Supported Image Formats

Esta es la lista de formatos de archivo de imagen soportados por Blender:

Formato

Profundidad por canal

Alfa

Metadatos

DPI

Extensiones

JPEG

8 bits

.jpg .jpeg

OpenEXR

16, 32 bits decimal de punto flotante

.exr

PNG

8, 16 bits

.png

WebP

8 bits

.webp

AVIF

8, 10, 12bit

.avif

BMP

8 bits

.bmp

Cineon

8, 10, 12, 16 bits

.cin

DPX

8, 10, 12, 16 bits

.dpx

Iris

8, 16 bits

.sgi .rgb .bw

JPEG 2000

8, 12, 16 bits

.jp2 .jp2 .j2c

Radiance HDR

decimal con punto flotante

.hdr

Targa

8 bits

.tga

Targa Raw

8 bits

.tga

TIFF

8, 16 bits

.tif .tiff

Consejo

Para quien no se encuentre interesado en los detalles técnicos, una buena guía para seleccionar el formato de salida apropiado para un proyecto, podrá ser:

Usar OpenEXR

cuando se pretenda posproducir las imágenes procesadas (composición, efectos y etalonaje).

Usar PNG

cuando se pretenda producir imágenes para ser visualizadas en pantalla o codificarlas a distintos formatos de video para su distribución.

Usar JPEG

cuando se pretenda producir imágenes para ser visualizadas en pantalla y la pérdida de un cierto grado de calidad sea considerada aceptable.

Todos estos formatos de archivo soportan compresión, lo cual resultará importante para procesar animaciones de manera eficiente.

Consejo

La profundidad de bits repercutirá en la capacidad de los distintos formatos de imagen para representar un cierto grado de tonalidades por cada canal:

8:

256 tonos

10:

1024 tonos

12:

4096 tonos

16:

65536 tonos

Apertura de imágenes

Rutas relativas

Permitirá definir la ruta al archivo como relativa al archivo .blend actual.

Ver Rutas relativas.

Detectar secuencias

Buscará automáticamente secuencias de imágenes entre las imágenes seleccionadas (basándose en el nombre del archivo). Podrá ser desactivada, en caso de desearse la apertura de varias imágenes individuales que sean parte de una secuencia. Ver :ref:`image-formats-open-sequence`para más información.

Detectar UDIM

Buscará automáticamente archivos pertenecientes a celdas UDIM en la carpeta de la imagen seleccionada; en caso de encontrar coincidencias, éstos será cargados en Blender como celdas UDIM. Esto funcionará mediante la detección, dentro del nombre del archivo, de un patrón de cuatro dígitos .xxxx antes de su extensión final.

Apertura de una secuencia de imágenes

Para cargar una secuencia de imágenes en cualquiera de los formatos de archivo soportados, el nombre de estos archivos deberá contener un número que indique el orden de los fotogramas en la secuencia (p.ej: *-0001.jpg, *-0002.jpg, *-0003.jpg, etc).

La secuencia podrá ser abierta mediante la selección de las imágenes poor cualquiera de los siguientes métodos y la confirmación mediante el botón Abrir imagen o la tecla Intro.

Rango

Navegar hasta la carpeta, hacer clic con LMB y arrastrar sobre un rango de imágenes para seleccionar varios archivos. Será posible continuar con la selección, desplazando hacia abajo y arrastrando, esta vez con Mayús-LMB hasta completar la selección.

Lotes

Hacer clic con Mayús-LMB sobre varias imágenes no relacionadas para su procesamiento por lotes; cada imagen será un fotograma, en el orden de selección y podrá ser una mezcla de cualquiera de los formatos soportados (jpg, png, exr, etc.).

Todo

Pulsar A para seleccionar/deseleccionar todos los archivos en la carpeta.

Saving Modified Images

Images edited within Blender, such as painted textures, generated images, or compositor results, are stored separately from the blend-file itself.

When closing Blender or saving a blend-file, modified images may need to be saved manually depending on the configured behavior in Save Modified Images.

Unsaved images are marked with an asterisk (*) in the Image Editor and other interface elements.

Saving Blend-Files

When saving a blend-file, Blender can:

  • Ask whether modified images should be saved.

  • Automatically save modified images.

  • Ignore modified images.

This behavior is controlled by the Save Modified Images preference.

Closing Blender

When closing Blender, modified images that have not been saved may trigger a confirmation dialog.

If modified images are discarded without saving, all unsaved image changes will be permanently lost.

Truco

To manually save images use:

Advertencia

Render Result images and Compositor Viewer node results are temporary and are not automatically saved to disk when saving the blend-file or closing Blender.

These results must be manually saved if they should be preserved.

Failing to save these images before rendering again, loading a new file, or closing Blender will cause the image data to be lost.

Images Settings

Formato de archivo

Choose the image file format to save to. Based on which format is used, other options such as channels, bit depth and compression level are available.

Color

El formato de color en el que guardar la imagen o el video. Esta opción será usada por varios formatos para optimizar la cantidad de datos escritos en el archivo. Nótese que RVAα no estará disponible en todos los formatos de imagen, comprobar la lista de arriba para más detalles.

ByN:

Guardará la imagen usando una escala de grises.

RVA:

Almacenará los canales rojo, verde y azul.

RVAα:

Almacenará los canales rojo, verde, azul y alfa.

Profundidad de color

Permitirá definir la profundidad de color por cada canal de color, determinando la cantidad de valores distintos de color que será posible representar en cada canal.

Profundidades de color mayores reducirán la aparición de bandas de color y mejorarán la precisión, aunque también aumentarán el tamaño del archivo y el uso de memoria. Tener en cuenta que no todos los formatos de archivo soportarán todas las profundidades de color.

8:

La más común para visualización de imágenes en los monitores, la web y en el video estándar. Es apropiada para uso general.

10, 12, 16:

Usada en formatos enfocados en fotografía profesional y cine digital (p.ej: DPX o JPEG 2000). Proporcionará un mayor rango tonal y detalle de color que la de 8 bits.

32:

Decimal de 32 bits con punto flotante. Proporcionará la mayor precisión y rango dinámico. Es la mayor profundidad de color posible, usada principalmente con el formato OpenEXR en flujos de trabajo para efectos visuales y composición.

Decimal (media):

Decimal de 16 bits con punto flotante. Ofrecerá un alto rango dinámico con un menor consumo de memoria y tamaño de almacenamiento. Sólo disponible para archivos OpenEXR.

Decimal (completa):

Decimal de 32 bits con punto flotante por canal. Proporcionará la mayor precisión y rango dinámico. Sólo usada con el formato OpenEXR.

Nota

Intenamente, Blender sólo operará en 8 o 32 bits.

Las imágenes con una precisión mayor a 8 bits (p.ej: 10, 12 o 16 bits) serán convertidas a 32 bits al ser cargadas en Blender.

Compresión

Usada para reducir el tamaño de los archivos de imagen. El método de alcanzar esta reducción variará, dependiendo del formato de archivo y las opciones usadas.

Calidad

Controls the level of lossy compression applied to the image, expressed as a percentage. Lossy compression reduces file size by discarding some image data, which may result in a loss of detail.

  • 0%: Maximum compression, producing the smallest file size but the most noticeable quality loss.

  • 100%: No compression, preserving full image quality at the cost of a larger file size.

Guardar ya procesada

Save image with render color management. For display image formats like PNG, apply view and display transform. For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space.

Copiar

Permitirá definir si el bloque de datos referenciará al nuevo archivo creado o si, en cambio, la referencia permanecerá incambiada, manteniendo la original.

Espacio de color

Para especificar el espacio de color del archivo de origen.

La lista de espacios de color dependerá de la Configuración OCIO activa. Los espacios de color compatibles predefinidos se describen en detalle aquí: Configuración predefinida de OpenColorIO

Nota

Tener en cuenta que los formatos de imagen Cineon, DPX, OpenEXR y Radiance HDR serán guardados de forma predefinida en espacio de color lineal.

Detalles de formatos

Cineon y DPX

Cineon es el estándar de Kodak para escaneo de película, con una profundidad de color de 10 bits por canal de color y espacio logarítmico. DPX ha sido derivado del formato Cineon y transformado en un estándar ANSI/SMPTE de la industria. DPX soporta canales de color de 16 bits, lineales o logarítmicos. Actualmente, DPX es un estándar ampliamente adoptado por las industrias de hardware y software cinematográfico.

Tanto DPX como Cineon sólo almacenan y convierten el rango de colores «visibles», usando valores entre 0.0 y 1.0 (resultantes del procesamiento o la composición de imágenes).

OpenEXR

El formato OpenEXR de ILM se ha transformado en un estándar de la industria para archivos de imagen HDR, debido especialmente a su estructura flexible y expandible.

Un archivo OpenEXR es capaz de almacenar varias capas y pasadas. Esto significa que las imágenes OpenEXR podrán ser cargadas en un programa de composición, manteniendo sus capas y pasadas de procesamiento intactas.

Nota

When opening OpenEXR images, Blender will automatically set the Color Space if it is detected as Linear CIE-XYZ E or ACES2065-1.

Opciones de salida

Las opciones disponibles para OpenEXR son:

Profundidad de color

El valor de exponente (en base dos) para determinar la cantidad de tonos que podrán ser representados por cada canal de color. Una mayor profundidad de bits permitirá una mayor resolución en la elección de colores, reduciendo el bandeo y aumentando la precisión. Asimismo, una profundidad de color más alta también aumentará el uso de memoria de manera exponencial.

Decimal (media):

Guardará imágenes usando 16 bits por canal, en formato decimal de punto flotante. Esto reducirá la «profundidad de color» efectiva a 10 bits, más un valor exponencial de 5 bits y 1 bit para el signo.

Decimal (completa):

Guardará imágenes usando 32 bits por canal, en formato decimal de punto flotante.

Compresor

El tipo de compresión con el cual codificar el archivo EXR.

Ninguno:

Deshabilitará toda compresión, para tiempos de codificación más rápidos, a costa de generar archivos de mayor tamaño.

ZIP:

Lossless compression using Zlib on 16 row image blocks.

PIZ:

Lossless wavelet compression, effective for noisy/grainy images.

DWAA (con pérdida):

JPEG-like lossy compression on 32 row image blocks.

DWAB (con pérdida):

JPEG-like lossy compression on 256 row image blocks.

HTJ2K:

Lossless compression based on high throughput JPEG 2000 encoding. It produces smaller files, but it is new and not widely supported by other software yet.

ZIPS:

Lossless compression using Zlib, each image row compressed separately

RLE:

Lossless run length encoding compression, works well when image rows have the same values.

Pxr24 (con pérdida):

Converts 32-bit floats to 24 bits then uses deflate compression. Pxr24 is lossless for half and 32-bit integer data and slightly lossy for 32-bit float data.

B44 (con pérdida):

Lossy compression for 16 bit float images, at fixed 2.3:1 ratio. B44 compresses uniformly regardless of image content.

B44A (con pérdida):

Lossy compression for 16 bit float images, at fixed 2.3:1 ratio with further compression on areas of flat color are further compressed, such as alpha channels.

Calidad DWAA (con pérdida) DWAB (con pérdida)

Controls the level of lossy compression applied to the image, expressed as a percentage. Lossy compression reduces file size by discarding some image data, which may result in a loss of detail.

  • 0%: Maximum compression, producing the smallest file size but the most noticeable quality loss.

  • 100%: No compression, preserving full image quality at the cost of a larger file size.

Interleave

Use legacy interleaved storage of views, layers and passes for compatibility with applications that do not support more efficient multi-part OpenEXR files.

Previsualización

When rendering animations (or single frames via command line), save a JPEG copy of the image, for a quick preview.

Radiance HDR

Radiance is a suite of tools for lighting simulation. Since Radiance had the first (and for a long time the only) HDR image format, this format is supported by many other software packages.

Radiance .hdr files store colors still in 8 bits per component, but with an additional (shared) 8-bit exponent value, making it 32 bits per pixel.

Metadatos

Metadata is additional information stored inside an image file that describes how the image was created or how it should be interpreted.

Blender can write metadata into supported image formats when enabled in the Output Properties.

Limitaciones

Not all formats support metadata, and some may only support a limited subset of fields.

When using formats that do not support metadata, render information is not preserved in the saved file.

Orientation Metadata

EXIF orientation metadata (commonly found in JPEG images) is ignored when loading images into Blender. Images are displayed using their stored pixel data without automatic rotation.

If an image appears incorrectly rotated, it can be adjusted manually using Rotar 90° horario.