Configuración de Imagen

Panel Imagen

Imagen

Menú de Bloque de Datos.

Nuevo +

El botón Imagen Nueva abre una ventana emergente para configurar una imagen Generada.

Origen

See about Formatos de Gráficos Soportados.

Imagen Fija

Imagen fija o un sólo fotograma.

Secuencia de Imágenes

Cada fotograma está almacenado en un fichero separado. Cómo Abriendo una Secuencia de Imágenes. Para opciones vea Película abajo.

Película

Fotogramas empaquetados en un contenedor.

Fotogramas

Establece el rango de fotogramas a utilizar.

Coincidir con Longitud de Película

Este botón establece los fotogramas de las películas a la duración de la película seleccionada.

Inicio

Fotograma de inicio global de la secuencia, cuando debe comenzar la reproducción. Esta es una configuración global, lo que significa que afecta a todos los usuarios de clips, como el propio editor de Clips de Película, las restricciones de seguimiento de movimiento y los nodos Compositor.

Desplazamiento

Desplaza el primer fotograma del clip. Añade un desplazamientos extra al número de fotogramas al convertir un fotograma de escena a un número de fotograma en el nombre del fichero. Esta opción no afecta a los datos de seguimiento o a ningún otro dato asociado.

Cíclica

Comienza de nuevo y repite tras el último fotograma para crear un bucle continuo.

Refrescar Automáticamente

Refresca automáticamente las imágenes sobre cambios de fotograma.

Desentrelazar

Elimina campos en un fichero de video. Por ejemplo, si es un video analógico y tiene campos entrelazados pares e impares.

Generado

Imagen generada en Blender.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

Panel de Imagen para el origen Generado.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

El menú emergente de Nueva Imagen.

Ancho, Alto

El tamaño de la imagen en píxeles.

Color

Establece el color de relleno si se crea una imagen en blanco.

Tipo
En Blanco

Crea una imagen en blanco de un único color especificado.

Cuadrícula UV

Crea un patrón de tablero de ajedrez con una cruz de color (+) en cada cuadrado.

Cuadrícula de Colores

Crea una cuadrícula coloreada más compleja con letras y números que indican ubicaciones en la cuadrícula. Podría usarse para probar como se han mapeado los UV y para reducir el estiramiento de la distorsión.

32 bits Decimal

Crea una imagen de 32 bits. Este es un tamaño de fichero mayor, pero permite mucha más información de color que la imagen estándar de 8 bits. Para primeros planos y degradados grandes, puede ser mejor usar una imagen de 32 bits.

Imagen Compuesta

Crea una imagen con soporte para UDIMs. Esta opción crea el primer mosaico 1001; se pueden añadir más mosaicos posteriormente en el panel Celdas UDIM.

Opciones comunes

Archivo

Se usa para reemplazar o empaquetar ficheros.

Empacar

Incrusta el recurso en el fichero-blend actual.

Ruta

Ruta al fichero enlazado.

Abrir

Abre el Explorador de Archivos para seleccionar un fichero de una unidad.

Recargar

Vuelve a cargar el fichero. Es útil cunado un archivo ha sido reelaborado en una aplicación externa.

Usar Vista Múltiple

Vea Vista Multiple.

Espacio de Color

El Espacio de Color en el que se guardó la imagen. Una vez cargado en Blender, el color será tratado como color lineal. Esta opción asegura que se emplea la correcta conversión a color lineal.

Texture’s color, and final renders are often stored in sRGB, while OpenEXR images are stored in a linear color space. Some images such as normal, bump or stencil maps do not strictly contain “colors”, and on such values, no color space conversion should ever be applied. For such images, the color space should be set to Non-Color.

The list of color spaces depends on the active OCIO config. The default supported color spaces are described in detail here: Default OpenColorIO Configuration

Alfa

Representación del Canal Alfa de la imagen, para convertir hacia y desde cuando se guarda y se carga la imagen. Esta opción está sólo disponible si el formato de entrada admite la transparencia de codificación.

Directo

Almacena los canales RVA y alfa por separado con el alfa actuando como una máscara, también conocido como alfa no asociado. Comúnmente utilizado por aplicaciones de edición de imágenes y formatos de archivo como PNG. Esto preserva los colores en partes de la imagen con alfa cero.

Premultiplicado

Almacena canales RVA con alfa multiplicado, también conocido como alfa asociado. El formato natural para procesados y utilizado por formatos de fichero como OpenEXR. Esto puede representar efectos puramente emisivos como el fuego correctamente, a diferencia del alfa directo.

Empacado de Canales

Se empaquetan diferentes imágenes en los canales RVA y alfa, y no deberían afectarse entre sí. El empaquetado de canales es habitualmente usado por motores de juego para ahorrar memoria.

Ninguno

Ignora el canal alfa del archivo y hace la imagen completamente opaca.

Precisión Media Flotante

Carga la imagen con sólo una Profundidad de Bits de 16 bits por canal en lugar de 32 bits, lo que ahora memoria.

Ver ya Procesada

Aplica transformación de color cuando se muestra esta imagen en la pantalla.