Entrada¶
En las preferencias de entrada, puede personalizar cómo reacciona Blender al ratón y al teclado, así como definir su propio mapa de teclado.
Teclado¶
- Emular teclado numérico
Las teclas del Teclado Numérico se usan con bastante frecuencia en Blender y no están asignadas a la misma acción que las teclas numéricas normales. En caso de no contar con un teclado numérico (p. ej., en una computadora portátil), será posible indicarle a Blender que trate a las teclas numéricas estándar como si se tratara de las teclas de un teclado numérico, activando la opción Emular teclado numérico.
- Ingreso Numérico Avanzado
Para el modo de transformación, el valor predefinido será Modo avanzado; de lo contrario, se usará el Modo simple.
Ratón¶
- Arrastre continuo
Esta función se utiliza para evitar el problema de que una acción, como mover objetos o desplazar una vista, esté limitada por los límites de la pantalla.
Esto se hace manteniendo el ratón dentro de la vista de forma cíclica.
Nota
El movimiento del cursor solo es compatible con dispositivos de entrada relativos (ratón, trackball, trackpad).
Sin embargo, las tabletas gráficas suelen utilizar posicionamiento absoluto; esta función está desactivada cuando se utiliza una tableta.
Esto se detecta para cada acción, por lo que la presencia de una tableta no deshabilitará Arrastre Continuo para la entrada del cursor del ratón.
- Confirmar al soltar
Arrastrar con LMB sobre un objeto lo moverá. Para confirmar esta (y otras) transformaciones, de forma predefinida será necesario hacer clic con LMB. Cuando esta opción esté activada, la liberación del LMB actuará como confirmación de la transformación.
- Velocidad de doble clic
El tiempo (en milisegundos) para disparar un doble clic.
- Umbral de arrastre de ratón
La cantidad de píxeles que deberá moverse un elemento de la interfaz antes de que Blender lo reconozca como un movimiento; valores por debajo de este umbral se detectarán como eventos de clic.
- Umbral de arrastre de tableta
El umbral de arrastre para eventos de tableta.
- Umbral de arrastre
El umbral de arrastre para eventos que no sean de ratón o tableta (de teclado o NDOF, por ejemplo).
Esto afectará a la opción del Mapa de teclado Arrastrar para menú circular.
- Umbral de movimiento
La cantidad de píxeles que deberá moverse el puntero antes de que se registre como un movimiento. Esto será útil para la pluma de las tabletas que son mucho más difíciles de mantener quietas, ayudando así a reducir la vibración en la posición del cursor.
Nota
A diferencia de la distinción entre clic y arrastrar, esto se usará para detectar pequeños movimientos, por ejemplo, recorriendo cíclicamente elementos al seleccionar elementos cercanos al puntero. Una vez que el puntero se mueva más allá de este umbral, la selección detendrá el ciclo y seleccionará el elemento más cercano.
Panel táctil¶
Nota
Este panel está disponible en Windows, macOS y Linux al usar Wayland.
- Gestos mutitoque
Permitirá usar gestos multitoque para la navegación con el panel táctil, en vez de emular a la rueda del ratón. Para más detalles acerca de los gestos soportados, ver la sección Configuración de periféricos.
- Dirección de desplazamiento
La dirección de desplazamiento en respuesta a los gestos de desplazamiento.
Sólo disponible en Linux al usar Wayland.
- Tradicional:
Desplazará el contenido hacia abajo cuando el gesto se mueva hacia arriba.
- Natural:
Desplazará el contenido hacia arriba cuando el gesto se mueva hacia arriba.
Tableta¶
- API de la Tableta (sólo Windows)
Permitirá seleccionar el método Windows Ink (predefinido) o Wintab (más antiguo) como forma de detectar sensibilidad a la presión. Normalmente, Blender seleccionará automáticamente la API para el sistema operativo y la tableta en uso, sin embargo, en caso de problemas, esto podrá ser configurado manualmente. Es posible que deba reiniciarse Blender para que los cambios surtan efecto.
- Umbral máximo
Cantidad de presión necesaria para lograr la máxima intensidad.
- Suavizado
Controla cómo se inicia la suavidad de la respuesta de baja presión mediante una curva gamma.
NDOF¶
Estas preferencias controlarán cómo un dispositivo NDOF (o ratón 3D) interactuará con la Vista 3D. Estas opciones permitirán la personalización de la navegación, el comportamiento al orbitar, así como la sensibilidad al movimiento. También será posible acceder a estas preferencias usando el botón NDOFMenu en dispositivos NDOF soportados, para abrir un menú emergente que permitirá ajustar la configuración directamente desde la Vista 3D.
- Fijar el horizonte
Permitirá mantener el nivel de la vista estable, evitando que el horizonte se incline durante la navegación.
- Centro de órbita – Auto
Determinará automáticamente el centro de rotación. En caso de que el modelo se encontrara completamente visible, se usará el centro de su volumen delimitador. Cuando la ampliación hiciera que sólo parte del objeto se encontrara visible, el centro de rotación cambiará hacia el objeto visible más cercano.
- Centro de órbita – Elementos seleccionados
Limitará el centro de órbita al centro de los objetos actualmente seleccionados.
- Mostrar – Eje de órbita
Mostrará un sobreimpreso con un eje para indicar la dirección actual de rotación orbital.
- Mostrar – Centro de órbita
Mostrará un marcador que indicará el centro actual de órbita.
Avanzado¶
- Sensibilidad desplazar
Permitirá controlar qué tan rápido se desplazará la vista, respondiendo a la entrada del dispositivo NDOF.
- Sensibilidad orbitar
Permitirá controlar qué tan rápido orbitará la vista, respondiendo a la entrada del dispositivo NDOF.
- Zona muerta
Establecerá el umbral mínimo para la detección de movimiento. Ayuda a evitar movimientos no deseados al tocar ligeramente el dispositivo de entrada.
- Dirección de ampliación
Determinará la dirección del ratón3D que se usará para la ampliación.
- Adelante / Atrás:
Ampliará o reducirá la vista empujando la tapa del ratón 3D hacia arriba/abajo.
- Arriba / Abajo:
Ampliará o reducirá la vista empujando la tapa del ratón 3D hacia adelante/atrás.
- Invertir desplazamiento
Invierte el desplazamiento en los ejes seleccionados.
- Invertir rotación
Invierte la rotación en los ejes seleccionados.
- Desplazar / ampliar vista de cámara
En la vista de cámara, permitirá desplazar/ampliar la cámara en lugar de salir de ella.