Nodo Triangular¶

El nodo Triangular convertirá todas las caras de una malla (cuadriláteros y enégonos) a triángulos. Funcionará de la misma forma que la herramienta Triangular del modo Edición.
Entradas¶
- Malla
Entrada estándar de geometría.
- Selección
Una entrada de selección Booleana estándar para determinar qué caras se triangularán.
Propiedades¶
- Método para cuadriláteros
- Cosmético:
Split the quads in nice triangles, slower method.
- Fijo:
Split the quads on their 1st and 3rd vertices.
- Fijo alternativo:
Split the quads on their 2nd and 4th vertices.
- Diagonal más corta:
Split the quads along their shortest diagonal.
- Diagonal más larga:
Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.
- Método para enégonos
- Cosmético:
Ordenará los nuevos triángulos de una forma agradable. Es un método más lento.
- Clip:
Dividirá los enégonos usando el mismo algoritmo utilizado para la teselación en la Vista 3D.
Salidas¶
- Malla
Salida estándar de geometría.