Editor Controladores
El editor Controladores permitirá controlar una propiedad con otra. Ver Controladores y curvas-f.

El editor de Controladores.
Región Principal
La vista principal le permite ver y editar las Curvas-F del Controlador. Una Curva-F tiene varias partes clave:
- Ejes
La curva define la relación entre dos propiedades: la propiedad actual (controlada) (eje Y) y el controlador (eje X).
Ver curvas-f.
- Asas
Cada punto de la curva del controlador tiene un identificador que ayuda a determinar la relación entre los dos valores. Se pueden seleccionar y modificar para cambiar la forma de la curva.
Ver Asas de curvas-f para obtener más información.

Un simple controlador.
Ver también
Ver curvas-f para más información.
Encabezado
Controles de Vista

Controles de vista.
- Normalizar
Normaliza las curvas para que los puntos máximo y mínimo sean iguales a 1,0 y -1,0 respectivamente.
- Automático
Vuelve a calcular automáticamente la normalización de la curva en cada edición de la curva. Deshabilitar esta configuración puede ser útil para evitar que las curvas salten después de ajustar.
- Mostrar Sólo los Seleccionados (icono del cursor del ratón)
Sólo incluye curvas relacionadas con los objetos y datos seleccionados.
- Mostrar Oculta (icono de objeto punteado)
Incluye curvas de objetos/huesos que no son visibles.
- Mostrar Sólo Errores (icono de triángulo de advertencia)
Sólo incluye curvas y controladores que estén deshabilitados o tengan errores. Útil para la depuración.
- Crear Curvas Fantasma (cuadrado con icono de curva)
Hace una indicación visual en el fondo del editor con una instantánea del estado actual de las curvas seleccionadas. Esto es útil para tener una base de comparación sobre la cual hacer ediciones.
- Filtro (icono del embudo)
- Filtrar por tipo
Filtrar curvas por tipo de propiedad.
- Ordenar Bloques de Datos (icono az)
Los bloques de datos de objetos aparecen en orden alfabético, de modo que es más fácil encontrar dónde ocurren (además de ayudar a mantener unida la animación de los objetos relacionados).
Esta opción puede afectar la velocidad de reproducción de escenas pesadas.
Controles de transformación

Controles de curva.
- Punto de Pivote
Punto de pivote para la rotación.
- Centro del Volumen Delimitador:
Centro de los controladores de curva seleccionados.
- Cursor 2D:
Centro del Cursor 2D. Cursor de Reproducción + Cursor.
- Centros Individuales:
Gira las asas de curva seleccionadas.
- Adherir
Activa la adherencia automática cuando se mueve con las teclas.
- Adherir A
Type of element to snap to.
- Marco:
Snap to frame.
- Segundos:
Snap to seconds.
- Marcador más Cercano:
Ver Marcadores para más información.
- Absolute Time Snap
Absolute time alignment when transforming keyframes
- Edición proporcional O
Ver Edición proporcional.