BSDF Vidrio#

Nodo BSDF Vidrio.

The Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles. Like the transparent shader, only pure white will make it transparent. The glass shader tends to cause noise due to caustics. Since the Cycles path tracing integrator is not very good at rendering caustics, it helps to combine this with a transparent shader for shadows; for more details see here.

Entradas#

Color

Color de la superficie, o hablando físicamente, la probabilidad de que la luz es transmitida por cada longitud de onda.

Rugosidad

Influences sharpness of the refraction; perfectly sharp at 0.0 and smoother with higher values.

IR

Index of refraction (IOR) defining how much the ray changes direction. At 1. 0 rays pass straight through like transparent; higher values give more refraction.

Normal

Normal usada para el sombreado.

Propiedades#

Distribution

Tipo de distribución de microfacetas a usar.

GGX:

Distribución de microfacetas de tipo GGX.

GGX con dispersión múltiple:

Toma en cuenta múltiples eventos de dispersión entre microfacetas. Esto produce un resultado que conserva mejor la energía, aunque en algunas ocasiones podrá ser percibido como excesivamente oscuro.

Beckmann:

sólo en Cycles Distribución de microfacetas de tipo Beckmann.

Salidas#

BSDF

Salida estándar de sombreador.

Ejemplos#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example.jpg

Ejemplo de vidrio pulido.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior-sharp.svg

Comportamiento del vidrio pulido.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example-rough.jpg

Ejemplo de vidrio esfumado.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior.svg

Comportamiento del vidrio esfumado (rugosidad).#