Intersectar (Booleana)¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Realizará operaciones booleanas entre la geometría seleccionada y la no seleccionada.
Selecting a sphere and performing an Intersection, Union, and Difference with a cube.¶
Truco
Hide geometry by pressing H to exclude it from the operation, then Alt-H afterwards to unhide it again.
Ver también
The Modificador Booleana can perform these same operations non-destructively between different mesh objects.
El panel Ajustar última operación permitirá cambiar las siguientes opciones:
- Operaciones Booleanas
- Intersección:
Sólo mantendrá el volumen que se encuentre dentro, tanto de la geometría seleccionada como de la no seleccionada.
- Unión:
Eliminará las caras interiores entre la geometría seleccionada y la no seleccionada.
- Diferencia:
Cut the selected geometry out of the unselected geometry, then remove the selected geometry.
- Método de resolución
Algoritmo utilizado para calcular la operación booleana.
- Decimal:
Uses a simple solver which offers good performance but lacks support for overlapping geometry.
- Umbral de fusión
Tolerancia para que las caras cercanas se consideren en contacto. Puede ser útil aumentar esto cuando no se detecten algunas intersecciones que deberían y cuando se cree geometría adicional porque los bordes no se detectan como superpuestos.
Advertencia
Un umbral que se acerque al tamaño de las caras puede provocar un cálculo muy lento. Se recomienda, en general, mantener este valor bajo.
- Exacto:
Uses a complex solver which offers the best results and has full support for overlapping geometry, but is much slower.
- Intercambiar
When using Difference, cut the unselected geometry out of the selected geometry instead of the other way around.
- Intersección propia
Correctly handle self-intersection in the participating geometry, at the cost of performance.