BSDF Vidrio

El nodo BSDF Vidrio.

El nodo BSDF Vidrio es usado para agregar un sombreador de tipo vidrio que mezclará refracción con una reflexión hacia los laterales. Al igual que en el sombreador transparente, únicamente un blanco absoluto lo hará completamente transparente. El sombreador de vidrio tendrá una tendencia a causar ruido debido a las cáusticas. Dado que el integrador de trazado de trayectorias de Cycles no es muy bueno procesando cáusticas, ayudará combinarlo con un sombreador transparente para las sombras; para más detalles ver aquí.

Entradas

Color

Color de la superficie, o en términos físicos, la probabilidad de que cada longitud de onda de la luz sea transmitida o no.

Rugosidad

Definición de la refracción; la misma será perfectamente definida en 0.0 y más desenfocada cuanto mayor sea el valor.

IR

Índice de refracción (IR) que define cuánto cambia de dirección el rayo. En 1.0 los rayos pasarán a través como en un sombreador transparente; valores superiores producirán más refracción.

Normal

Normal usada para el sombreado.

Película delgada sólo en Cycles

Película delgada simula el efecto de interferencia de una película delgada ubicada sobre el material. Esto causará que la reflexión especular se colorice de una manera que dependerá fuertemente del ángulo de visión, así como del grosor y el índice de refracción (IR) de la película y del material en sí mismo.

Este efecto se aprecia normalmente en películas de aceite, burbujas de jabón o láminas de vidrio. Si bien su influencia será más obvia en los brillos especulares, también afectará a la transmisión.

Grosor

El grosor de la película, expresado en nanómetros. Un valor de 0 desactivará la simulación. El efecto de interferencia será más fuerte entre aproximadamente 100 y 1000 nanómetros, dado que estos valores son cercanos a las longitudes de ondas de la luz visible.

IR

Índice de refracción (IR) de la película delgada. El rango común para este valor será entre 1.0 (vacío y aire) y aproximadamente 2.0, aunque en algunos materiales pueda alcanzar valores mayores. El valor predefinido de 1.33 resultará una buena aproximación para agua. Nótese que cuando el valor se encuentre definido en 1.0 o en el mismo valor del IR principal del material, el efecto de película delgada desaparecerá, dado que la misma se fundirá ópticamente con el aire o con el propio material, respectivamente.

Propiedades

Distribución

Tipo de distribución de microfacetas a usar.

GGX:

Distribución de microfacetas de tipo GGX.

GGX con dispersión múltiple:

Toma en cuenta múltiples eventos de dispersión entre microfacetas. Esto produce un resultado que conserva mejor la energía, aunque en algunas ocasiones podrá ser percibido como excesivamente oscuro.

Beckmann:

sólo en Cycles Distribución de microfacetas de tipo Beckmann.

Salidas

BSDF

Salida estándar de sombreador.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example.jpg

Ejemplo de vidrio pulido.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior-sharp.svg

Comportamiento del vidrio pulido.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example-rough.jpg

Ejemplo de vidrio esfumado.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior.svg

Comportamiento del vidrio esfumado (rugosidad).