor. This allows for animators to quickly inspect all the previous frames of a simulation.
Fotogramas en caché en el editor Línea de tiempo.¶
En caso de que el fotograma actual fuera el único relevante, los usuarios podrán elegir desactivar el «Caché» para ahorrar memoria.
Cuando el resultado estuviera listo para ser enviado a una granja de procesamiento, podrá sere capturado al disco. Esto permitirá que la simulación sea procesada en un orden no secuencial.
Panel Nodos de simulación en las propiedades de Dinámicas.¶
Nota
Al capturar se capturarán todas las simulaciones de todos los modificadores de los objetos seleccionados.
Ejemplos¶
Al combinarse con el Nodo Identificador del más cercano, esto podrá usarse para realizar una serie de simulaciones basadas en esferas.
Archivo de ejemplo de Identificador del más cercano de Sean Christofferson.¶