Point Menu

Extruir

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Point ‣ Extrude

Herramienta:

Toolbar ‣ Extrude

Atajo:

E

Extrudes points by duplicating the selected points, which then can be moved. The new points stay connected with the original points of the edit line.

Nota

Since Grease Pencil strokes can only have one start an end point, a new stroke will be created when extrude intermediate points in the strokes.

Suavizado

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Point ‣ Smooth

Softens strokes by reducing the differences in the locations of the points along the line, while trying to maintain similar values that make the line fluid and smoother.

Iteraciones

The number of times to repeat the procedure.

Factor

The amount of the smoothness to apply.

Smooth Endpoints

Smooths the stroke’s endpoints.

Keep Shape

Preserves the strokes shape.

Posición

When enabled, the operator affect the points location.

Radio

When enabled, the operator affect the points thickness.

Opacidad

When enabled, the operator affect the points strength (alpha).

Grupos de vértices

Operators for working with vertex groups.

Definir Tipo de asa

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Point ‣ Set Handle Type

Atajo:

V

Sets the handle type for the points on the Bézier curve that are in the selection.

Tipo

The handle type to switch to.

Libre:

Las asas son independientes entre sí.

Automático:

Este asa tiene una longitud y una dirección completamente automáticas que Blender establece para garantizar el resultado más suave. Estas asas se convierten en asas Alineadas cuando se mueven.

Vector:

Ambas partes de un asa siempre apuntan al asa anterior o al asa siguiente, lo que le permite crear curvas o secciones de las mismas hechas de líneas rectas o con esquinas definidas. Las asas vectoriales se convierten en asas Libres cuando se mueven.

Alineado:

Estas asas siempre se encuentran en línea recta y dan una curva continua sin ángulos agudos.