Modificadores de curvas-f¶
Referencia
- Panel:
Los modificadores de curvas-f son similares a los de objetos, en cuanto a que permitirán agregar efectos no destructivos que podrán ser ajustados en cualquier momento, así como colocarlos en capas para crear efectos complejos.
Los modificadores serán evaluados desde arriba hacia abajo. Será posible cambiar su orden, arrastrándolos desde los puntos en su extremo derecho.
Some modifiers require being first and cannot be used together. These currently include the Cycles and Smooth (Gaussian) modifiers.
Interfaz¶
- Nombre
De forma predefinida, los modificadores serán nombrados de acuerdo a su función, sin embargo esto podrá ser cambiado.
- Silenciar
Será posible hacer clic en la casilla de verificación (en el encabezado de un modificador) para desactivarlo.
- Borrar
Al hacer clic en la equis (en el encabezado de un modificador) será posible borrarlo.
- Influencia
Permitirá fundir globalmente entre la curva original y la modificada.
- Restringir rango de fotogramas
- Inicio / Fin
El fotograma en el que comenzará/finalizará el efecto del modificador.
- Fundido Entrante/Saliente
La cantidad de fotogramas, en relación con los valores de Inicio y Fin de arriba, que el efecto del modificador tardará en aparecer/desaparecer gradualmente.
Agregar un modificador¶
El panel de modificadores.¶
F-Curve Modifiers can be added in several ways. Via the Channel Menu in the Graph Editor, the channel region context menu (right click in the channel region), plus they can be added and managed in the Modifiers tab of the Sidebar.
To add a modifier, first select an F-Curve (in the channel region or by selecting one of its keyframes), then chose Add F-Curve Modifer from one of the menus or by clicking the Add Modifier dropdown in the Sidebar. This will let you choose which type of the modifier to add to the selected F-Curves.
Deleting F-Curve Modifiers¶
Just like adding an F-Curve Modifier, there are several ways you can remove them. Single modifiers can be removed by clicking the X icon next to the modifier in the Sidebar. Multiple modifiers can be removed at once with the Delete F-Curve Modifiers operator.
This can be found in the Channel Menu, or the Channel Region context menu (right click in the channel region). After chosing this menu option, you can open the redo panel to adjust the settings if needed.
Redo Panel¶
- Modo
Method used to remove F-Curve Modifiers from the selected curves.
- Remove All:
This will delete all the F-Curve Modifiers from the selected curves (default option).
- Remove Type:
Only remove the specific type of modifier from the selected curves, leaving the others untouched.
- Remove First:
Remove the modifier that is at the top stack on each of the selected curves.
- Tipo
Specify which type of modifier to remove (this option will only be visible when the Mode is set to “Remove Type”).
Tipos de modificadores¶
Modificador Generador¶
Creará una función polinómica. Estas son fórmulas matemáticas básicas que representan líneas, parábolas y otras curvas más complejas, dependiendo de los valores utilizados.
Ver también
La página de Wikipedia para más información sobre polinomios.
- Modo
Método utilizado para representar la ecuación.
- Polinomio expandido:
Ecuación de forma \(y = A + Bx^1 + Cx^2 + ... + Dx^n\).
- Polinomio factorizado:
Ecuación de forma \(y = (Ax + B)(Cx + D)\).
- Aditivo
Adicionará el polinomio a la curva, en vez de reemplazarla.
- Orden
El mayor exponente de
xdel polinomio.- Constante
Las constantes A, B, C… de la ecuación.
Modificador Función integrada¶
Estas son fórmulas adicionales, cada una con las mismas opciones para controlar su forma. Consulte la referencia matemática para obtener información más detallada sobre cada función:
- Tipo
La función integrada a ser usada:
Seno normalizado: \(sen(x)/x\)
- Aditivo
Adicionará la función a la curva existente, en vez de reemplazarla.
- Amplitud
Ajusta la escala Y.
- Multiplicar fase
Ajusta la escala X.
- Desplazar fase
Ajusta el desplazamiento X.
- Desplazar valores
Ajusta el desplazamiento Y.
Modificador Envolvente¶
Permitirá cambiar la forma de la curva. Primero, se deberá definir una envolvente, que consistirá de dos líneas horizontales que, más o menos deberán coincidir con los límites mínimo y máximo de la curva. Luego, se agregarán puntos de control, con los cuales será posible empujar, comprimir y estirar la envolvente (y la curva, junto con ella) en un cierto fotograma.
El modificador Envolvente.¶
- Referencia
El valor en torno al cual estará centrada la envolvente.
- Mín/Máx
El desplazamiento, con respecto al valor de referencia, de los límites inferior/superior iniciales de la envolvente.
- Agregar punto de control
Agregará un punto de control en el fotograma actual.
- Punto (o Apuntar)
- Fotograma (o Marco)
El fotograma en donde se encuentra el punto de control.
- Mín/Máx
El desplazamiento, desde el valor de Referencia, hasta los límites inferior/superior ajustados para este fotograma.
Modificador Repetición¶
Hará que la curva actual se repita cíclicamente.
Nota
The Cycles Modifier has to be the first modifier in the list.
This modifier needs to know exactly where the keyframes are located, which is not possible when other modifiers are processed first. This means this modifier is not compatible with the Smooth (Gaussian) Modifier.
- Modo inicial/final
- No repetir
No repetirá la curva antes/después de sus extremos originales.
- Repetir movimiento
Repetirá la curva, manteniendo los valores de cada ciclo iguales.
- Repetir con desplazamiento
Repetirá la curva, desplazando cada ciclo verticalmente para que su primer clave coincida con el último clave del ciclo anterior.
- Repetir invertido
Repetirá la curva, invirtiendo horizontalmente cada copia de forma alternativa.
- Cantidad
Definirá la cantidad de repeticiones a ser creadas. Un valor de 0 repetirá la curva de manera indefinida.
Curvas cíclicas simples¶
Cuando el modo de repetición para ambos extremos se establezca en Repetir movimiento o Repetir con desplazamiento y no se cambie ninguna otra opción del modificador, se producirá una repetición cíclica infinita.
Este caso especial recibe soporte adicional desde otras áreas de Blender:
La colocación automática de asas Bezier será consciente de la repetición cíclica y éstas se ajustarán para lograr una transición suave.
The Cycle-Aware Keying option can be enabled to take the cycle into account when inserting new keyframes.
Modificador Ruido¶
Modificará la curva con una fórmula de ruido. Esto resultará útil para agregar varios grados de aleatoriedad a movimientos animados, tal como la vibración de una cámara.
- Tipo de fundido
- Reemplazar:
Adicionará ruido en el rango [-0.5, 0.5].
- Agregar:
Adicionará ruido en el rango [0, 1].
- Sustraer:
Sustraerá ruido en el rango [0, 1].
- Multiplicar:
Multiplicará ruido en el rango [0, 1].
- Escala
Cambiará la escala horizontal del ruido. Valores mayores producirán una oscilación de menor densidad.
- Intensidad
Cambiará la escala vertical del ruido.
- Desplazamiento
Desplazará el ruido a lo largo del tiempo.
- Fase
Permitirá ajustar la semilla de aleatoriedad del ruido.
- Profundidad
Permitirá ajustar el nivel de detalle de la función de ruido.
- Lacunaridad
Gap between successive frequencies. Depth has to be greater than 0 for this to have an effect.
- Rugosidad
The amount of high frequency detail. Depth has to be greater than 0 for this to have an effect.
Modificador Límites¶
Permitirá limitar la curva a rangos específicos de tiempo y valor.
- Mínimo, Máximo X
Eliminará los datos originales de la curva hacia la izquierda del fotograma mínimo y a la derecha del máximo, reemplazándolos por una extrapolación constante.
- Mínimo, Máximo Y
Limitará los valores de la curva, no permitiendo que sobrepasen el mínimo y el máximo establecidos.
Modificador Interpolación escalonada¶
Permitirá dar a la curva una apariencia escalonada, tomando muestras de su valor cada N fotogramas y haciendo que mantenga ese valor hasta la siguiente muestra. En cierto sentido, esto será similar a disminuir la velocidad de fotogramas por segundo de la curva, impidiendo que cambie su valor más allá de una cierta frecuencia y produciendo, como resultado, un movimiento más tosco.
- Tamaño intervalo
Define la cantidad de fotogramas a mantener cada escalón.
- Desplazamiento
La cantidad de fotogramas a desplazar los puntos en donde se tomarán las muestras.
- Fotograma Inicial
El fotograma en donde iniciará la aplicación del efecto.
- Fotograma final
El fotograma en donde finalizará la aplicación del efecto.
Smooth (Gaussian) Modifier¶
Uses Gaussian smoothing to reduce detail and noise in the curve. It performs the same smoothing as the Smoothing Operator.
This uses linear interpolation for subframes which can introduce issues related to motion blur.
Note that this can be a resource-heavy modifier, and its effect on performance can become noticeable when used on many F-Curves.
Nota
The Smooth (Gaussian) modifier has to be the first modifier in the list.
This modifier needs to know exactly where the keyframes are located, which is not possible when other modifiers are processed first. This means this modifier is not compatible with the Cycles Modifier.
- Sigma
The shape of the Gaussian distribution in frames. Lower values will increase sharpness, reducing the smoothing effect. Larger values will result in more smoothing, but are limited by the Filter Width (see below).
- Ancho del filtro
The number of frames the filter «sees» around each keyframe. Higher values allow more smoothing (larger Sigma can then smooth over more frames), but this will decrease performance.