Point Menu¶
Extruir¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Point ‣ Extrude
- Herramienta:
Toolbar ‣ Extrude
- Atajo:
E
Extrudes points by duplicating the selected points, which then can be moved. The new points stay connected with the original points of the edit line.
Nota
Since Grease Pencil strokes can only have one start an end point, a new stroke will be created when extrude intermediate points in the strokes.
Suavizado¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Point ‣ Smooth
Softens strokes by reducing the differences in the locations of the points along the line, while trying to maintain similar values that make the line fluid and smoother.
- Iteraciones
The number of times to repeat the procedure.
- Factor
The amount of the smoothness to apply.
- Smooth Endpoints
Smooths the stroke’s endpoints.
- Keep Shape
Preserves the strokes shape.
- Posición
When enabled, the operator affect the points location.
- Radio
When enabled, the operator affect the points thickness.
- Opacidad
When enabled, the operator affect the points strength (alpha).
Grupos de vértices¶
Operators for working with vertex groups.
Definir Tipo de asa¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Point ‣ Set Handle Type
- Atajo:
V
Sets the handle type for the points on the Bézier curve that are in the selection.
- Tipo
The handle type to switch to.
- Libre:
Las asas son independientes entre sí.
- Automático:
Este asa tiene una longitud y una dirección completamente automáticas que Blender establece para garantizar el resultado más suave. Estas asas se convierten en asas Alineadas cuando se mueven.
- Vector:
Ambas partes de un asa siempre apuntan al asa anterior o al asa siguiente, lo que le permite crear curvas o secciones de las mismas hechas de líneas rectas o con esquinas definidas. Las asas vectoriales se convierten en asas Libres cuando se mueven.
- Alineado:
Estas asas siempre se encuentran en línea recta y dan una curva continua sin ángulos agudos.