Triángulos a cudriláteros

Referencia

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Modo Edición

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Cara ‣ Triángulos a cuadriláteros

Atajo:

Alt-J

Este operador convertirá los triángulos seleccionados en cuadriláteros, fusionando los triángulos adyacentes y eliminando el borde compartido para crear un cuadrilátero, basándose en un umbral.

It works with a selection of multiple triangles at once. This means you can select the entire mesh to convert triangles that already form square shapes into quads, without worrying about individual faces. Alternatively, manually select pairs of faces to guide the operator to join them as desired (see hint below for more joining options).

Para crear un cuadrilátero, el operador necesitará al menos dos triángulos adyacentes. En caso de tener un número par de triángulos seleccionados, será posible que igualmente no se obtenga únicamente cuadriláteros como resultado. El operador intentará crear cuadriláteros lo más rectángulos posible, por lo tanto podrían llegar a quedar algunos triángulos.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_triangles-quads_before.png

Antes de convertir triángulos en cuadriláteros.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_triangles-quads_after.png

Después de convertir triángulos en cuadriláteros.

Ángulo máximo

Permitirá controlar el umbral para que este operador funcione sobre los triángulos adyacentes, con valores entre 0 y 180 grados. Con un umbral de 0.0, sólo se unirán triángulos adyacentes que formen un rectángulo perfecto (es decir, triángulos rectángulos que compartan sus hipotenusas). Se requerirán valores mayores para triángulos con un borde compartido que sea pequeño en relación con el tamaño de los otros bordes de los triángulos.

Influencia de topología

Prioritizes edge joins that create quads with geometry that matches existing quads” topology. Useful for preserving topology, especially in areas with dense or irregular geometry.

Truco

For best results, set Topology Influence between 100-130% and Max Angle to 180 degrees. Lower values may leave behind parallelograms and triangles, while higher values may cause errors.

Comparar UV

Impedirá la unión de triángulos que no sean adyacentes también en el mapa UV activo.

Comparar atributos de color

Impedirá la unión de triángulos que no contengan Atributos de color coincidentes.

Comparar definición

Impedirá la unión de triángulos que compartan un borde marcado como definido.

Comparar materiales

Impedirá la unión de triángulos que no tengan asignado el mismo material.

Deseleccionar unidos

Deselects the triangles that were successfully merged into quads during the operation. Useful for identifying the remaining triangles that still need to be converted.

Consejo

Cuando se seleccionen grupos aislados de caras, podrán ser combinados con el operador Crear cara o Disolver caras; esto no se limitará a cuadriláteros.