Formatos de imagen soportados¶
Formatos de imagen¶
Esta es la lista de formatos de archivo de imagen soportados por Blender:
Formato |
Profundidad por canal |
Alfa |
PPP |
Extensiones |
|
---|---|---|---|---|---|
BMP |
8 bits |
✗ |
✗ |
✓ |
|
Iris |
8, 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
PNG |
8, 16 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
JPEG |
8 bits |
✗ |
✓ |
✓ |
|
JPEG 2000 |
8, 12, 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
Targa |
8 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
8, 10, 12, 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
16, 32 bits decimal de punto flotante |
✓ |
✓ |
✓ |
|
|
decimal de punto flotante |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
TIFF |
8, 16 bits |
✓ |
✗ |
✓ |
|
WebP |
8 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
Consejo
Para quien no se encuentre interesado en los detalles técnicos, una buena guía para seleccionar el formato de salida apropiado para un proyecto, podrá ser:
- Usar OpenEXR
cuando se pretenda posproducir las imágenes procesadas (composición, efectos y etalonaje).
- Usar PNG
cuando se pretenda producir imágenes para ser visualizadas en pantalla o codificarlas a distintos formatos de video para su distribución.
- Usar JPEG
cuando se pretenda producir imágenes para ser visualizadas en pantalla y la pérdida de un cierto grado de calidad sea considerada aceptable.
Todos estos formatos de archivo soportan compresión, lo cual resultará importante para procesar animaciones de manera eficiente.
Consejo
La profundidad de bits repercutirá en la capacidad de los distintos formatos de imagen para representar un cierto grado de tonalidades por cada canal:
- 8:
256 tonos
- 10:
1024 tonos
- 12:
4096 tonos
- 16:
65536 tonos
Apertura de imágenes¶
- Rutas relativas
Permitirá definir la ruta al archivo como relativa al archivo .blend actual.
Ver Rutas relativas.
- Detectar secuencias
Buscará automáticamente secuencias de imágenes entre las imágenes seleccionadas (basándose en el nombre del archivo). Podrá ser desactivada, en caso de desearse la apertura de varias imágenes individuales que conformen una secuencia.
- Detectar UDIM
Buscará automáticamente archivos pertenecientes a celdas UDIM en el directorio de la imagen seleccionada; en caso de encontrar coincidencias, éstos será cargados en Blender como celdas UDIM. Esto funcionará mediante la detección, en el nombre del archivo, de un patrón de cuatro dígitos
.xxxx
antes de su extensión.
Apertura de una secuencia de imágenes¶
Para cargar una secuencia de imágenes en cualquiera de los formatos de archivo soportados, el nombre de estos archivos deberá contener un número que indique el orden de los fotogramas en la secuencia (p.ej: *-0001.jpg
, *-0002.jpg
, *-0003.jpg
, etc).
La secuencia podrá ser abierta mediante la selección de las imágenes poor cualquiera de los siguientes métodos y la confirmación mediante el botón Abrir imagen o la tecla Intro.
- Rango
Navegar hasta el directorio y hacer clic con LMB y arrastrar sobre un rango de imágenes para seleccionar varios archivos. Será posible continuar con la selección, desplazando hacia abajo y arrastrando, esta vez con Mayús-LMB hasta completar la selección.
- Lotes
Hacer clic con Mayús-LMB sobre varias imágenes no relacionadas para su procesamiento por lotes; cada imagen será un fotograma, en el orden de selección y podrá ser una mezcla de cualquiera de los formatos soportados (
jpg
,png
,exr
, etc.).- Todo
Presionar A para seleccionar/deseleccionar todos los archivos en el directorio.
Guardado de imágenes¶
- Formato de archivo
Permitirá escoger en qué formato guardar la imagen.
- Color
El formato de color en el que guardar la imagen o el video. Esta opción será usada por varios formatos para optimizar la cantidad de datos escritos en el archivo. Nótese que RVAα no estará disponible en todos los formatos de imagen, comprobar la lista de arriba para más detalles.
- ByN:
Guardará la imagen usando una escala de grises.
- RVA:
Almacenará los canales rojo, verde y azul.
- RVAα:
Almacenará los canales rojo, verde, azul y alfa.
- Profundidad de color
El valor de exponente (en base dos) para determinar la cantidad de tonos que podrán ser representados por cada canal de color. Una mayor profundidad de bits permitirá una mayor resolución en la elección de colores, reduciendo el bandeo y aumentando la precisión. Asimismo, una profundidad de color más alta también aumentará el uso de memoria de manera exponencial.
Note, not all file formats support every color depth configuration. Below is a list of commonly used depths:
- 8 bits:
Most common for on-screen graphics and video.
- 10, 12, 16 bits:
Used for some formats focusing on photography and digital films (such as DPX and JPEG 2000).
- 16 bits media decimal:
Since full 32bit float is often more than enough precision, half float can save drive space while still providing a high dynamic range.
- 32 bits decimal:
Highest quality color depth.
Nota
Internally Blender’s image system supports either:
8 bits por canal (4 × 8 bits).
32 bits decimales por canal (4 × 32 bits) – usa 4 veces más memoria.
Images higher than 8 bits per channel will be converted into a float on loading into Blender.
- Compresión
Used to reduce the size of the image file. How this is done may vary depending on the file format and settings used.
- Calidad
Similar to Compression but is used for JPEG based file formats. The quality is a percentage, 0% being the maximum amount of compression and 100% is no compression.
- Guardar ya procesada
Save image with render color management. For display image formats like PNG, apply view and display transform. For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space.
- Copiar
Defines if the data-block will reference the newly created file or the reference will be unchanged, maintaining it with the original one.
- Espacio de color
Para especificar el espacio de color del archivo de origen.
La lista de espacios de color dependerá de la Configuración OCIO activa. Los espacios de color compatibles predefinidos se describen en detalle aquí: Configuración predefinida de OpenColorIO
Nota
Note, Cineon, DPX, OpenEXR, and Radiance HDR image types default to being saved in a linear color space.
Detalles de formatos¶
Cineon y DPX¶
Cineon is Kodak’s standard for film scanning, 10 bits per channel and logarithmic. DPX has been derived from Cineon as the ANSI/SMPTE industry standard. DPX supports 16-bit colors/channels, linear as well as logarithmic. DPX is currently a widely adopted standard used in the film hardware/software industry.
DPX as well as Cineon only stores and converts the «visible» color range of values between 0.0 and 1.0 (as a result of rendering or composite).
OpenEXR¶
El formato OpenEXR de ILM se ha transformado en un estándar de la industria para archivos de imagen HDR, debido especialmente a su estructura flexible y expandible.
Un archivo OpenEXR es capaz de almacenar varias capas y pasadas. Esto significa que las imágenes OpenEXR podrán ser cargadas en un programa de composición, manteniendo sus capas y pasadas de procesamiento intactas.
Opciones de salida¶
Las opciones disponibles para OpenEXR son:
- Profundidad de color
El valor de exponente (en base dos) para determinar la cantidad de tonos que podrán ser representados por cada canal de color. Una mayor profundidad de bits permitirá una mayor resolución en la elección de colores, reduciendo el bandeo y aumentando la precisión. Asimismo, una profundidad de color más alta también aumentará el uso de memoria de manera exponencial.
- Decimal (media):
Guardará imágenes usando 16 bits por canal, en formato decimal de punto flotante. Esto reducirá la «profundidad de color» efectiva a 10 bits, más un valor exponencial de 5 bits y 1 bit para el signo.
- Decimal (completa):
Guardará imágenes usando 32 bits por canal, en formato decimal de punto flotante.
- Compresor
The type of compression to encode the EXR-file with.
- Ninguno:
Disables all compression for fastest encoding times but creates larger file sizes.
- ZIP:
Lossless compression using Zlib on 16 row image blocks.
- PIZ:
Lossless wavelet compression, effective for noisy/grainy images.
- DWAA (con pérdida):
JPEG-like lossy compression on 32 row image blocks.
- DWAB (con pérdida):
JPEG-like lossy compression on 256 row image blocks.
- ZIPS:
Lossless compression using Zlib, each image row compressed separately
- RLE:
Lossless run length encoding compression, works well when image rows have the same values.
- Pxr24 (con pérdida):
Converts 32-bit floats to 24 bits then uses deflate compression. Pxr24 is lossless for half and 32-bit integer data and slightly lossy for 32-bit float data.
- B44 (con pérdida):
Lossy compression for 16 bit float images, at fixed 2.3:1 ratio. B44 compresses uniformly regardless of image content.
- B44A (con pérdida):
Lossy compression for 16 bit float images, at fixed 2.3:1 ratio with further compression on areas of flat color are further compressed, such as alpha channels.
- Previsualización
When rendering animations (or single frames via command line), save a JPEG copy of the image, for a quick preview.
Radiance HDR¶
Radiance is a suite of tools for lighting simulation. Since Radiance had the first (and for a long time the only) HDR image format, this format is supported by many other software packages.
Radiance .hdr
files store colors still in 8 bits per component,
but with an additional (shared) 8-bit exponent value, making it 32 bits per pixel.