BSDF Vidrio

El nodo BSDF Vidrio.

El nodo BSDF Vidrio es usado para agregar un sombreador de tipo vidrio que mezclará refracción con una reflexión hacia los laterales. Al igual que en el sombreador transparente, únicamente un blanco absoluto lo hará completamente transparente. El sombreador de vidrio tendrá una tendencia a causar ruido debido a las cáusticas. Dado que el integrador de trazado de trayectorias de Cycles no es muy bueno procesando cáusticas, ayudará combinarlo con un sombreador transparente para las sombras; para más detalles ver aquí.

Entradas

Color

Color de la superficie, o en términos físicos, la probabilidad de que cada longitud de onda de la luz sea transmitida o no.

Rugosidad

Definición de la refracción; la misma será perfectamente definida en 0.0 y más desenfocada cuanto mayor sea el valor.

IR

Índice de refracción (IR) que define cuánto cambia de dirección el rayo. En 1.0 los rayos pasarán a través como en un sombreador transparente; valores superiores producirán más refracción.

Normal

Normal usada para el sombreado.

Propiedades

Distribución

Tipo de distribución de microfacetas a usar.

GGX:

Distribución de microfacetas de tipo GGX.

GGX con dispersión múltiple:

Toma en cuenta múltiples eventos de dispersión entre microfacetas. Esto produce un resultado que conserva mejor la energía, aunque en algunas ocasiones podrá ser percibido como excesivamente oscuro.

Beckmann:

sólo en Cycles Distribución de microfacetas de tipo Beckmann.

Salidas

BSDF

Salida estándar de sombreador.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example.jpg

Ejemplo de vidrio pulido.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior-sharp.svg

Comportamiento del vidrio pulido.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example-rough.jpg

Ejemplo de vidrio esfumado.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior.svg

Comportamiento del vidrio esfumado (rugosidad).