Suavizar vértices

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Vértice ‣ Suavizar vértices, Menú contextual ‣ Suavizar vértices

Moves the selected vertices so that the surface around them becomes more smooth and rounded.

Las siguientes opciones se encuentran disponibles en el panel Ajustar última operación:

Suavizado

Factor de suavizado.

Repetir

La cantidad de interacciones de suavizado.

Ejes

Limita el efecto a ciertos ejes.

../../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-before.png

Malla antes de ser suavizada.

../../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-one-iteration.png

Malla después de una iteración de suavizado.

../../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-ten-iterations.png

Malla después de diez iteraciones de suavizado.

Truco

If the mesh has insufficient geometry density and would still look blocky after smoothing, you can subdivide it first.

Alternatively, use the Modificador Subdividir superficie to subdivide and smooth the mesh in one go. This uses a more complex smoothing algorithm, however, so the result won’t be quite the same.

Ver también

The Modificador Suavizado performs this operation non-destructively.

Nota

The Smooth Faces operator sounds similar to this one but is unrelated. It’s called Shade Smooth in other parts of the UI and merely changes the vertex normals to make the mesh appear more smooth. It doesn’t smooth out vertex positions like Smooth Vertices does.