Plano (malla)¶
Referencia
- Menú:
El operador Plano (malla) permitirá automatizar el proceso de crear un plano, redimensionarlo para coincidir con la proporción de la imagen seleccionada y aplicar un material con la imagen como textura. El plano, el material y la textura serán nombrados en base al nombre del archivo de la imagen cargada.
This tool supports importing single images, multiple images, or image sequences, or movie clips:
Imagen individual: Creará un plano con la imagen aplicada como su textura.
Varias imágenes: Creará varios planos, apilados o espaciados lateralmente.
Secuencia de imágenes/Video: Creará un plano con la secuencia animada como su textura.
Propiedades¶
Las opciones actuales de importación podrán ser guardadas como un Preajuste de operador.
Opciones¶
- Rutas relativas
Almacenará la ruta al archivo de imagen como relativa al archivo .blend actual. Ver Rutas relativas.
- Forzar recarga
Recargará el archivo de imagen, si ya existiera, como un bloque de datos de imagen.
- Detectar secuencias
Importará imágenes numeradas secuencialmente como una secuencia de imágenes animada, en vez de como planos separados. El rango de fotogramas de la secuencia será establecido automáticamente (aunque podrá ser ajustado posteriormente).
Material¶
Se creará automáticamente un material para el plano, para poder mostrar la imagen importada. Se encontrarán disponibles las siguientes opciones de sombreado:
- Sombreador
El tipo de nodo sombreador a usar.
- Principista:
Usará un sombreador BSDF Principista. La imagen importada estará conectada a la entrada Color base del mismo.
- Plano:
Creará un material que no responderá a la iluminación, usando una mezcla de sombreadores Difuso y de Emisión, controlados por un nodo Trayectoria de rayos.
- Emisión:
Similar al modo Principista, pero conectará la textura de imagen a la entrada Emisión en vez de al Color base.
- Intensidad de emisión
Permitirá ajustar la intensidad de emisión.
- Método de procesamiento
Permitirá controlar el fundido y la compatibilidad con ciertas características. Ver las opciones de materiales para más información.
- Tramado:
Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and raytracing. Also known as deferred rendering.
Al usar el método de procesamiento Tramado, los materiales serán procesados en capas. Cada capa sólo podrá transmitir (esto es, refractar) la luz emitida por las capas previas. En caso de no existir ninguna intersección con las capas de debajo, los materiales BSDF transmisivos recurrirán a sondas de luz, como alternativa.
- Fundido:
Permitirá transparencias coloreadas, incompatible con pasadas de procesamiento y trazado de rayos. También conocido como procesamiento directo.
- Mostrar cara trasera
Mostrará el reverso de las áreas transparentes.
- Descartar caras traseras
Ocultará la parte posterior del plano.
- Sobrescribir material existente
En caso de que una imagen importada compartiera su nombre con un material ya existente, Blender anexará un número al mismo para diferenciarlo. Al activar esta opción se forzará a que el nuevo material reemplace al ya existente.
Textura¶
Nota
Para una explicación detallada de cada opción, ver el nodo de texturizado Imagen.
- Interpolación
Determinará la forma en que la imagen será redimensionada para ser mostrada sobre el plano.
- Extensión
Determinará cómo se extrapolará la imagen, más allá de sus límites originales.
- Alfa
Habilitará la transparencia, usando el canal alfa de la imagen.
- Refresco automático
Actualizará automáticamente las imágenes en la vista, cuando cambie el fotograma actual.
Transformación¶
Los planos importador serán ubicados en la posición del Cursor 3D. Cuando se importen varios planos a la vez, éstos podrán ser desplazados usando la opción Desplazar planos.
- Modo de tamaño
Determina cómo se definirá el tamaño del plano:
- Absoluto:
La altura del plano será explícitamente definida por el valor Altura, con su ancho ajustado para mantener su proporción. Ejemplo: Una imagen de 800 × 600 píxeles con una altura de 1 m resultará en un ancho de 1.33 m.
- Altura
Establecerá la altura del plano.
- Escalar a encuadre de cámara:
El plano será redimensionado en relación con la cámara activa.
- Escala
Método para escalar el plano según el encuadre de la cámara.
- Ajustar:
Escalará el plano para que se ajuste el encuadre de la cámara, preservando su proporción.
- Rellenar (o Relleno):
Escalará el plano para rellenar completamente el encuadre de la cámara, posiblemente recortando algunas áreas.
- Píxeles por pulgada:
Determinará el tamaño del plano usando el valor de Definición, medido en píxeles por pulgada. Ejemplo: Con un valor de 600 DPI, una imagen de 800 × 600 píxeles resultará en un plano con un tamaño de aproximadamente 0.0339 × 0.0254 m.
- Definición
Permitirá establecer la cantidad de píxeles por pulgada.
- Píxeles por unidad de Blender:
Usará el valor de Definición para establecer la cantidad de píxeles por unidad de Blender. Ejemplo: Con un valor de 600, una imagen de 800 × 600 píxeles resultará en un plano con un tamaño de 1.33 × 1 unidades de Blender.
- Definición
Permitirá establecer la cantidad de píxeles por unidad de Blender.
- Alinear
Permitirá especificar la rotación del plano al ser importado.
- -Z (abajo), -Y, -X, +Z (arriba), +Y, +X:
Rotará el plano para que se alinee con el eje seleccionado.
- Apuntar a la cámara:
El plano apuntará directamente hacia la cámara.
- Eje principal cámara:
Alineará el plano hacia el eje principal de la cámara.
- Acompañar a la cámara Apuntar a la cámara Eje principal cámara
Agregará una restricción Apuntar (bloqueado), asegurando que el plano siempre apunte hacia la cámara.
- Desplazar planos
Permitirá desplazar múltiples planos, en vez de apilarlos.
- Dirección desplazamiento
Permitirá especificar el eje a lo largo del cual se deberán espaciar los múltiples planos.
- Distancia
Definirá la distancia de separación entre los planos.