UDIM

El uso de mapas UV puede tener la desventaja de que cada mapa permite el uso de una única textura para toda la malla. Muchas veces esto resultará suficiente, aunque aún estará presente la desventaja de que la textura será de una única resolución para toda la malla. Esto podrá causar problemas si se tiene una malla muy grande, con áreas de la geometría con diferentes importancias. Cuando se use una única textura, la resolución podría ser demasiado baja para cubrir las islas UV de mayor tamaño o ser ineficientemente alta para cubrir islas pequeñas, de menor importancia.

UDIM ofrece una solución a esta limitación, permitiendo distribuir islas UV en varias texturas diferentes. UDIM, que significa U DIMension (por Dimensión U), se basa en un sistema de celdas en el que cada una contiene una textura diferente de la matriz general de texturas UDIM. Básicamente, cada celda tiene su propio espacio UV (0-1, 1-2, 2-3) y su propia textura de imagen asignada. Las celdas se administran mediante el panel Celdas UDIM desde donde será posible asignarle a cada celda una imagen generada. Generalmente, se crearán distintas texturas de resoluciones diferentes; por ejemplo, será posible tener una textura con una resolución de 4K para los detalles principales y otras texturas de 2K y/o 1K para detalles menos importantes.

La matriz de celdas UDIM consistirá de: Una celda inicial (que recibirá el número de identificador 1001). La siguiente celda que se agregue será la 1002 y se colocará a la derecha de la celda principal. La matriz global UDIM contendrá diez celdas de ancho, por lo que las celdas 1001 a 1010 se crearán en la primera fila. Luego, se iniciará una nueva fila de celdas, ubicada sobre la celda inicial; por lo tanto la celda 1011 estará ubicada directamente encima de la 1001.

Flujo de trabajo

Para comenzar a usar un flujo de trabajo con UDIM, se deberá desplegar una malla como con cualquier otro mapa UV. Después de eso, se deberá decidir en cuántas celdas se desea dividir el mapa UV. Esto será diferente para cada malla y flujo de trabajo, pero un buen mínimo podría ser 3: una imagen de 4K, una de 2K y una de 1K. Luego se deberá crear la cantidad de texturas apropiadas, según las celdas que se hayan creado.

Después de esto, será necesario mover las UV a las celdas apropiadas, escalarlas y manipularlas como con cualquier otro mapa UV. Ver Flujo de trabajo de organización para obtener información sobre la organización de UV.

Una vez que las UV estén correctamente organizadas en las distintas celdas UV, será hora de agregar las texturas correspondientes a la matriz UDIM. Todavía no será posible agregar las texturas existentes a una celda, para rellenar una celda con una textura existente, primero será necesario:

  1. Crear las celdas deseadas.

  2. Guardar la imagen.

  3. Reemplazar el archivo de imagen guardado con la textura deseada, eliminando el archivo y reemplazándolo con un nuevo archivo de imagen, pero manteniendo el nombre de archivo anterior o abriendo la imagen en otra aplicación y modificando el contenido de la misma.

Además de usar una aplicación de terceros para editar las texturas UDIM, también será posible pintar sobre texturas UDIM. Esto funcionará tanto para pintura 2D como para pintura 3D.

Etiquetas de sustitución de archivos

Las etiquetas de sustitución son secuencias especiales de caracteres dentro de un nombre de archivo, que podrá ser reemplazadas con información más significativa relativa al contexto. En este caso, las etiquetas se identificarán como texto entre signos de mayor y menor.

Esta sustitución se usará al cargar o guardar una imagen, para identificar automáticamente la celda asociada con una textura particular en la matriz UDIM.

Serán admisibles las siguientes etiquetas:

  • <UDIM>: Una notación de 4 dígitos, calculada como 1001 + celda-u + celda-v * 10.

  • <UVTILE>: Una notación definida como u(celda-u + 1)_v(celda-v + 1).

Ejemplos:

  • monstruo-colorbase.<UDIM>.png cargará/guardará archivos del tipo monstruo-colorbase.1021.png, etc.

  • monstruo-colorbase.<UVTILE>.png cargará/guardará archivos del tipo monstruo-colorbase.u1_v3.png, etc.

Celdas UDIM

Referencia

Editor:

Editor de imágenes, Editor UV

Modo:

Todos los modos

Panel:

Barra lateral ‣ Imagen ‣ Celdas UDIM

En este panel se administrarán las celdas UDIM; será posible agregar nuevas celdas, quitar o rellenar celdas con una textura generada.

Lista de celdas UDIM

Listará todas las celdas UDIM asociadas con el identificador principal (celda 1000). Al hacer doble clic sobre el nombre de una celda, será posible modificar su Etiqueta.

Agregar celda +

Agregará nuevas celdas UDIM al grupo de celdas.

Número

El número identificador de la celda inicial. Los UDIM deberán comenzar con la celda 1001 y normalmente aumentarán en orden incremental.

Cantidad

La cantidad de celdas a agregar.

Etiqueta

Opcionalmente, será posible utilizar una etiqueta en lugar de su número de identificador. Estas etiquetas serán visibles en la Vista 2D.

Rellenar (o Relleno)

Permitirá rellenar la celda UDIM con una imagen generada; consultar Rellenar celda, a continuación.

Eliminar celda -

Eliminará la celda UDIM seleccionada del grupo de celdas. Si esta celda hubiera sido guardada y contuviera datos, éstos se perderán.

Rellenar celda

Rellenará la celda UDIM con una imagen Generada.

Advertencia

Si una celda no estuviera rellena, no será guardada con la imagen.