Modificador Caché de malla¶
El modificador Caché de malla permitirá aplicar datos de malla provenientes de un archivo externo a una malla, permitiendo que se deforme a lo largo del tiempo. Es comúnmente usado para importar animaciones desde otras aplicaciones, permitiendo la reproducción continua de deformaciones almacenadas en caché.
Este modificador funciona de manera similar a las Formas clave, pero está específicamente diseñado para reproducir animaciones almacenadas en archivos externos, en vez de deformaciones basadas en fotogramas clave.
Importante
Tanto los formatos de archivo .mdd
como .pc2
se basan en un orden consistente de vértices a lo largo de la animación. La adición,, eliminación o reordenamiento de vértices después de este modificador podrá causar resultados no deseados.
Opciones¶

El modificador Caché de malla.¶
- Formato
Permitirá especificar el formato de archivo a ser cargado. El modificador actualmente soporta los formatos
.mdd
y.pc2
.- Ruta al archivo
Ruta hasta el archivo externo de caché que contiene los datos de animación.
- Influencia
Controlará la intensidad de la deformación. Valores bajos mezclarán la animación en el caché con la forma original de la malla.
- Modo de deformación
Determinará la forma en que los datos del caché influenciarán a la malla:
- Sobrescribir:
Reemplazará las posiciones de los vértices del objeto modificado con las del archivo de caché.
- Integrar:
Mezclará la deformación del caché con las deformaciones existentes, tales como las provenientes de formas clave o modificadores.
Nota
Este modo es el más apropiado para ajustes localizados de menor entidad. Transformaciones de gran amplitud, como el reposicionamiento de extremidades podría no funcionar como se espera.
- Interpolación
Permitirá controlar cómo se calcularán los fotogramas intermedios entre los datos del caché:
- Ninguno:
Usará sólo los datos crudos de fotogramas del caché, sin ninguna interpolación.
- Lineal:
Mezclará entre los fotogramas para obtener transiciones más suaves, útil cuando los fotogramas del caché no se alineen perfectamente con los fotogramas de la escena.
- Grupo de vértices
En caso de ser usado, permitirá restringir el efecto sólo a los vértices de ese grupo.
- Invertir
<->
Invierte la influencia del grupo de vértices seleccionado, lo que significa que el grupo ahora representa vértices que no serán deformados por el modificador.
Esta opción invertirá los valores de las influencias del grupo.
- Invertir
Remapeo de tiempo¶
- Modo del tiempo
Permitirá definir cómo se interpretará el tiempo de la animación:
- Fotograma (o Marco):
Ignorará los datos de temporización del caché y reproducirá directamente los fotogramas. Este modo proporcionará un control directo sobre la velocidad de reproducción.
- Tiempo:
Usará la información de temporización del caché, incluyendo desplazamientos y duraciones de los fotogramas.
- Factor:
Mapeará la animación completa dentro del rango de
0
a1
para un control preciso.
- Modo de reproducción
Permitirá especificar la forma de determinar la temporización de la reproducción:
- Escena:
Utilizará el fotograma actual de la escena para controlar la reproducción.
- Fotograma Inicio
Definirá el fotograma inicial para la reproducción.
- Escala de fotogramas
Permitirá ajustar la velocidad de reproducción escalando el tiempo.
- Personalizado:
Permitirá controlar manualmente la temporización de la animación.
- Fotograma de evaluación
Determinará la posición de la reproducción de la animación, la cual podrá ser animada para un control preciso de la misma.
Mapeo de ejes¶
- Avance/Arriba
Permitirá especificar los ejes de avance y superior de la animación importada, asegurando una orientación apropiada.
- Invertir eje
Permitirá voltear la animación en los ejes escogidos, en caso de que los datos importados necesitaran ser corregidos.