Modificador Editar influencias de vértices¶
Este modificador permitirá editar las influencias de un grupo de vértices.
El proceso general para cada vértice sería el siguiente:
(Opcional) Realizará el mapeo, ya sea a través de una de las funciones predefinidas o de una curva de mapeo personalizada.
Aplicará el factor de influencia y, opcionalmente, el grupo de vértices o la textura de máscara (0.0 representará a la influencia original, 1.0 a una influencia completamente mapeada).
Volverá a aplicar la influencia al vértice y podría, opcionalmente, eliminará el vértice del grupo (en caso de que su influencia estuviera por debajo de un cierto umbral especificado) o lo agregará al grupo (si estuviera por encima del umbral indicado).
Importante
El modificador limitará implícitamente los valores de influencia al rango estándar (de 0.0 a 1.0). Todos los valores por debajo de 0.0 quedarán en 0.0 y los valores por encima de 1.0 en 1.0.
Nota
Será posible ver las influencias modificadas en el modo Pintar Influencias. Esto también implica que será necesario deshabilitar el modificador Editar influencias de vértices cuando se deseen ver las influencias originales del grupo de vértices que se esté editando.
Opciones¶
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Panel del modificador Editar influencias de vértices.¶
- Grupo de vértices
El grupo de vértices a afectar.
- Influencia predefinida
La influencia predefinida a ser asignada a todos los vértices que no estén en el grupo de vértices indicado.
- Agregar a grupo
Agrega vértices con una influencia final superior a Agregar Umbral al grupo de vértices.
- Eliminar de grupo
Elimina los vértices con una influencia final inferior a Eliminar Umbral del grupo de vértices.
- Normalizar influencias
Escala las influencias en el grupo de vértices para mantener la influencia relativa, pero los valores más bajo y más alto siguen el rango completo de 0 a 1.
Decaimiento¶
- Tipo de decaimiento
Tipo de mapeo.
- Lineal
Sin mapeo.
- Curva personalizada
Permite definir manualmente el mapeo usando una curva.
- Agudo, Suavizado, Radial y Esférico
Estas son funciones de mapeo clásicas, desde las más puntiagudas hasta las más redondas.
- Aleatorio
Utiliza un valor aleatorio para cada vértice.
- Escalonado medio
Crea influencias binarias (0.0 o 1.0), con 0.5 como valor de corte.
- Invertir
<-->
Invierte la caída.
Influencia¶
Esas configuraciones son las mismas para los tres modificadores Influencia de Vértices.
- Influencia global
La influencia general del modificador (0.0 dejará intactas las influencias del grupo de vértices, 1.0 es la influencia estándar).
Importante
La influencia sólo afecta a las influencias, no se evita agregar/eliminar vértices a/del grupo de vértices al establecer este valor en 0.0.
Además, es posible un control fino por vértice del efecto utilizando un grupo de vértices o una textura (ambos son mutuamente excluyentes). Los valores por vértice de estos se multiplicarán por la Influencia Global.
Ver opciones comunes de enmascaramiento para una completa referencia.
Ejemplo¶
Aquí hay un ejemplo de varios efectos logrados usando el modificador Editar Influencia de Vértices (junto con el modificador Influenciar Vértices por Proximidad) para generar influencias usadas por el modificador de Desplazamiento.
![]() Curva de mapeo de tipo cóncavo.¶ |
![]() Sin curva de mapeo (lineal).¶ |
![]() Curva de mapeo de tipo convexo.¶ |
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Vértices con una influencia calculada inferior a 0,1 eliminados del grupo de vértices.¶
El archivo .blend, escena TEST_2.