Suavizar vértices¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
,
Moves the selected vertices so that the surface around them becomes more smooth and rounded.
Las siguientes opciones se encuentran disponibles en el panel Ajustar última operación:
- Suavizado
Factor de suavizado.
- Repetir
La cantidad de interacciones de suavizado.
- Ejes
Limita el efecto a ciertos ejes.
Malla antes de ser suavizada.¶ |
Malla después de una iteración de suavizado.¶ |
Malla después de diez iteraciones de suavizado.¶ |
Truco
If the mesh has insufficient geometry density and would still look blocky after smoothing, you can subdivide it first.
Alternatively, use the Modificador Subdividir superficie to subdivide and smooth the mesh in one go. This uses a more complex smoothing algorithm, however, so the result won’t be quite the same.
Ver también
The Modificador Suavizado performs this operation non-destructively.
Nota
The Smooth Faces operator sounds similar to this one but is unrelated. It’s called Shade Smooth in other parts of the UI and merely changes the vertex normals to make the mesh appear more smooth. It doesn’t smooth out vertex positions like Smooth Vertices does.