BSDF Brillo tangencial¶
sólo en Cycles
El sombreador BSDF Brillo tangencial podrá ser usado para simular la reflexión de materiales que contengan detalles minúsculos en su superficie, como el terciopelo, o también para simular polvo. Este sombreador está pensado para ser colocado como una capa sobre otras configuraciones de sombreadores de tipo dieléctrico o metálico.
Entradas¶
- Color
Color de la superficie o, dicho en términos físicos, la probabilidad de que la luz de las distintas longitudes de onda sea reflejada.
- Rugosidad
Controlará la cantidad de color que será refractada de vuelta hacia la cámara; valores mayores reflejarán más color y producirán una apariencia polvorienta, mientras que valores más bajos producirán una apariencia vellosa y oscura.
- Normal
Normal a ser usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado de la superficie.
Propiedades¶
- Distribución
Modelo de brillo tangencial.
- Ashikhmin:
Terciopelo Ashikhmin clásico, usado en las versiones de Blender anteriores a la 4.0
- Microfibra:
Modelo de dispersión múltiple entre fibras orientadas de manera normal, basado en micro facetas.
Salidas¶
- BSDF
Salida estándar de sombreador.