UDIM

El uso de mapas UV puede tener la desventaja de que cada mapa permite el uso de una única textura para toda la malla. Muchas veces esto resultará suficiente, aunque aún estará presente la desventaja de que la textura será de una única resolución para toda la malla. Esto podrá causar problemas si se tiene una malla muy grande, con áreas de la geometría con diferentes importancias. Cuando se use una única textura, la resolución podría ser demasiado baja para cubrir las islas UV de mayor tamaño o ser ineficientemente alta para cubrir islas pequeñas, de menor importancia.

UDIM offers a solution to this by being able to spread UV islands across several different textures. UDIM which stands for U DIMension is based on a tile system where each tile is a different texture in the overall UDIM texture array. Basically each tile consists of its own UV space (0-1, 1-2, 2-3) and has its own image assigned to that tile. Tiles are managed in the UDIM Tiles panel where they can have a generated image assigned to them. Generally, you create several textures of different resolutions; for example, you may have a 4k resolution texture for the major details, and 2k and/or 1k textures for less important details.

The UDIM array consists of one main tile, this tile is given the index number of 1001. The next tile that gets added will be 1002 and will be placed to the right of the main tile. The overall UDIM array is ten tiles wide, so tiles 1001 through 1010 are created on the first row. After ten tiles a new row of tiles is started above the main tile; so 1011 will be placed directly above 1001.

Flujo de trabajo

Para comenzar a usar un flujo de trabajo con UDIM, se deberá desplegar una malla como con cualquier otro mapa UV. Después de eso, se deberá decidir en cuántas celdas se desea dividir el mapa UV. Esto será diferente para cada malla y flujo de trabajo, pero un buen mínimo podría ser 3: una imagen de 4K, una de 2K y una de 1K. Luego se deberá crear la cantidad de texturas apropiadas, según las celdas que se hayan creado.

Después de esto, será necesario mover las UV a las celdas apropiadas, escalarlas y manipularlas como con cualquier otro mapa UV. Ver Flujo de trabajo de despliegue y disposición para obtener información sobre la organización de UV.

When the UVs are correctly set up across the multiple UV islands it is time to add proper textures to the UDIM array. Currently, existing textures cannot be added to a tile, to fill a tile with an existing texture you first must:

  1. Crear las celdas deseadas.

  2. Guardar la imagen.

  3. Replace the saved image file with the desired texture by deleting the file and replacing it with a new image file, keeping the old file name. Or by opening the image in another application and modifying the contents of the image.

Además de usar una aplicación de terceros para editar las texturas UDIM, también será posible pintar sobre texturas UDIM. Esto funcionará tanto para pintura 2D como para pintura 3D.

Etiquetas de sustitución de archivos

Las etiquetas de sustitución son secuencias especiales de caracteres dentro de un nombre de archivo, que podrá ser reemplazadas con información más significativa relativa al contexto. En este caso, las etiquetas se identificarán como texto entre signos de mayor y menor.

This substitution is used while loading or saving an image to automatically identify the tile associated with a particular texture in the UDIM array.

Serán admisibles las siguientes etiquetas:

  • <UDIM>: Una notación de 4 dígitos, calculada como 1001 + celda-u + celda-v * 10.

  • <UVTILE>: Una notación definida como u(celda-u + 1)_v(celda-v + 1).

Ejemplos:

  • monstruo-colorbase.<UDIM>.png cargará/guardará archivos del tipo monstruo-colorbase.1021.png, etc.

  • monstruo-colorbase.<UVTILE>.png cargará/guardará archivos del tipo monstruo-colorbase.u1_v3.png, etc.

Celdas UDIM

Referencia

Editor:

Editor de imágenes, Editor UV

Modo:

Todos los modos

Panel:

Barra lateral ‣ Imagen ‣ Celdas UDIM

In this panel UDIM tiles are managed; new tiles can be added, tiles can be removed, or tiles can be filled with a generated texture.

Lista de celdas UDIM

Listará todas las celdas UDIM asociadas con el identificador principal (celda 1000). Al hacer doble clic sobre el nombre de una celda, será posible modificar su Etiqueta.

Add Tile

Agregará nuevas celdas UDIM al grupo de celdas.

Cantidad

El número identificador de la celda inicial. Los UDIM deberán comenzar con la celda 1001 y normalmente aumentarán en orden incremental.

Cantidad

La cantidad de celdas a agregar.

Etiqueta

Opcionalmente, será posible utilizar una etiqueta en lugar de su número de identificador. Estas etiquetas serán visibles en la Vista 2D.

Rellenar (o Relleno)

Permitirá rellenar la celda UDIM con una imagen generada; consultar Rellenar celda, a continuación.

Remove Tile

Eliminará la celda UDIM seleccionada del grupo de celdas. Si esta celda hubiera sido guardada y contuviera datos, éstos se perderán.

Rellenar celda

Rellenará la celda UDIM con una imagen Generada.

Advertencia

Si una celda no estuviera rellena, no será guardada con la imagen.