Forzar simetría¶
Referencia
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El operador Forzar simetría es una forma rápida de hacer que una malla sea simétrica. Forzar simetría funcionará cortando la malla en el punto de pivote del objeto y simetrizando la geometría con respecto al eje especificado, fusionando además las dos mitades (si estuvieran conectadas). Asimismo, los datos de la malla se copiarán de un lado hacia el otro: p.ej. UV, atributos de colores, influencias de vértices, etc.
- Dirección
Permitirá especificar el eje y la dirección del efecto. Podrá ser cualquiera de los tres ejes, de positivo a negativo o a la inversa.
- Umbral
Los vértices dentro de este rango se adherirán al plano de simetría.
Ver también
Ver Voltear para obtener información sobre cómo invertir la geometría a lo largo de un eje.