Lista de pendientes de la documentación

Esta página provee una lista de cambios que necesitan ser realizados en el manual. Este es un muy buen lugar para que comiencen los nuevos contribuyentes. Esta página es generada de forma automática a partir de los elementos marcados con la etiqueta ``.. todo::``__.

También se recomienda comprobar la cartelera de trabajo de la documentación que podrá contener iniciativas de mayor alcance y esfuerzos de trabajo más estructurados, así como el delineamiento de prioridades.

Por hacer

  • Pautas para wheels seleccionando la versión a usar.

  • Finalizar una política acerca de cómo tratar versiones conflictivas de wheels.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/advanced/extensions/python_wheels.rst, línea 7.)

Por hacer

Actualizar imágenes (incluyendo el listado)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, línea 22.)

Por hacer

Actualizar imágenes (incluyendo el listado)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, línea 40.)

Por hacer

Actualizar imágenes (incluyendo el listado)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, línea 64.)

Por hacer

Actualizar imágenes (incluyendo el listado)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/fill_between_joints.rst, línea 79.)

Por hacer

Actualizar imágenes (incluyendo el listado)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, línea 92.)

Por hacer

Actualizar imágenes (incluyendo el listado)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, línea 105.)

Por hacer

Esto no parece funcionar como está documentado:

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, línea 120.)

Por hacer

Actualizar imágenes (incluyendo el listado)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, línea 121.)

Por hacer

Actualizar imágenes (incluyendo el listado)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/editing/extrude.rst, línea 138.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_keyframes_editing_keyframe-animation-examples.png

La animación en los fotogramas 1, 50 y 100.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/keyframes/editing.rst, línea 114.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_posing_editing_introduction_tools.png

Herramientas de Pose.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst, línea 6.)

Por hacer

Actualizar las imágenes (por color y estilo)

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst, línea 34.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_bones_properties_transform_panel-edit.png

El panel Transformación (modo Edición).

../../_images/animation_armatures_bones_properties_transform_panel-pose.png

El panel Transformación (modo Pose).

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/properties/transform.rst, línea 11.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_posing_bone-constraints_inverse-kinematics_introduction_panel.png

El panel Cinemática inversa.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/properties/introduction.rst, línea 57.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_properties_display_panel.png

El panel Presentación en vistas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/properties/display.rst, línea 11.)

Por hacer

Agregar esta información.

Envolvente de hueso

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/tools/toolbar.rst, línea 54.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/tools/toolbar.rst, línea 59.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/bones/tools/toolbar.rst, línea 70.)

Por hacer

agregar ejemplo

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/editing/flip_quats.rst, línea 15.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_posing_bone-constraints_inverse-kinematics_introduction_panel.png

El panel Cinemática inversa del esqueleto.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst, línea 40.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst, línea 50.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/animation_armatures_bones_properties_inverse-kinematics_panel.png

El panel Cinemática inversa del hueso.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/introduction.rst, línea 200.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/curve_svg.rst, línea 34.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/system/ui_translations.rst, línea 6.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 77.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 79.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 81.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 83.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 85.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 92.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 94.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 96.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 106.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 108.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 114.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 117.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 124.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 126.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 128.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 130.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 152.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 177.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 181.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 191.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 200.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 202.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 209.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 211.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 216.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 218.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 225.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 227.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 229.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 231.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 237.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 240.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 242.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 248.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 250.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/addons/import_export/scene_fbx.rst, línea 252.)

Por hacer

Agregar esta información.

Composición

El resultado del procesamiento pasará a través del árbol de nodos de Composición, produciendo así el resultado final visible.

Editor de video

Procesará la salida del Editor de video, en vez de procesar la cámara activa de la escena 3D. Cuando el Editor de video contuviera clips de escena, éstos también serán procesados como parte de la canalización. Cuando la opción Composición estuviera activa, los clips de escena obtendrán su imagen desde la salida del Compositor.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/render/output/properties/post_processing.rst, línea 20.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_curve-guide_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza Curva guía.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, línea 47.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, línea 110.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, línea 114.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/curve_guide.rst, línea 121.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_harmonic_panel.png

Interfaz del campo de fuerza Armónico.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/harmonic.rst, línea 22.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_charge_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza Carga.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/charge.rst, línea 18.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_turbulence_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza Turbulencia.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/turbulence.rst, línea 19.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_drag_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza Resistencia.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/drag.rst, línea 18.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_boid_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza Boid.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/boid.rst, línea 16.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_texture_panel.png

Interfaz del campo de fuerza Textura.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/texture.rst, línea 23.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_magnetic_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza Magneto.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/magnetic.rst, línea 15.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_wind_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza Viento.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/wind.rst, línea 19.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_lennard-jones_panel.png

Interfaz del campo de fuerza Lennard-Jones.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/lennard_jones.rst, línea 21.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_fluid-flow_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza Flujo de fluido.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/fluid_flow.rst, línea 21.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_forces_force-fields_types_vortex_panel.png

Interfaz para un campo de fuerza Vórtice.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/forces/force_fields/types/vortex.rst, línea 24.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_hinge_panel-example.png

Opciones de restricción Bisagra.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/hinge.rst, línea 21.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_physics_newtonian_panel.png

Opciones de dinámicas tipo Newtonianas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/newtonian.rst, línea 17.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_create-new.png

Adición de un sistema de partículas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/particle_system_panel.rst, línea 73.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_particle-system-panel_select-type.png

Tipos de sistemas de partículas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/particle_system_panel.rst, línea 92.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_emission_settings.png

Opciones de emisión de partículas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/emission.rst, línea 18.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_point_panel-example.png

Opciones de restricción Punto.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/point.rst, línea 16.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_physics_keyed_panel.png

Opciones de dinámicas tipo Animadas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/keyed.rst, línea 24.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_physics_fluid_panel.png

Opciones de dinámicas tipo Fluido.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/fluid.rst, línea 12.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_cache_settings.png

Opciones de caché de partículas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/cache.rst, línea 15.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_texture-influence_panel.png

Opciones de influencia de texturas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/texture_influence.rst, línea 14.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_motor_panel-example.png

Opciones de restricción Motor.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/motor.rst, línea 25.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/children.rst, línea 60.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/children.rst, línea 62.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_physics_boids_panel.png

Opciones de dinámicas tipo Boid.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/physics/boids.rst, línea 13.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/render.rst, línea 21.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/render.rst, línea 25.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_emitter_render_path.png

El panel Procesar, para el tipo Trayectoria.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/emitter/render.rst, línea 60.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_generic-spring_panel.png

Opciones de restricción Genérica con tensores.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/generic_spring.rst, línea 26.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_particles_hair_emission_settings.png

Opciones de sistema de partículas de tipo Pelo.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/particles/hair/emission.rst, línea 10.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_constraints_types_fixed_panel-example.png

Opciones de restricción Fijo.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/constraints/types/fixed.rst, línea 16.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_properties_collisions_panel.png

Sub panel Colisiones de Cuerpo rígido.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/properties/collisions.rst, línea 10.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_properties_settings_panel.png

Panel de cuerpo rígido predefinido.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/properties/settings.rst, línea 10.)

Por hacer

Actualizar imagen. Al finalizar, el panel de dinámicas deberá lucir de esta manera:

../../_images/physics_soft-body_examples_physics-settings.png

Opciones de dinámicas.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/soft_body/examples.rst, línea 43.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_rigid-body_properties_dynamics_panel.png

Panel de dinámicas de Cuerpo rígido.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/rigid_body/properties/dynamics.rst, línea 10.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_advanced-panel.png

Panel Avanzado de Lienzo.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, línea 67.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_cache-panel.png

Panel Caché de Lienzo.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, línea 206.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_effects-panel.png

El panel Efectos.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, línea 224.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_output-panel.png

El panel Salida de Lienzo.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/canvas.rst, línea 272.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-panel.png

El panel Origen.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/brush.rst, línea 44.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_velocity-panel.png

El panel Velocidad.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/brush.rst, línea 166.)

Por hacer

Actualizar imagen

../../_images/physics_dynamic-paint_brush_waves-panel.png

Panel Ondas de Pincel.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/dynamic_paint/brush.rst, línea 205.)

Por hacer

Agregar esta información.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/clip.rst, línea 17.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/clip.rst, línea 78.)

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../../_images/physics_collision_stack.png

Modificador Colisión en la pila.

(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/physics/collision.rst, línea 92.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 9.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 128.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 352.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 358.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 364.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 370.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/movie_clip/tracking/clip/editing/track.rst, línea 442.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/modeling/meshes/editing/mesh/merge.rst, línea 50.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/movie_clip/masking/editing.rst, línea 118.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/modeling/meshes/properties/vertex_groups/vertex_groups.rst, línea 42.)

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(La entrada original se encuentra en /home/blender/git/blender-manual-vexp/blender-manual.git/manual/modeling/meshes/editing/vertex/vertex_groups.rst, línea 6.)