Entrada

En las preferencias de entrada, puede personalizar cómo reacciona Blender al ratón y al teclado, así como definir su propio mapa de teclado.

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Teclado

Emular teclado numérico

Las teclas del Teclado Numérico se usan con bastante frecuencia en Blender y no están asignadas a la misma acción que las teclas numéricas normales. En caso de no contar con un teclado numérico (p. ej., en una computadora portátil), será posible indicarle a Blender que trate a las teclas numéricas estándar como si se tratara de las teclas de un teclado numérico, activando la opción Emular teclado numérico.

Ingreso Numérico Avanzado

Para el modo de transformación, el valor predefinido será Modo avanzado; de lo contrario, se usará el Modo simple.

Ratón

Emular ratón de 3 botones

Blender se puede configurar para que funcione con dispositivos señaladores que no tengan un :kbd:`MMB`__. La funcionalidad del tercer botón del ratón se logrará haciendo clic con Alt-LMB.

Las combinaciones de ratón/teclado a las que se hace referencia en este manual se pueden expresar con las combinaciones que se muestran en la tabla. Por ejemplo:

Arrastrar con MMB se convierte en arrastrar con Alt-LMB, por ejemplo.

Advertencia

Esta opción evita que se acceda a ciertas funciones, ya que Alt-LMB se usa para algunas operaciones.

  • Modificar valores de varios elementos a la vez (objetos, huesos… etc).

  • Deseleccionar anillos de bordes/caras en el modo Edición.

  • Separación de enlaces de nodos.

  • Mover la imagen de fondo de Editor.

Algunos paneles táctiles admiten el toque con tres dedos para el botón central del ratón, lo que puede ser una alternativa al uso de esta opción.

Modificador

La tecla modificadora a ser pulsada para emular el botón central del ratón. Esta opción no está soportada en Windows.

Alt:

Permitirá usar la tecla Alt para emular el botón central del ratón.

Tecla del SO:

Permitirá usar la Tecla del SO para emular el botón central del ratón.

Esto tendrá la ventaja de que no entrará en conflicto con los atajos Alt-MMB existentes, mencionados anteriormente.

Arrastre continuo

Esta función se utiliza para evitar el problema de que una acción, como mover objetos o desplazar una vista, esté limitada por los límites de la pantalla.

Esto se hace manteniendo el ratón dentro de la vista de forma cíclica.

Nota

El movimiento del cursor solo es compatible con dispositivos de entrada relativos (ratón, trackball, trackpad).

Sin embargo, las tabletas gráficas suelen utilizar posicionamiento absoluto; esta función está desactivada cuando se utiliza una tableta.

Esto se detecta para cada acción, por lo que la presencia de una tableta no deshabilitará Arrastre Continuo para la entrada del cursor del ratón.

Confirmar al soltar

Arrastrar con LMB sobre un objeto lo moverá. Para confirmar esta (y otras) transformaciones, de forma predefinida será necesario hacer clic con LMB. Cuando esta opción esté activada, la liberación del LMB actuará como confirmación de la transformación.

Velocidad de doble clic

El tiempo (en milisegundos) para disparar un doble clic.

Umbral de arrastre de ratón

La cantidad de píxeles que deberá moverse un elemento de la interfaz antes de que Blender lo reconozca como un movimiento; valores por debajo de este umbral se detectarán como eventos de clic.

Umbral de arrastre de tableta

El umbral de arrastre para eventos de tableta.

Umbral de arrastre

El umbral de arrastre para eventos que no sean de ratón o tableta (de teclado o NDOF, por ejemplo).

Esto afectará a la opción del Mapa de teclado Arrastrar para menú circular.

Umbral de movimiento

La cantidad de píxeles que deberá moverse el puntero antes de que se registre como un movimiento. Esto será útil para la pluma de las tabletas que son mucho más difíciles de mantener quietas, ayudando así a reducir la vibración en la posición del cursor.

Nota

A diferencia de la distinción entre clic y arrastrar, esto se usará para detectar pequeños movimientos, por ejemplo, recorriendo cíclicamente elementos al seleccionar elementos cercanos al puntero. Una vez que el puntero se mueva más allá de este umbral, la selección detendrá el ciclo y seleccionará el elemento más cercano.

Panel táctil

Nota

Este panel está disponible en Windows, macOS y Linux al usar Wayland.

Gestos mutitoque

Permitirá usar gestos multitoque para la navegación con el panel táctil, en vez de emular a la rueda del ratón. Para más detalles acerca de los gestos soportados, ver la sección Configuración de periféricos.

Dirección de desplazamiento

La dirección de desplazamiento en respuesta a los gestos de desplazamiento.

Sólo disponible en Linux al usar Wayland.

Tradicional:

Desplazará el contenido hacia abajo cuando el gesto se mueva hacia arriba.

Natural:

Desplazará el contenido hacia arriba cuando el gesto se mueva hacia arriba.

Tableta

API de la Tableta (sólo Windows)

Permitirá seleccionar el método Windows Ink (predefinido) o Wintab (más antiguo) como forma de detectar sensibilidad a la presión. Normalmente, Blender seleccionará automáticamente la API para el sistema operativo y la tableta en uso, sin embargo, en caso de problemas, esto podrá ser configurado manualmente. Es posible que deba reiniciarse Blender para que los cambios surtan efecto.

Umbral máximo

Cantidad de presión necesaria para lograr la máxima intensidad.

Suavizado

Controla cómo se inicia la suavidad de la respuesta de baja presión mediante una curva gamma.

NDOF

Estas preferencias controlarán cómo un dispositivo NDOF (o ratón 3D) interactuará con la Vista 3D. Estas opciones permitirán la personalización de la navegación, el comportamiento al orbitar, así como la sensibilidad al movimiento. También será posible acceder a estas preferencias usando el botón NDOFMenu en dispositivos NDOF soportados, para abrir un menú emergente que permitirá ajustar la configuración directamente desde la Vista 3D.

Modo de navegación

Permitirá definir cómo se podrá navegar por la Vista 3D usando el ratón 3D.

Objeto:

Se sentirá como si se estuviera sosteniendo el objeto en las manos. Al mover el ratón 3D, el objeto se moverá en esa misma dirección.

Fly:

Moverá la cámara a través de la escena de una forma similar a si se estuviera volando o pilotando un helicóptero. Por ejemplo, al empujar el ratón 3D hacia arriba la cámara ascenderá.

Drone:

Enables a Fly Mode navigation but pushing the cap forward while looking down will not change the altitude of the camera.

«Lock Horizon» is always used in this mode.

Fijar el horizonte

Permitirá mantener el nivel de la vista estable, evitando que el horizonte se incline durante la navegación.

Centro de órbita – Auto

Determinará automáticamente el centro de rotación. En caso de que el modelo se encontrara completamente visible, se usará el centro de su volumen delimitador. Cuando la ampliación hiciera que sólo parte del objeto se encontrara visible, el centro de rotación cambiará hacia el objeto visible más cercano.

Centro de órbita – Elementos seleccionados

Limitará el centro de órbita al centro de los objetos actualmente seleccionados.

Mostrar – Eje de órbita

Mostrará un sobreimpreso con un eje para indicar la dirección actual de rotación orbital.

Mostrar – Centro de órbita

Mostrará un marcador que indicará el centro actual de órbita.

Avanzado

Sensibilidad desplazar

Permitirá controlar qué tan rápido se desplazará la vista, respondiendo a la entrada del dispositivo NDOF.

Sensibilidad orbitar

Permitirá controlar qué tan rápido orbitará la vista, respondiendo a la entrada del dispositivo NDOF.

Zona muerta

Establecerá el umbral mínimo para la detección de movimiento. Ayuda a evitar movimientos no deseados al tocar ligeramente el dispositivo de entrada.

Dirección de ampliación

Determinará la dirección del ratón3D que se usará para la ampliación.

Adelante / Atrás:

Ampliará o reducirá la vista empujando la tapa del ratón 3D hacia arriba/abajo.

Arriba / Abajo:

Ampliará o reducirá la vista empujando la tapa del ratón 3D hacia adelante/atrás.

Invertir desplazamiento

Invierte el desplazamiento en los ejes seleccionados.

Invertir rotación

Invierte la rotación en los ejes seleccionados.

Desplazar / ampliar vista de cámara

En la vista de cámara, permitirá desplazar/ampliar la cámara en lugar de salir de ella.