Análisis de mallas¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Panel:
El análisis de mallas es útil para mostrar los atributos de una malla, que podrán afectar su uso para ciertos propósitos.
El análisis de mallas funciona en modo Edición y con el sombreado Sólido de la Vista 3D. Mostrará las áreas con un valor alto en rojo y las áreas con un valor bajo en azul. La geometría fuera del rango se mostrará en gris.
Actualmente, el objetivo principal de los diferentes modos es el análisis de mallas de cara a la impresión 3D.
Sobresalientes¶
Las impresoras 3D de extrusión tienen un límite físico para poder imprimir partes sobresalientes de un objeto, este modo de visualización mostrará las partes sobresalientes, de acuerdo al rango de ángulos y al eje seleccionado.
- Mínimo / Máximo
Ángulos mínimo y máximo a ser mostrados.
- Eje
Eje y dirección a utilizar como base para calcular los ángulos a mostrar.
Grosor¶
Las impresoras tienen un grosor de pared mínimo limitado, y no podrán imprimir áreas demasiado delgadas, esta prueba utiliza una proyección de rayos y un rango de distancias para determinar el grosor de la geometría.
- Mínimo / Máximo
Grosor mínimo y máximo a mostrar.
- Muestras
Número de muestras para el cálculo del grosor.
Intersecciones¶
Otra causa común de problemas durante la impresión son las intersecciones entre las distintas superficies del objeto, donde el interior/exterior de un modelo no puede ser determinado de forma confiable.
A diferencia de otros modos de visualización, las intersecciones no tienen variaciones y simplemente estarán activadas o desactivadas.
Distorsión¶
La geometría distorsionada podrá causar problemas ya que la triangulación de un enégono distorsionado no podrá ser definida.
La distorsión se medirá según caras que no sean planas, con partes de la cara apuntando en diferentes direcciones.
- Mínimo / Máximo
Distorsión mínima y máxima a mostrar.
Limitaciones conocidas¶
Hay algunas limitaciones conocidas en el análisis de las mallas:
Actualmente sólo se mostrará con modificadores de la categoría Deformación.
En el caso de mallas con un alto número de polígonos, el rendimiento será bajo durante la edición.